原神五郎攻略汇总武器+圣遗物+配队
原神五郎怎么玩?武器和圣遗物怎么选择?和哪些队友搭配比较合适呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神五郎攻略汇总吧。
原神五郎攻略汇总
武器选择详解
由于五郎的元素战技产球只有两个,而元素*发需要80点能量,所以需要叠高充能
西风猎弓
五郎的E技能CD为10s,解锁一命后CD为8s,精五的西风猎弓cd只有6秒,高充能副词条以及能给前台充能的技能也非常契合五郎
祭礼弓
非常**的充能武器,但美中不*的是五郎产球只有两颗,所以推荐度稍微低一些,在没有精3及以上西风弓且祭礼弓高精时推荐使用
终末嗟叹之诗
关系到精通词条,具体情况下面一起细说。个人认为是非常适合五郎的武器,但缺点是成本太高且持有量低导致推荐度低(抽护摩歪了终末且没有温迪的人可以拿来给五郎玩),也没必要为了五郎来特地抽终末
圣遗物选择详解
**推荐:华馆梦醒形骸记
主词条选择:在保证循环没问题的情况下选择防岩*或者防防防
如果充能不够,沙漏可以选择充能,其他部分相同
副词条选择:充能、双*、大防御以及一些精通,排名也代表优先*
并不是说华馆有多强或者多契合五郎,实在是五郎不适合其他的圣遗物
由于配队以及天赋特*,五郎高度绑定岩队,而岩队主C诺艾尔、一斗都是高防御低**的角色,这使得宗室套的收益非常低。四岩套的收益也几乎为0。其他圣遗物套装就不做考虑了
过渡套装也可以选择绝缘2华馆2磐岩2三选二,以及绝缘4,但**套装还是选择华馆4
天赋加点推荐
E(元素战技)Q(元素*发),平A不点
来看一下技能介绍
固有天赋以及元素战技和元素*发的细节下面来一起讲
命之座解析
关键命座:二命、六命
一命减少E技能2sCD,增加了一点循环能力,需要注意的是五郎自己不能触发,需要其他岩系角色造成伤害
二命增加Q技能3s持续时间,这代表前台站场主C可以多输出3s,以及五郎可以多造成两次大招伤害和刷新两次护盾
四命解锁奶*能力,在不带奶*的队伍中为关键命座,*重要的是,有了一命两命之后,五郎的增益效果几乎是常驻状态,也就代表回*能力也是常驻状态
六命类似九条,*多可增加岩元素高达40的*击伤害。简单粗*的常驻40*伤加成非常给力
配队推荐
由于天赋特*,五郎的配队高度固定
三岩加一染色
岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多*佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色
个人推荐的*佳配队为一斗+五郎+阿贝多+心海
当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太**了,两个神给一斗五郎打辅助
关于第三号位阿贝多和钟离的选择以及第四号位的选择下面来详细说
玩法细节及需注意的点
干货部分集中区
1.终末的契合度、精通词条对五郎岩队的收益
先来看下终末的属*
精通,一个对岩队玩家比较陌生的词条,作用为增加结晶盾的厚度。而通常岩队都会携带钟离,不需要结晶盾。仔细看五郎的技能就会发现,以五郎为核心的新岩队是以结晶盾为主要抗伤手段的新玩法。虽然之前也有精通阿贝多的玩法,但终归不是主流。而五郎,让岩系的结晶反应真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一个共同的目的,避开钟离
这一特*让岩队可以不用主动去拾取晶片,为结晶盾玩法提供了前提保证
可能有人会说,结晶盾这么脆怎么可能拿来抗伤
这就要提一下另外几个天赋了
11级的E技能就能提供将近400的防御力加成
固有天赋:不畏风雨,以诺艾尔为例能提高200的防御力,而一斗只会更高
90级角色产生的结晶盾*量大概为1500点,双岩共鸣带来15%护盾**,以阿贝多增加的125精通为例,能提供36.4%护盾**
算副词条一个精通没有,护盾*量为1500*1.514=2271
看到这里大家会觉得,啊你这盾也**啊没啥用
我们再考虑到岩队的主C,诺艾尔一斗的防御力呢。一个简单的防御减伤计算公式
