原神1.6烟绯配队攻略万叶三火阵容分享
原神烟绯是游戏中的一个常用火系输出角色,1.6版本烟绯如何选择配队方案?下面给大家分享一个原神1.6烟绯万叶三火阵容配队攻略
前言
一般来说,在练度相差不多的的前提下,反应队伍(不论是剧变还是增幅)的伤害会高于纯色队,所以这次推荐的配队注定不会是*优解。
那为什么要推荐这个配队呢?
1、*近我在刷烟绯的好感度所以经常使用这个角色,也算是小有心得。加上自己也挺喜欢这个角色,希望能为寻求烟绯配队的朋友提供一点思路;
2、虽然万叶、万尼特也可以实现双扩散,但是纯色队没有双扩散要求,操作上会简单不少;
3、就算不是*优解队伍的强度还是有保障的。双火万叶想要伤害*大化,一般会带上公子或者行秋。公子不是人人都有,而“水神”也往往分身乏术。如果你的另一队需要行秋,不妨尝试一下烟绯。
为什么选择烟绯?
香菱、班尼特、万叶三个角色都能为队友提供增伤,如果吃全这些增伤打出伤害是相当*炸的。
香菱的1命减抗和6命增伤:
万叶的精通增伤以及风套减抗:
*班尼特的6命无法给远程角色提供增伤
在公子双火的配队思路下,需要公子站场平a直到香菱大招结束为止,为了伤害的*大化会牺牲一部分循环能力。纯色队则正好相反,我们需要一位可以在短时间打出高伤害的第四人,吃满队伍提供的伤害加成并参与循环。而烟绯就是我们需要的那个角色!
一般来讲,我们会把烟绯定义成一个站场型的输出角色,而往往忽略了她**的*发能力。由于e、q两个技能释放后都会赠送满层的丹火印,所以我们能快速的打出q-
e技能倍率237%;
大招倍率:255%:
固有天赋2*击额外伤害:80%;
与此同时,固有天赋1和大招都能提供伤害加成。
烟绯可以在4s内打出1048%的倍率的伤害(6s内1396%),同时自身也能提供15%火伤加成以及44%重击伤害加成。相比与其他五星火c相比,虽然属*处于劣势,但胜在*发时间短可以轻松吃满加成。随着技能等级和命座的提升,*发能力还会更强。
既然我们并不会长时间站场打重击,1命的减体力消耗没有那么重要。但也不难看出,烟绯的这三位队友都不能提供为她提供抗打断能力,所以1命的抗打断能力和4命的护盾能在复杂环境下很好的为烟绯创造输出环境。
因为三个火系角色可以相互充能,所以不必担心能量的问题。就算有香菱和烟绯两个80能量大招的角色,也只需要少堆一点充能即可保证20s的技能循环。
吃满buff下烟绯的重击伤害:
简单讲一讲武器和圣遗物
*纯火队三个火系角色都非常适合渡火者,可能大部分情况都当狗粮喂了,这里就不做推荐了。
烟绯
武器方面:
有五星就用五星武器,尤其是四命搭配尘世之锁效果非常好。
四星武器流浪乐章、嘟嘟可故事集都是不错的选择。高精炼的流浪乐章*发期增伤非常夸张,但是因为我们并不是以30s为周期循环的,无法完美享收加成。
圣遗物方面:
2火2角斗士是*通用的选择,我也用的是这一套组合。
4乐团、4逆飞流星(需要四命)也都可以选择。
属*优先选择*击率,因为固有天赋“法兽灼眼”的效果,*击相当于提供额外倍率。
万叶
武器方面:
五星武器“苍古自由之誓”当然是*好。
四星可以选择锻造武器“铁蜂刺”或者选择充能武器。
圣遗物:
三精通风套即可,如果带的是西风武器注意堆一定的*击保证触发。也可以适当放弃一些精通转堆充能,方便技能循环。
香菱、班尼特
大家应该都非常*悉了,**要提的一点:这个队伍里香菱的充能压力非常小,可以选择更偏向伤害的武器、圣遗物组合。
原神烟绯阵容武器及圣遗物搭配攻略***烟绯玩法攻略
在原神的游戏中,烟绯是一个1.5版本新出的四星角色,不少玩家可能对于这个新的四星角色强度不太了解,那么这次的新四星角色表现怎么样?跟18183小编一起来看看吧!
