你见过的LOL*恶心的阵容是什么
中单压缩,adc女*,辅助石头人,上单猴子,打野阿木木。团战控制流,打团阿木木找位置先手闪现大招,石头人接大,压缩接石头人的大,女*找好位置放大。本人亲测有效,这个阵容的关键就是要阿木木先手控制好,接下来只要配合ok就能轻松赢得比赛。当然这只是白金一下我建议的阵容,在白金**等以上的段位,人家还是能找到克制你这个阵容的方法的!
见过两种,一个是以前老光头W可以定人,女警w还有魔法伤害时的时候。上单光头,中单莫甘娜,打野龙龟,下路拉克丝配女警。千万别被定住,无论是莫甘娜还是拉克丝的q,还是龙龟的嘲讽,迎接你将是永恒的禁锢,加上当时光头1v5的存在真心恶心。
还有个是滑板鞋,配合石头人,牛头,亚索,阿木木,光在天上飞了,好不容易落地上了又被阿木木定住了!两个c位又蹦来蹦去穿来穿去的,前排三个肉又打不动,场面惨不忍睹!
上单潘森,辅助石头人,中单加里奥,打野皇子,还有个女*皇子。一到团战皇子、潘森进来卖,然后加里奥飞下来,石头又来一下,后面还有一个女*在**输出。全程一直在天上,没有掉下来。
英雄联盟这个游戏的套路实在是太多了,英雄联盟这个游戏发布距今已经有九年了,本来游戏是没有上路,中路,射手,辅助,打野这些分类的,都是玩家在游戏的逐渐摸索中,摸索除了这一套*佳的游戏打法,而很多的游戏套路也都是玩家们在游戏中逐渐摸索出来的,其中有些很犀利管用,也有一些让人实在是让人头疼,甚至是感觉到恶心。
下面我就介绍几个贼恶心的阵容。
一:**团控流
这个打法主要是必须有几个又能抗伤害又有团控的英雄,石头人,阿木木,然后再配合个亚索去接石头人的击飞,控制时间更久。这么一套控制打出来,基本上对面的五个人就已经被送回泉水了。
这个阵容的主要成员基本就是,上单位置:石头人中单位置:亚索打野:阿木木
辅助*好也来个团控,辅助的控制就留到石头人和阿木木还有亚索的大招交完了留着反手再打一套的时候放,或者是专门留着保护射手,琴女*适合。射手位置:金克斯,金克斯在射手中是可以很轻易的打出范围伤害的射手。
金克斯本身的q技能就是范围伤害,再出一个“卢安娜的飓风”这件装备,范围伤害简直*炸,而且还有大招也是范围伤害。金克斯是*适合这个“**团控流”打发的射手了。这套“**团控流”要是技能衔接的好,能打的对面放下键盘,简直恶心。
二:全球支援流
这个“全球支援流”也是很**的一个打发,主要是围绕一些英雄的大招用来支援这个特*,可以很快的把一对一的打架,变成二对一,甚至是三对一,人多怎么可能会打不过人少的。在你的队友还没有赶过来支援的时候,对方一下子来了几个人,那就没办法只能放下键盘了。全球支援流就是这么恶心。
“全球支援流”的典型代表就是,中单:**大师,上单:潘森或者慎,打野位置:潘森
射手:金克斯,伊泽瑞尔这一类的有全图大招的射手。辅助:辅助还是尽量保射手就好,不需要去配合这套打发。
如果对方用了这套打法,那么你在眼看着对面没有人支援,对方的人都在自己的线上好好的情况下,也不能轻举妄动,因为对方会瞬间就开着大招飞过来支援了,而你的队友的支援是远远慢于这个的。
也是贼恶心的一套打法。
此外,星球君也为大家介绍一下经过经典端游改编的手游,《魔域手游》上线19天流水破亿。全新的游戏 **场景和副本,带你领略更刺激的游戏方式!玩家**也在不停送!