大世界中,一只87级的*眼小宝落地坠击的原伤害大概在8900左右,以阿贝多的基础防御力为例,算上乱七八糟各种增益,带螭骨剑防御沙漏,防御力到2500不是什么大问题。简单计算一下,可以达到70%到75%的减伤,以73%为例,计算一下小宝的伤害只有2400点,和一个结晶盾的*量差不多。*重要的是,结晶盾1.5秒自动刷新一次
有人会说,你防御再高,结晶盾再厚也抗不住剑鬼这种高伤害的怪物。对于这种情况,钟离除了全生命的情况下,也扛不住剑鬼的三刀。而纯*牛的钟离是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女仆就算被破盾,有高额防御力在,也不会被三刀**,这时候队伍中第四位奶*或者五郎四命的作用就体现出来了。
总结一下也就是说,只要你的一斗或女仆圣遗物副词条有一些大小防御,五郎的副词条有一些精通,队里带一个奶*或者五郎解锁4命,就可以应对大部分高压环境
2.钟离和阿贝多的适配*
提到岩队我们**想到就是钟离
先简单总结一些为什么选择不带钟离的原因
假设五郎与钟离两个角色个人强度都在100分,五郎与钟离放在一起,能发挥出的强度只有两个80分,但是放在不同的两队中就是200分甚至更高,并不是五郎带钟离不行,而且钟离和五郎放一起会互相抵消彼此的一部分优势
而钟离在以往的岩队中有什么优势呢?
高额的护盾以及护盾带来的抗打断
双岩共鸣
珍贵的减岩抗增伤
大招带来的控制效果
岩脊与岩造物共鸣以及大招带来的一些输出
而这些优势在五郎的新岩队中被无限缩小
高额护盾有高刷新频率的结晶盾与奶来替代,一斗自带抗打断能力以及五郎E技能也提供抗打断
双岩共鸣在新岩队中也肯定会有
增伤方面五郎也能提供15的岩伤加成以及6命带来的40*伤加成
控制效果这个没有办法能替代,但是大剑的削韧效果也在一定程度上弥补了这一点
而这一固有天赋的存在让五郎的输出能力也得到了一定的提升
简单计算一下同等水平圣遗物下五郎可以在12秒内打出大约阿贝多1/3的伤害,和钟离输出水平差不多
而且一个非常重要的点就是,五郎的旗不算岩造物,不能与岩脊共鸣,使得钟离的充电能力降低
而对比钟离,阿贝多只有两个优点,高额的后台伤害,以及充电
除了阿贝多以及钟离之外,第三位带两命及以上的凝光也是不错的选择,12秒一次循环的EQE充电能力也不错,带输出装可以打出可观伤害,带教*套和金箔也可以给队伍提供护盾**以及奶量
3.岩队*主要的充能问题
用女仆来模拟一斗岩队,试用的五郎配置为3命精一西风猎弓,充能193
一般输出流程为钟离/阿贝多E,五郎EQ,阿贝多QE,然后女仆一斗站场砍到增益消失
在携带钟离,让女仆吃到西风产的白球情况下,打完一套流程的充能情况如下
五郎
女仆
班尼特
可以看到193充能的五郎差一丝充满,而大招能量只需要60且吃到西风球的女仆才回了大概三分之二能量,而且带钟离时,如果岩脊打不到人,充能问题会更大
再来看一下带阿贝多的情况
你以为这是打之前?不,这已经是打完一套流程之后了
可以看到四个人的能量可以全满,这就是阿贝多的充电能力
这是我女仆的面板,130的充能
当然这个情况只有面对小型怪才行,面对单体大型怪充能还是有一定的问题,但毫无疑问阿贝多在新岩队中的作用**比钟离大
4.五郎队中第四位的选择
因为要打结晶反应,所以必须有一个染色的角色,个人的**推荐为班尼特,给前台提供超高**力的同时保证奶量增加容错
在队中第三位带的钟离缺少充能能力但不缺奶时,可以带雷神来补充充能以及输出
在面对全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺输出的时候,可以选择万叶温迪来聚怪,让一斗砍的更*
除此之外就是根据地方阵容自由调整,比如有水法水使徒,带冰系。有雷法雷使徒,带冰系火系
5.五郎技能的一些小细节
E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大
具体范围为下
五郎的大招领域可以跟随前台角色移动,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗(真的是狗吗?)