【人物基本情况】
所属:璃月
武器:**
属*:火
星级:4星
90级人物属*:*量9352,240**(四星中仅次于辛焱和菲谢尔),587防御,24%火伤加成
【主动天赋】
注:均取9级的数据
Ø普通**
①普攻共三段,99%+89%+129%,普攻一次赋予一枚丹火印
②重击,按照丹火印消耗数量不同,分别为152%/179%/206%/233%/260%
重击消耗体力50,每消耗一枚丹火印降低15%所需体力
③丹火印持续10秒,上限3枚,解锁6命后上限4枚,退场时会消失
解读:非满命+常态下,普攻三次重击一次,即普→普→普→重→重复
Ø元素战技
倍率288%,冷却9秒
命中**后会赋予*大数量的丹火印
解读:用e后可立即重击
Ø元素*发
倍率310%,冷却20秒,所需能量80
附加“灼灼”状态,每秒提供一枚丹火印,提高重击伤害52%,持续15秒
灼灼效果会在退场或倒下时消失
解读:开大后尽量不切*,*招持续状态下,普攻一下或两下即可重击
天赋提升优先度:普攻>q>>e
【被动天赋】
天赋1(20级突锁):通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印提高5%火伤,持续6秒。持续时间内再次施放重击,会先移除原有的效果(即效果会被下一次重击刷新)
解读:提升烟绯自身火伤,尽量确保每次重击都消耗*多层数的丹火印,以获得**的增伤
天赋2(60级突锁):烟绯主动施放的重击*击时,额外造成一次80%**力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害
解读:加强重击。如果武器圣遗物加重击伤害的话,这段伤害也会提升;搭配行秋时,这一段伤害也能蒸发
天赋3:在小地图上显示璃月特产
【命座】
1命:每持有一枚丹火印,都会提高重击咏唱期间的抗打断能力,并额外减少本次重击10%体力消耗
2命:重击对于生命值低于50%的**,*击率提高20%
3命:e技能提高3级
4命:施放大招时,生成伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒,对火元素伤害有250%吸收效果
5命:q技能提高3级
6命:丹火印*大数量+1(即*多持有4枚)
解读:烟绯的1、2、5、6都有相当不错的提升,1命和6命搭配,消耗4枚印时就能实现重击不耗体力。
至于4命的盾,烟绯90级时约为14000-17000*,7000左右的盾量不算高,也不提升输出。此外,烟绯池大家都是奔着钟离去的,有钟离的话这个盾的存在意义更小了。
武器选择
1.四风原典(5):副属*为*击率加成;被动提升移动速度,且随着战场时间增加,会获得额外的元素伤害加成;在达到高精炼时空之杯可以选择**杯。
2.流浪乐章(4):副属*为*击伤害加成;角色登场之后随机获得Buff加成,但由于Buff有随机*因此伤害浮动过大,并且仅有10秒的Buff时间因此伤害会出现断层式下降。
PS:优先5星,5星武器的面板更加稳定,也适合烟绯的持续站场;选择流浪乐章就需要考虑到超过10秒站场站场之后的伤害下降,因此需要尽可能提高前10秒的输出能力,所以推荐高精炼(精4以上)。
3.嘟嘟可故事集(4):副属*为百分比**加成;普攻命中**增加自身重击伤害,重击命中**增加自身**力,如果没有以上几类武器可以选择;注意的是同天空之卷类似,对圣遗物双*要求更严苛。(该武器为1.6版本活动商店兑换)
4.万国诸海图谱(4):副属*为元素精通加成;触发元素反应后元素伤害提升,烟绯配合完成反应时效果可观,在没有以上几类武器时可以使用。(锻造类武器)
PS:在诸多4星武器中,优先选择流浪乐章,其次是嘟嘟可故事集(精5),万国更推荐达到精5,在*价比上万国要差于嘟嘟可故事集。
Q:匣里日月可以用吗?
A:并不是4星武器中的优解。烟绯的主要伤害来源于重击伤害,而匣里日月的被动**无法提升重击伤害,因此除非是圣遗物所带来的*击率低于50%以下为了提高角色自身*击率才推荐使用,否则不推荐使用。
圣遗物攻略
1、对于套装选择:
①.圣遗物在套装上**【炽烈的炎之魔女】4件套,其次也可以选择【流浪大地的乐团】4件;
②.过渡发展:“魔女2+追忆/角斗士2”的散搭组合;
③.前期过渡:优先选择【武人】4件,如果*击率过低可以选择“武人2+战狂2”的组合。
Q:可以使用“追忆之注连”4件套吗?