上单位——这里是斯巴达潘森
潘森目前是韩服*为OP的上单之一,如果你觉得素材有限,那么可以告诉你,在北美同样潘森也有**的**力。主要原因还是目前主流的上单都是剑姬,AD凯南,上单鱼人,克烈等等英雄,而潘森的玩法简单,被动非常Counter目前的主流上单,因此他在对线上基本不会有劣势,同时大招赋予他的支援能力,也是其他上单难以媲美的。
天赋上,推荐以雷霆领主作为核心天赋,然后点出以进攻为主的12-18-0
潘森*常用的一套符文,AD+双抗,黑科技一点可以带回蓝符文哦。
出装上,潘瑟的出装仍然在进攻、冷却及功能*上需求较多,因此在前期推荐幽梦和黑切的组合,鞋子上选择布甲鞋,然后准备春哥来迎接中期的团战。在中后期双抗依然很重要,推荐大饮魔刀或夜刃搭配板甲或兰顿。
玩法
1.加点上,潘森的主流加点是主Q副E,有R点R。
2.对线期,潘森利用Q技能的射程不断的消耗对手,并结合被动去主动的换*,潘森并没有主动的位移技能,如果无法取得很好的*量优势就不要盲目的压线,压制以及寻找机会单吃是潘森前期的玩法核心。
3.在潘森6级时,可以寻找机会去中或下支援一波,如果没有机会利用大招快速上线也是可以的,落地先打对方一套,在前期刚回家补给的潘森很难有对手。因为你的被动可以帮你抵挡下2-3次普攻甚至防御塔伤害
打野位——野区霸主赵信
惊不惊喜?意不意外?是的,在7.8版本韩服OP打野英雄之一就是我们的信爷,曾经的草丛三剑客赵信以及剑圣现在在韩服都有着**的,但从OP程度来说,信爷是更强的那一位。目前不论是韩服还是国服,德邦之所以OP的原因和潘森相似,他能够很好的Counter目前版本下的主流打野,盲僧男*螳螂等英雄都无法和赵信相抗衡;**可以抗衡的只有*发能力出色的蜘蛛。
德邦的核心天赋选择战争热诚,点出较为保守其他天赋。 18-0-12
符文上,赵信吃攻速,因此AD攻速的符文非常适合他。
破败的重做加强也是赵信能够崛起的原因之一,你也许知道破败有多强,但是你**不知道*刃+破败+三相能够塑造一个多么**的赵信,试试就知道了。在鞋子上我们推荐布甲鞋,现在布甲鞋也很OP。后续需要补充双抗以及生命值了,推荐绿甲和板甲。
玩法
1.加点上,赵信的主流加点是主W副Q,有R点R。
2.前期双Buff+3级是赵信的一个非常强势的时期,在这个节点几乎没有任何打野可以和满状态的赵信进行1v1单挑,所以要学会利用自己强势期去**野区,这个前提是合理的释放技能,赵信的Q技能能够减少其他技能的冷却,要利用好。
3.Gank以及团战要学会利用大招去分割对方阵型以及选取目标,在中期如果给赵信*够的1v1空间,那你的后排将会被摧毁的很惨。大招的进场使用bos主要有R闪,ER,可以通过训练模式多加使用。
中单位——*强的虚空战士卡萨丁
没想到吧!我又回来了。卡萨丁在7.5版本刺客联盟削弱的时候就已经有所起色了,在7.7版本卡萨丁迎来了久违的加强,这也让卡萨丁加入了目前韩服的T1级别中单行列,在登场率以及胜率都有排进前3的能力,主要原因还是卡萨拥有能够Counter目前主流的中单,并且在支援以及切入能力上,卡萨丁一直都很出色。
卡萨在天赋上冥火更加适合它而不是雷霆领主,同时现在韩服的卡萨丁都会选择坚决系的12点,特别是“无畏”,让卡萨丁的切入后受到的伤害更少。
通用的AP符文非常适合卡萨丁,当然也可以考虑成长生命。
在外服,对于卡萨丁这样的英雄25-30分钟是*强的时期,当然其他的时期也不弱。时光—巫妖—中亚—深渊这样的组合让卡萨丁在35分钟几乎无所不能,时光帮助卡萨不断的成长,巫妖是现在卡萨的主要输出装备之一,深渊大帽的后续选择在伤害提升上也非常的错,如果对方的魔抗很高,那么可以考虑法穿棒。
玩法
1.加点上,卡萨丁的主流加点方法为主Q副E,有R点R。