五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗
五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同
所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间
总结及抽取建议
五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。
不玩岩队的话还是非常不推荐抽
五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶*。而不是五郎带钟离。
如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光(什么?也没有?下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服
原神2***4五郎角色攻略五郎阵容搭配与输出手法
原神五郎是游戏中的一个强力岩系角色,2.4版本五郎如何选择阵容搭配?下面给大家分享一个原神2.4五郎角色攻略
五郎,忠勇双全的海_*大将。天生具有**般的战斗直觉与顽强意志,能精准找出绝境中的胜机。**着*备、物资皆不占优的海_*与幕府*分庭抗礼,力求为活在这片土地上的人们支撑起一片生存之壁。
配队方面,五郎是岩队专用拐,所以如果你是岩元素主C那么五郎的收益会非常非常好,命座越高提升越大,但如果你不抽取一斗或者也不打算玩女仆阵容那么五郎的优先级就不是很高,是否要抽取还是要根据自己的阵容去搭配吧,不过萌萌的耳朵这么可爱抽一个留着也是不亏的!
_P1阵容搭配输出手法
五郎是新四星辅助角色,并且也是**位岩系弓箭,在大世界解密岩系**又轻松了一些。固有天赋还可标记稻*特产,跑图*梦寐以求了属于是。进行队伍构筑时,对拥有防转攻机制的一斗和诺艾尔有相当可观的强化能力。通常结晶盾的硬度在3000左右,基本能够抗住怪物的普通**,持续时间内会不断地吸取结晶刷新护盾厚度,使用起来会类似于托马护盾的感觉,在遇到高强度**时,结晶盾将陷入劣势,这会还是需要钟离上场。
输出手法:五郎的机制比较简单,在主C*发前开启元素*发即可,如上队伍中存在阿贝多也需要吃五郎的buff加成的情况下,可以先用元素战技给阿贝多增加一次防御力,之后再次切出来开大招的领域为一斗提供伤害加成。
_P2武器推荐期望值对比
①终末嗟叹之诗:五星弓系辅助武器,主词条元素充能效率可以让五郎更容易开出元素*发,终末被动可以为全队提供**加成以及元素精通,提高结晶盾厚度,以及蚊子腿伤害。在追求上限时,终末将会是无可替代的选择。
②祭礼弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环,在纯岩队中,岩元素微粒的充能效益会高于西风的白球,在岩队中可以优先选择。获得额外的一次释放机会还有助于调整领域位置。
③西风猎弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环。好处是一次E的释放就可以让充能效益发挥完全,不像祭礼需要多一个E的动作。由于需要*击触发,所以五郎在面板上需要堆更多*率。
_P3圣遗物图鉴圣遗物对比
五郎的buff加成主要来源于E技能防御力提升和岩伤加成、6命岩属**伤加成、天赋25%防御力提升以及圣遗物套装加成(宗室/千岩/磐岩)。天赋的25%防御力提升只和被提升人本身基础防御力有关五郎的buff只与自己元素战技等级有关,和自己的其它属*无关,这使得五郎的配装更为灵活,甚至可以五散件。