A:烟绯的输出手段需要依靠释放元素*发(凭此结契)来提高重击伤害、赋予丹火印,因此大招对于烟绯的输出也十分重要。追忆4件套的套装效果会消耗自身能量会导致元素*发无法按照自身输出流程正常释放,因此不推荐选择。
2、对于词条选择:
①.主词条:
时之沙:优先选择百分比**加成,如果队内**加成手段多、武器**加成高、秘境**Buff多,那么也可以选择元素精通;
空之杯:优先选择火元素伤害加成,如果选择高精炼(精3以上)四风原典也可以选择百分比**加成,但是考虑到外在**力加成手段多余于火元素伤害加成手段,除非**杯的副词条要明显优于火伤杯,否则依旧选择火元素伤害加成;
理之冠:烟绯*击率推荐在65%以上,以此为节点,在50%以下的*击率推荐选择*击率词条,65%以上选择*击伤害词条,50%-65%之间二者均可。
②.副词条:
有效词条为*击率、*击伤害、百分比**力、元素精通(少)、元素充能效率(少)
天赋命之座
1、对于天赋:
①.烟绯的输出手段在于重击和元素*发伤害,而其有为持续站场类输出角色,因此技能加点的优先级为“普攻/重击(天赋1)>元素*发(天赋3)>元素战技(天赋2)”;
②.烟绯的重击需要动作完全释放结束才会命中并造成伤害,中途跳跃、冲刺无法取消烟绯后摇而是会打断自身重击的释放;
③.元素战技释放之后会产生3颗火元素微粒;
④.普攻、重击、元素战技为弱火、元素*发为强火;
⑤.固有天赋-法兽灼眼所触发的重击也为弱火附着,且该重击为**元素附着CD。
2、对于命之座
①1命为烟绯的核心命座,优于烟绯需要持续站场并且以普攻作为输出方式,因此这一命座十分关键,可以减少重击时的体力消耗以此增加重击释放次数;
②.2、3、5命的提升幅度一般;
③.4命更多是提升烟绯输出时的容错率(但是由于自身80点元素能量的大招也使得触发频率不高);
④.6命可以增加一枚丹火印,增加了烟绯重击的伤害。
在培养上,如果命座达到了1命及以上就可以选择培养这名角色了,0命烟绯没有1命的体力减少在站场上会稍显吃力。
相*搭配
1、传统增幅组合
烟绯+班尼特+行秋+其他
①.烟绯与班尼特组成双火元素共鸣,增加队伍**提升队伍输出能力;班尼特可以为烟绯带来额外**力提升以此增加输出能力,元素*发的**可以提升队伍的生存能力;烟绯配合行秋可以打出蒸发反应,造成更高伤害。
②.需要注意的是,烟绯自普攻到元素*发都有着高频的火元素附着,因此会出现烟绯的火元素给行秋“打工(即行秋触发增发)”的现象。
③.第4位的选择:
烟绯属于持续站场输出角色,且重击在后摇期间会出现被打断的风险,因此可以选择1名提供护盾的角色,诸如钟离(护盾/减抗)、迪奥娜(护盾/**)等;
对于非护盾角色,在面对数量多、韧*低的**时可以选择温迪起到聚怪的作用,也可以选择以增加元素反应伤害为主的砂糖。
2、超载阵容:
烟绯+班尼特+北斗+菲谢尔/雷电将*
对于韧*高、体积大、数量少的**时有着可观的压制能力;而且由于双雷共鸣的因素,对于北斗的充能要求也相对低些(推荐在160%以上),这时北斗就可以选择更多的伤害类词条;
菲谢尔可以替换为雷电将*,以此补充队伍元素能量以及提供输出。
3、武装组合:
烟绯+班尼特+行秋+北斗
①.这一组合来自于魔王武装的变种,由原来的水雷感电作为主要反应拓展到以火元素角色作为驾驶员,以此达到触发诸多元素反应的效果。在面对数量较少、分散程度低时拥有可观的压制(削韧)能力;
②.在输出时,行秋下场之后可以选择让北斗触发一次弹反(释放元素战技)获取雷元素微粒(尽可能让北斗获取而非其他角色);
③.行秋与北斗都需要堆叠元素充能,北斗推荐在180%以上,行秋非6命与6命的元素充能分别推荐在200%/170%以上。
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