2.前期对线上,卡萨的**范围是一个弊病,但是可以通过QE技能去消耗对手,同时当对方是AP英雄时Q技能形成的护盾可以很好的帮我们去进行换*,卡萨丁在6级到来之前的线上作战能力都很弱,包括配合打野的一个能力,因此发育为主。
3.卡萨丁的后期核心玩法就是R技能和W技能配合巫妖去打输出切入,因此R技能的层数是需要时刻注意的,4层的虚空行走会限制我们,利用好每一次大招。巫妖和W的配合可以帮助我们在贴近对方后排时打出*够的伤害,同时养成利用衔接的效果,QE后能接普攻就尽量去补出这个伤害。
下路位置—— AD德莱文 Sup小法
德莱文!一个大家非常崇拜的英雄,一个线上无比强势的英雄,一个拥有非常强前期Carry能力的英雄。德莱文目前是韩服非常OP的ADC英雄,主要原因在于他不同于其他的下路英雄,他可以很好的利用每一个人头的经济,一旦有了装备,对线的压制和击*都变得那么轻松。
很多玩家仍然在用嗜*作为德莱文的核心天赋,其实热诚更加具备对线的压制力,因我们在**件装备选择饮*后嗜*的作用只能发挥30%了,热诚更强。 18-12-0
符文上,作为ADC非常吃攻速是正常的,AD攻速符文即可。
出装上,德莱文的出装回归到上个赛季了,饮*是我们的**间选择,它能够帮助我们增加在外面浪的时间,同时把对线上的优势扩大化,压制**更加凶。后续无尽火*的选择,鞋子上攻速鞋,也可以选择布甲鞋;随后再补出一件攻速*击装绿叉,如果有必要破败也是很好的选择;*后补出轻语。
玩法
1.加点上,德莱文现在的主流加点是主Q副W。
2.德莱文前期由于Q技能的加成,普攻换*能力几乎不会吃亏,线上多利用对方补刀的走位问题去点人消耗,并且控制好斧子的落点,在对方辅助空技能或对方失误情况下利用E技能减速对方,并且通过W加速去更可能多的**对方。
3.德莱文是一个没有位移技能的ADC,但是他*大的优势在于捡斧子能够刷新W,因此接斧走砍是核心技巧需要多加练习,同时E技能可以打断一些突进者的技能,例如盲僧的二段Q,螳螂的E,武器的Q,锐雯的EQ等等,保护好自己,打更多数据。
小法辅助在韩服的数据并不怎么好,但是如果你在韩服冲分的话,会发现小法辅助已经成为了大部分人的选择,小法属于那种出肉都可以依靠被动和大招打出超高伤害的英雄,并且他的E技能AOE的控制范围大距离远,线上和打团都让对方十分头疼。
如果你喜欢玩的激进一些可以选择这一套0-18-12的雷霆领主,如果保守一些可以考虑点出0-12-18,以石裔契约作为核心天赋。
符文上,通用的AP符文即可。
辅助小法的出装前中期都是以团队为主,在后期被动叠加的法强*够时,我们可以考虑选择一个大帽,而为了自我的自我保护和冷却,中亚也是一个不错的选择。鞋子上五速鞋,法穿包括CD鞋都可以成为我们的选择。
玩法
1.加点上,辅助小法的主流加点为主E副Q,有R点R,如果你不习惯的话可以选择中单小法的加点方法,主Q然后副E。
2.对线期,小法利用Q技能去消耗对手,并且用E技能去放大对方的走位失误,并用E-W-Q一套连招去让对方为此付出代价,形成*量上的优势以压制对方。
3.在团战期,小法的玩法和中单是相差无几的,利用E技能去控制对方并且用WQ技能打出*够的输出,寻找机会利用R技能斩***,但是要记住辅助装的使用,不要沉迷输出忘记自己的定位角色以及人任务。
总结
国服的7.22版本马上就要和我们见面了,这也意味着全明星赛版本即将到来,希望这篇攻略可以帮助大家在季中赛版本来临前冲刺到自己理想的段位
在英雄联盟刚出无限火力的时候,手残君跟小伙伴们发现了一个**强大也无比恶心的阵容,这个阵容带给对手恶心的同时也带给了自己无限的乐趣。这个阵容有多恶心?相信你遇到之后就再也不想用这个阵容了,同时这个阵容我们在无限火力里的胜率是****
同时为了使这个阵容无比的强大,我们换了好多的英雄来完善这个阵容。
为了表现我们这个阵容的炫酷牛*,我们也给这个阵容起了一个吊炸天的名字:旋风冲锋龙卷风!