_P4角色天赋天赋加点选择
【普通**:呲牙裂扇箭】包括常规的普攻4连射,蓄力射击,下落**。普攻4连段为物理输出吃不到岩伤加成,并且倍率按照**力而不是防御力(五郎主要堆叠防御力靠大招输出,**力很低),普攻输出较低,所以普攻可以不点。——
【元素战技:犬坂吠吠方圆阵】五郎的元素战技,召唤一面旗,造成少量岩伤,并根据队伍中岩元素角色数量为友*增加buff。持续时间10秒,技能冷却10秒,可以做到全程覆盖,**的脱手小增益。这类领域技能受益于近战角色时,可能会由于**的灵活导致buff无法常驻,但是对于快照加加成的女仆大招则无影响,一次加防全程转攻。旗带来的防御提升变相提升整体队伍的生存能力,对女仆,一斗,阿贝多这几位能将防御转化为**或**的角色更是如虎添翼。——
【元素*发:兽牙逐突形胜战法】五郎的元素*发可以为队伍提供与元素战技相同的buff,并且会跟随角色移动,保持常驻。吸取周围的结晶碎片,提高生存能力,但抵挡不住高强度怪物的**。不推荐让五郎带磐岩4进元素队,这样的话除了一个10s的35%增伤就没有其它贡献了,还不如带个风角色减40%抗*。——被动天赋【亮晶晶发现术】可以在小地图上显示稻*区域特产。(类似角色还有七七,烟绯,可莉,凝光)——
【不畏风雨】效果为五郎释放元素*发后,附近所有角色的防御力提升25%。提升生存能力,增强防御C的输出。(北斗、女仆、阿贝多)——
【报恩之守】基于五郎的防御力,增加五郎元素战技和元素*发的伤害。作为一个辅助拐,伤害占比不大,更看重增伤或者特殊的辅助能力。
——
_P5命之座核心命座
【命之座第1层】犬奔·疾如风当五郎领域内对**造成岩元素伤害后,五郎的元素战技冷却时间减少2秒,可以更丝滑的衔接领域了。主要是便于跟上短*发CD的主C循环速度(胡桃宵宫2命一斗等少于20秒的循环)——
【命之座第2层】犬座·稳如钟角色在领域内获得元素晶片即可为五郎的元素*发延长持续时间1秒,*多3秒。有0.1秒CD——
【命之座第3层】犬爪·势如火提升元素战技的等级。常规的技能+3命座,元素战技等级是和五郎buff强度***钩的因素,相对比较重要的命座。——
【命之座第4层】犬舐·温如水元素*发在队伍中存在2名以上岩元素角色时,会每隔1.5秒基于五郎50%的防御力,为当前场上角色恢复生命值。算是一个质变效果,但是奶量太低,行秋水平,不一定够用,额外配置奶*的话则相当于无用命座。岩队本身护盾就较厚*量损失的并不严重,所以四命稍微回一些*让队伍不存在*量压力。——
【命之座第5层】犬突·动如雷增加元素*发等级。比元素战技提升要靠谱些,但是因为五郎本身都是佩戴的辅助装备,所有输出上的提升也非常有限(基础不牢,命座属于上层建筑)——
【命之座第6层】犬忠·稳如山五郎释放元素*发后,根据队伍中岩元素角色数量提升队伍中岩元素伤害的*击伤害。1/2/3位提升10%/20%/40%*击伤害,与一斗2命相呼应。六命为五郎4岩队伍中的核心命座,宝贵的*伤拐,别的乘区被各种稀释时唯有*击区依然**。——
_P6角色培养材料
_P7角色名片角色料理
作为岩系辅助,五郎对于四岩队伍的加成是非常高的,所以如果你是一斗主C那么五郎肯定也是必须要抽的,如果是其他角色主C那么五郎就没有必要强抽,有一个留着开图鉴采集稻*特产即可。
好了,关于2命五郎阵容搭配和4五郎角色攻略五郎阵容搭配与输出手法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!