原神钟离强度及阵容搭配分析
钟离强度及阵容搭配分析
圣遗物还有武器都配上去以后可以明显感觉出来钟离的输出依旧无力(不*击1W7左右,*击了堪堪4W天星7级技能),0命的时候插了跟柱子A几下小怪就脱离了柱子的范围,没有柱子的共鸣能量获取*其低下(换西风*那伤害估计更低,画面太美)
护盾强度
在体验关可以说是强**的盾,但实际在打**屋副本时还是发现了薄弱的情况:岩王爷被动的护盾**是在收到**时增加,可以叠加,但是在**屋这种单次伤害*高的副本中,如果没有流星两件套+昆吾,很容易盾被公子伤害打*,并没有想象中的那种站撸无伤的情况(*套也有实验过,把芭芭拉的装备扒了给钟离,发现综合下来还是继续走***击*伤比较好hhhh),而在面对非精英怪时体验就好了很多(换句话说,多次低伤的怪物岩王爷的盾可以说是**)
岩脊的测试
可以说岩脊的共鸣范围相当小,加上钟离的平A帅是真的帅,垃圾也是真的垃圾,打精英怪的时候插E还要先后退一些否则岩脊会被精英怪打碎,无法进行后续共鸣,这些都导致了短E+A这种方式可以说完全不适合现在的环境。
顺便说一下长按E一次*只能破岩盔王1/3的岩盾(虚假的岩王,真正的岩王.jpg)
大招
可以说大招是我对于钟离*期待的地方,虽然现在被砍成了4S,但是倍率的确是高,测试的时候是7级大招,目前我已经点到了8级大招,技能点上去了以后的确伤害有了非常可观的增加,但是因为不参加元素反应所以注定不能像卢姥爷,莫娜,公子那样动辄十几万几十万,不猴戏的话完整体钟离应该能保证在7~8W左右的大招*击伤害。
大招的范围0命钟离就相当大了,在深渊中能稳定石化住三个铁憨憨愚人众。
目前的缺陷以及未来队伍阵容的构想
目前钟离作为主C可以说是完全不合格(毕竟看那个平A倍率也知道**就没想让他当主C),而作为副C的话主C便一定需要岩系且能共鸣的角色进行配合。(原因其实是钟离单C时虽然大招只40能量,但是非常依赖岩脊造成伤害共鸣然后回能量,而岩脊那个共鸣emmm 0命时及其难受)所以目前非常需要凝光&岩主进行配合,当配合时能够快速恢复能量(换句话来说,凝光不用钟离,自己也能满*充能需求,但钟离没有凝光岩主,可以说就是个铁憨憨),在有凝光的E和岩脊共鸣时钟离基本能稳定12S一个大,这种情况下输出还是非常可观的。
目前*契合钟离的目前我感觉只有1.3版本的阿贝多&岩主了,创造物+大招也能共鸣,同时也可以快速充能。
总体来说我对于钟离的强度整体上来说是比较失望的,并没有达到设定中“七神”的强度。钟离很难塞入目前已经成型的现有元素体系当中,但是未来仍有可开发的空间,*后附了我的钟离的面板,因为之前屯了材料抽出来就拉满了,武器没有五星*,所以选用的是星辉换的那把副词缀+**的*,圣遗物肯定不**,但是50/145+的属*应该后期大家人人都是能达到的(我没岩伤杯,用的是**杯)。
*后说了一下,我也在bilibili上看到了游戏*笔拿20级西风*钟离通关12-3的视频了,这里我觉得up还是有些误导人了,满命班尼特的加成其实是相当大的,他是满命班尼特+精5天空,开个大招基础**力加成一下都上天了,我看了一下他打出来的伤害和我下面这个面板 80级角色+80级四星副词条是**的*打出来的伤害差不多了。。。只能说氪佬的班尼特太强了。
抽取建议:氪金的玩家如果有收集七神的想法,且对后续岩体系有兴趣的玩家可抽,月卡*和0氪**好远离这个池子,这个池子并不能对你的整体队伍有质的飞越。抽出New四星就可以撤了。
*后夹杂一些个人私货:其实现在大家目前吐槽刻师傅刮痧,钟离伤害低,本质上都是因为现在的副本/深渊都是有时间限制的,就拿45火本来说,要是你主C就个可莉&刻晴,打火本一开始的那两个火史莱姆可太难受了(比如我5555),但是如果没有时间限制的话,我刻师傅带个黑剑刮刮其实也就过去了,钟离也是类似,不是说他机制不好,高强护盾+4S石化其实机制非常**,但是问题就在于他的定位不适用于目前这种限时的环境中,限时=相同时间内要求你打出更高输出,这个时候钟离就显得非常的*肋,作为辅助也没有增伤,作为大招工具人没有元素反应大招伤害也没有其他五星C高,这个时候真的除了岩队就一点用都没有了。所以如果MHY想增加多种玩法,我觉得后续的副本中除了守卫关不限时以外还是可以多增加一些不限时的关卡,这种才是让真正的玩法百花齐放(其实我觉得就可以类比FGO火过很长时间的盾安盾组合,完全不掉*磨过去其实也是一种打法呀)
原神温迪定位***阵容搭配及配装指南
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”
“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素*发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低**物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、**力(初始武器)44、防御力52、*击率5.0%、*击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎*点位
※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,*励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,***还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
*风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图***。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座第1层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使**的风元素抗*与物理抗*降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的**在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12%。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的*风
命之座第6层*重要的命座
受风神之诗伤害的**,风元素抗*降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素*发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体*发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟*雷→可莉大、重击→琴大回*
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为*雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E*水→温迪大→可莉大、重击→琴大回*
推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、*火→温迪大→皇女大→琴大回*
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E*水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、*火→温迪大→公子大→琴大回*
推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子打*发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是*击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「*风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素*发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15%风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的**40%的对应元素抗*,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满*温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛**、杯子风伤、表**力百分比/元素精通、帽子*击/*伤/元素精通
副词条:*击≥*伤>**力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛**、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子*击/*伤/元素精通
副词条:*击≥*伤>元素精通>充能>**力百分比
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
关于公子佬爷阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。