原神开荒向主C角色推荐
原神中有各种各样的角色,每个角色适合的定位也各不相同,其中新手期开荒很多玩家不知道那些角色适合当做主C,下面请看“哈比也”分享的原神开荒向主C角色推荐,希望能够帮助大家。
1.配队问题,我必须得强调下,开荒期由于练度低配队意义并不大,按照我下面推荐的1拖3打法,基本就是主C一直在场上平A,不用切人,除了主C其余都是工具人(我看很多萌新都没理解工具人的意思,工具人就是等级武器圣遗物都不用强化的纯“混子”,切上来放个技能就马上下场的)。开荒期工具人给主C伤害打辅助的方式的就两种:1.提供反应提高主C输出(火C像迪卢克就是芭芭拉和行秋给**上水,芭芭拉和行秋的E都是脱手技能,会给你贴身的**上水元素,火元素伤害打在水元素附着的**上会出现蒸发反应,造成1.5倍伤害;物理C像雷泽就是上个冰元素角色给**上冰再配合雷元素打出超导反应,减**的物理抗*,雷泽A他更痛了)2.讨龙(一本3星**书,全名讨龙英杰谭,切人会给切出来的角色加**力,遇见重复的去精炼,可以精5,效果更强)利用好这两点剩余的位置你可以暂时不考虑,遇到要破盾或解密时再加入相应的工具人。
2.开荒主c奶练度的问题,我这开荒主c推荐是针对开荒的啊,你可以把他当打工仔,因为你想练的角色前期太弱或者还没抽到心仪的c过度的用的,所以等级*多拉到80,中途出了更好的主c提前跑路可以更低,技能选择常用的升到6级就行了,比如雷泽的平a.奶*60突破,加*技能6级就够了。
由于开荒期资源紧张,所以主流选择都是1拖3,也就是选择一个主C,资源优先倾向于主C,保证主C的人物武器等级达到目前等级的上限,先升满主C的圣遗物(优先羽毛)后考虑拉奶的练度,*后再考虑其他角色如副C,输出主要来自于这个主C。由于这样,所以本文推荐的主C都是站场能力强有AOE能力的,像香菱、皇女等这种脱手**副C不作考虑(虽然他们也能主C开荒玩,但是不推荐),因为被带的其余3角色主要给主C打辅助,提供元素反应、奶、加伤,几乎没有伤害。这样做的原因是因为萌新刚入坑卡池浅,强势的阵容差很多角色也需要练度,在这样的情况下比起雨露均沾的培养方式将所有资源投给主C更能提升前期的战斗力,而且这样你也有拿得出手的联机角色了(毕竟资源全在主C上)。开荒我比较推荐大剑主C角色,因为锻造武器试做古华很容易获得也比较实用,大月卡武器螭骨剑更是月卡武器中*能打的一个,大剑还能挖矿,破人的盾也很方便,当然副C大剑如重云就不建议强行当主C来打了(萌新分不清主副C的话可以参考下方的主C推荐,基本主流主C都在里面了)。
主要针对卡池浅的萌新的开荒配队思路,当你有余力拉起第二个C时可以去追求**阵容了。
一般由主c+3个工具人构成:
1.其中必备一个奶*,
2.队伍内角色属**好包括火、水、冰三种元素中两种,方便破元素盾(火、水、冰针对深渊法师的冰、火、水盾,水、冰针对愚人众的火盾和雷盾,可能有人会问雷系呢?雷系按理说是破水盾的但是据我之前看的攻略来看雷系破水盾不如冰=-=如有错误可指正)。
3.*好有个**角色(带讨龙切人给主C加**力 ps:讨龙是一本三星书,切人加**力,开箱子抽*都有,建议留2本精炼5的)
4.*好有大剑角色(破岩属*盾)
在下方主C推荐处我会根据不同主C提供相*比较好的队友填在相应主C队友推荐的必备处,这样就凑齐2个人了,然后根据上面我对配队的建议,补两工具人就好。
比较好用的一些工具人(其中水火冰按照破元素盾能力分先后)
火:班尼特(奶,加**力),安伯,香菱
水:芭芭拉(奶,讨龙),莫娜(讨龙),行秋(减伤,霸体)
冰:重云(大剑),迪奥娜(盾,奶),凯亚,七七(奶)
风:温迪(聚怪),砂糖(聚怪,讨龙),琴(奶,小聚怪,摔伤)
开荒圣遗物
主C推荐4战狂或者2战狂+2任意两件套效果是加**力如角斗士,优先强化羽毛(开局如果获得4星羽毛建议不管啥套装拉满),*后是花。
主C圣遗物各部位主属*:沙漏(**力),杯子(**力,主C对应属*杯),帽子(**力,*击)。
奶*的有个比较重要的点就是大家要看自己用的奶是按生命回*还是按**力回*,按生命回*优先强化花,按**力回*优先强化羽毛,花或羽毛强16后可自行选择是否强其他部件,奶量够用推荐去养第二个c,套装可以随意搭配(可以凑充能,比如学士2+流放者2)。
芭芭拉:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,**加成)