阵容:上单人马、打野剑圣、中单扇子*、下路轮子*+龙龟、(位置其实无所谓)替补选手:盖伦、机器人、凯南、露露、提莫、时光老头等
相信大家看着这已经知道这个阵容是怎么的一个情况了。
整个阵容就一个字形容:快!两个字形容就是:疯狗阵容。
五个人每人必带疾跑,同时必出飞升护符、幽梦之灵、板甲(不知道那时候板甲有没有)等等装备。
这个阵容在前期看来,平平常常毫无威力,但是越到后期就越可怕。6级是一个质的起飞点,20分钟是一个起飞点。每当五人都到达6级的时,我们就会同时回家,然后在家里准备倒数3个数,然后所有人同时按下疾跑,轮子*、剑圣开大,扇子*RE,人马开E、龙龟用Q,同时龙龟身上的飞升护符开启,有幽梦的全部开启幽梦,同时要配合宿舍所有人大声喊道:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!切记以上这些操作一定要同时同步进行。
这时候你会发现神奇的一幕,在我方基地的五人像一疯狗一样地冲了出去,对方还没反应过来,对面的中一塔可能就没了,如果对方中路有人,那就免不了越塔**。
这套阵容在20分钟后迎来了另一个**,因为当时20分钟后有家园卫士了,整个队伍的速度又提升了不止一个档次。对方上下两路的选手可能都没回家呢,中路二塔高地都没了,后期30分钟以上的话,这样两三波下来就推掉了敌方水晶。
不管你们前期有多大劣势,后面几个回合下去就轻轻松松地推掉了敌方水晶。
这套阵容里谁跑的*快?
答案是:疯狗剑圣!好像**移速上5000了都。
谁*慢?
答案是:龙龟,因为龙龟需要启动时间。
……
注意:1、这套阵容一定要五人开黑!
2、一定要五人大喊:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!啊啊啊啊啊!!!
声音一定要大!要持久!
3、整个阵容可以在替补里随意替换。
4、剑圣一定带TP加疾跑,前期如果劣势太大,疯狗剑圣可以偷塔。
5、玩游戏一定要开心!玩这套阵容的无限火力是手残君玩LOL*开心的时刻!无比的怀念!
前几天打遇见对面ban VN女警德玛还有凤凰传奇。然后对面上路打虫子,打野猪*,中单加里奥,下路大树和波比。肉到绝望我们ADC是德莱文连斧头都不会接出装**大剑火*那叫一个傻。然后拖到了40分钟对面一人一个正义荣耀加石像鬼板甲太尼玛肉虫子1w*300+护甲和魔抗
给大家推荐一套s7距脏的套路,大家可以在五排的时候和朋友们一起**
既然是五虎将那么就要突出够硬够刚,看见这五个硬茬心里有没有颤抖,中单加里奥(重做后一直是版本强势英雄),上单塞恩(一直是冷门英雄,但是当你真正了解这个英雄后你会发现他的强大),打野阿木木(联盟***的大招之一,团控利器),下路组合宝石加日女(*近很流行的下路组合,谁用谁知道,两个字无脑)。
本人亲测过很多次这套阵容,和朋友们**的时候经常玩,每次选出来都玩的异常开心,而且胜率出奇的高(对面表示一脸蒙蔽),很多朋友们会质疑塞恩的选择,换成石头皇子会不会更好?我来告诉大家,别的位置可以找出相应的替换,比如木木被ban了,可以找猪女之类的代替,但是塞恩和加里奥是整个阵容的支点,不可替代,为什么?当对面看到这几个满身控制的家伙站在一起,必然会异常警惕,虽然一身的控制但是都有一个统一的诟病,就是腿短,只要对面稍稍注意走位那么团战是开不起来的,只能被耗*,那么塞恩的大招配合加里奥的从天而降很好的解决了这个问题。
首先队友强势压进,塞恩在后侧(注意一定要在敌方视**)开r,不需要冲c位,只要往人里撞就可以,这就很考验老司机的车技了,然后加里奥大招进场,接下来就是一套控制链,让敌方感受恐惧吧。
阵容的缺点:不要说什么不好对线啦,谁打伤害啦,等你试过后会发现这些问题都是不存在的。**的缺点就是后期乏力,本人好几次都是不到20分钟就开始在对面高低浪,浪到对面6神突然发现打不过了,在ad ap穿甲.法穿.保命装备齐整后真的很难打。
加速跑轰阵容杰斯卡尔玛轮子*时光老头皇子
这阵容恶心的一*,能开团能跑轰,皇子可以强行来团,冲进去R时光老头给大。而且这阵容你还开不了他们团,杰斯卡尔玛轮子*加速瞬间跑半个地图,摸不到。
召唤流。
上单掘墓、中单安妮、打野翠神、下路铁男和蚂蚱。
拿到大龙buff后
大龙buff+传送门+号令之旗+铁男的小龙+翠神的小菊+安妮的提伯斯+蚂蚱的小蚂蚱+掘墓的**。
不能恶心*你算我输。
楚成王能单挑多位霸主,为什么没能称霸楚国有一条重大缺陷
楚成王是楚国**个真正参与到中原争霸的楚国国君,在他的祖父楚武王喊出「”我有敝甲,*以观**之政。”的口号后。仅仅几十年的时间,这句话就基本在楚成王手里实现。但是为什么在楚成王武力*盛,声势*强的时候,却依然没有被中原诸侯承认为霸主呢?那是因为楚国有一条重大的缺陷,楚国被中原诸侯认定为蛮夷。这是怎么回事呢?【南蛮楚国】楚国先王熊渠曾说过:「”我蛮夷也,不与**之号谥。”接着熊渠给三个儿子尊王号。这还是在周夷王在位的时候,后来周厉王兵锋很盛。熊渠为了缓和矛盾,自己去掉了封号。再后来,楚成王的祖父楚武王伐随时,随国自称「”**。”楚武王的回答是:「”我蛮夷也。”结果楚国又一次称王。楚国国君不止一次声称自己是蛮夷,不服从周人的**。那么楚人真的是蛮夷吗?其实并不是,至少不全是!楚国先人本生活在中原,后来被商人打败,驱赶到南方。从文化上,周人崇尚龙文化,而楚人与东夷和商人类似,崇尚凤文化。文王时,楚人就侍奉周人。参与了灭商的行动,但是楚人没有得到*够的尊重。周朝前两次分封只照顾了同姓宗亲或外戚。楚国后来才受封子爵,这时候的楚国国君在周人举办的盟会上甚至不能登堂入室。只能犹如家奴,在外面为各地诸侯服务。这些都深深伤害了楚国人,所以楚国一直流传一个传统,那就是「”不服周。”在这个传统之上,楚国对于周朝礼乐制度是不屑一顾的。每当有机会楚国就会积*的寻求扩张势力,以此期盼能够获得诸侯国与周王室的认可。但是楚国的这种行为在齐桓公称霸的时代,就成为被斥责为蛮夷的理由。而齐桓公的称霸则注定了蛮夷没有争霸的机会。【齐桓公称霸的逻辑】齐桓公即位时,周王室孱弱,而同时四夷交侵不绝如线。随着蛮夷的不断**,各地诸侯都只能各自为政,**抵抗。这个过程中很多流传几百年的传统诸侯都惨遭灭国,像邢、卫、燕等一线的强大诸侯都差点覆灭,结果齐桓公存邢救卫,出兵燕国,才保住这几个诸侯。既然周王室不能保护这些诸侯国,那么就只有争取其他诸侯的帮助。所以各地诸侯都迫切需要达成联合,共同进退。我们用现在的视角来看,那些不断发动亡国战争的蛮夷就好比是「”法西斯”**,奉行*国主义,藐视礼法制度,肆无忌惮的实行亡国政策。而会盟的诸侯则好比「”反法西斯同盟”他们联合各地诸侯,寻求合作,从而保护自身安全。为了组成这个同盟,齐桓公发起了会盟,高举「”尊王攘夷”的大旗。召集诸侯以汇集力量。这事实上他是依靠周王名义上的号召力,塑造共同纲领。让会盟更具合法*的同时也分辨出朋友和**。在「”尊王攘夷”作为**纲领的指导下。那些不服从周王,肆意**他国的部落或诸侯国就被贬斥为蛮夷,成为会盟**的共同**。【楚成王被认作蛮夷】按照齐桓公的标准,楚人无疑是一个蛮夷**。楚成王在位时先后灭亡贰、谷、绞、弦、黄、英、蒋、道、柏、房、轸、夔等国。在中原诸侯眼里*为危险。而楚国还有继续向中原扩张的动作和野心,并且宣扬「”不服周”的言论。楚国在中原诸侯的眼里就像一头饿狼,盯着他们这些羊。试问一头饿狼能加入羊成为领头羊吗?当然不可能!而且每一只羊都不会愿意与狼共舞的。齐桓公发挥了他「”反法西斯同盟”**人的作用,带领八个诸侯国联*驻扎在召陵。与楚王对峙。楚成王自知不敌,只能暂避锋芒,与齐桓公和谈。此后他一边避免与齐桓公正面交锋,一方面积蓄实力。终于在齐桓公*后迎来了不知变通的宋襄公,看到宋襄公成为名义上新任的会盟霸主。与宋襄公的泓水之战让楚成王的势力达到了顶峰。但是这一切的努力,*终却也只是换回诸侯们的恐惧,而远远不是信服。【晋国崛起与**形式的改变】泓水之战后,楚成王苦于得不到**社会的认可。于是他善待流亡而来的晋文公,希望在中原有巨大影响力的晋国能认同自己,但是他却被晋文公抛弃了。晋文公回国后成为了抗击蛮夷的新领袖。*后选择与楚成王开战并打败了他。从这时候开始,晋文公统领的晋国崛起了。但是与齐桓公相比,晋文公**下的**形式发生了新的变化。在城濮之战中,楚国作为*重要的一个「”法西斯”诸侯被打败后。由晋国带领的「”反法西斯同盟”不再被动挨打,开始了全面的反击。诸如北方的赤狄,白狄,长狄等都先后覆灭。**局势随着蛮夷势力的接连失败发生了逆转。中原的诸侯不但不再需要担心被蛮夷灭国,反而追着蛮夷在打。情况已经与齐桓公即位时发生了很大的不同。如果说齐桓公建立的是「”反法西斯同盟”,那么晋文公这时候做的就是对战后秩序的重新洗*。齐桓公的会盟是为了救亡图存,而晋文公以后的会盟就变成了划分战后**利益,构建新的**合作关系。【新的**秩序与楚国称霸的希望】齐桓公的称霸就像是西周礼乐制度的一次回光返照,为了共同对抗蛮夷,用「”尊王攘夷”的口号让诸侯们又重新团结在周王身边。但是蛮夷的的问题一旦解决,周王就又被一脚踢开。诸侯们为了自身利益建立了一个新的的**秩序。这个新的**秩序由晋国主导。原本带领大家抵抗蛮夷**的老大哥成为了**大国,与诸侯形成了支配和从属的关系。而周王则成为类似联合国秘书长这种有名无实的存在。从楚国的角度来看,虽然在城濮之战失败,但是楚国依然是桌面上重要的玩家。新秩序下,楚国依然影响力巨大,是不可忽视的大国。所以楚国很自然的就加入到新的**体系中去。当楚国也加入**体系后,新秩序也就演变成了晋楚两*争霸,他们分别带着一堆小弟和盟友相互对抗。一旦楚国强过晋国,那么作为新秩序的*强者,就可以成为霸主,支配其他的诸侯。楚国的地位也从游戏中的BOSS转变为了游戏玩家。【总结】楚成王无法称霸,而他的后人却能成功。总结起来有这三点:**,楚成王认定为蛮夷;第二,齐桓公称霸的本质是对抗蛮夷;第三,晋文公以后,称霸模式的本质变成了获取**社会的**地位。楚成王一生,*自面对过齐桓公,宋襄公,晋文公。同时期还有一个秦穆公。但是就算楚国在楚成王的手里再怎么强大,楚成王也不可能成为霸主。因为他是蛮夷,而齐桓**导的争霸体系不欢迎蛮夷。所以他终究无法得到中原诸侯的认同。但是等到晋文公称霸以后,情况就不同了。楚国在齐桓公与晋文公两代霸主的时代,扮演了不一样的角色。没能称霸实在不是楚成王不够**,而是他赶上了错误的时代。在他的时代,被视为蛮夷的楚国,注定不会被中原诸侯所认可。
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