七七:沙漏(**力),杯子(**力),帽子(**力,**加成)
班尼特:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,**加成)
琴:沙漏(充能,**力),杯子(**力),帽子(**力,**加成)
迪奥娜(开荒时期练度不够盾不厚,大招充能慢,奶量低,建议前期当上冰工具人不练):沙漏(生命值),杯子(生命值),帽子(生命值)。
开荒主c推荐
优点:火系+大剑(火系打反应**,雪山开荒必备),身高优势(***),E技能CD短,解密方便(你知道开服没有迪卢克开荒的痛吗,你要忍受锅巴的长久CD或随时准备更换队伍把侦查骑士抬上来),输出平滑也有*发手段,突破加*击(即使不是*击武器也可以带*伤头),大招范围大,**帧长(规避伤害回复体力),所需能量少,击退强(打小怪伤害几乎可以打满,大怪会漏很多伤害),还能通过自己努力提升上限(指登龙剑,不知道**修不修,可以忽略这点)
缺点:技能倍率过低(老角色的通病),命座都是加伤害的每命都有提升导致相比于后面出的新C在0命下伤害差很多(我狼末0命卢姥爷伤害真比不过4星武器的璃月3C),深渊竞速被各种值班(但不影响前期的开荒和后期的深渊满星)
碎碎念:作为开服人上人的卢姥爷,如今在开荒角色里依然是比较强势的,相比于璃月3C,没有扣*buff,输出不需要体力不需要压*不需要瞄准也不依赖圣遗物套装,及其适合作为**个主C来培养,当然想一步到位不想浪费一点儿资源就练版本答案选择璃月3C也行,但是迪卢克的开荒体验我感觉是*好的一档。
队友推荐:必备:行秋/芭芭拉二选一(上水给姥爷打蒸发,奶,减伤,霸体,也可以选择都上)
优点:大剑,E技能大范围拍矿石(这个对很缺矿石想经常挖矿又没有钟离的萌新来说简直是神技),天赋减冲刺体力消耗,攻速快(开大后可以和单手剑比一比),物理伤害(前期配合超导伤害很高,几乎所有怪物都能打,各种史莱姆**,*完美的打工仔)
缺点:物理C后期由于没反应所以输出显得疲软容易被淘汰(但深渊满星也是能做到的,现在所谓的淘汰都是在内卷),由于要长期站场所以很难像其他阵容那样随意切人用大招**帧来规避伤害(切**招效果就没了),导致容易*毙(打周常BOSS就很容易体现这点,对手残不友好,躲技能基本都靠闪避或者硬接)
碎碎念:雷泽又叫做物泽,和雷没啥关系,本来是想打4星,但是看见我每次挖矿都得拉出来的40级雷泽经常莫名*毙的场景,再加上4星角色的普适*,我觉得新人拉到80当打工仔真的不亏好吧(有钟离可以自行减一星,你根本不是萌新吧?)。
队友推荐:必备:冰系如七七/迪奥娜/凯亚(*冰上超导减物理抗*,重云不太适合,重云E会给雷泽普攻附魔导致雷泽普攻变冰伤就享受不了超导和自身的物理伤害加成了)
优点:技能模组人物模型很帅,人气高!(不要小看这点,开荒你的主C基本不会下场的,所以选择一个自己喜欢的主C也是一大理由) E技能的位移给前期探图提供乐趣和便利,重击输出高(无情打桩机,无相交响诗活动大放异*),大招**帧长(规避伤害回复体力),培养方式玩法多样(刻晴伊布说,但主流还是物刻雷刻两种)
缺点:雷系的反应都不太适合刻晴,超载炸飞**,感电适*一般(刻晴主打重击),超导对雷系刻晴无用,所以现在的刻晴基本不打反应(并不代表很弱不能玩,现在可是有0命刻晴单通12的,不打反应比卢姥爷强),单手剑破人盾乏力(遇到带盾的可以试试带个火角色打超载和把E扔在空中然后二段E进行下落**),打重击时自身会后退且体型较小的**会被打飞(这个很影响体验),还有流传甚广的各种史莱姆免疫(其实除了打雷史莱姆打其他的史莱姆只是免疫反应伤害,自己的伤害还是有的,物刻更是史莱姆**)。
碎碎念:边想边打字结束发现刻晴缺点怎么这么多(阿晴我还是爱你的),如果再想想缺点还是有的,但是没必要了,刻晴的缺点很多但是喜欢的还是会去练的,开荒能力不错,后期强度也还行。(刻晴后期还是有强度的,刻晴双雷队,无论是选择双雷给全队充能打速切还是减雷抗*大化刻晴自身伤害输出的组队思路,强度都是有的)。总之,喜欢就练,追求强度有更适合的就没必要练了。
队友推荐
物刻(物理伤害刻晴,不用2段E附魔普攻,伤害全靠重击)必备:和雷泽一样
雷刻必备:无可选:皇女或北斗组成双雷互相充能,加快刻晴充能速度,提高大招频率,香菱(脱手火超载反应破盾)
推荐攻略: BV1ht4y1k782(B站) BV1LX4y1573x(B站)
开荒不太推荐的主C(常驻)
没大等于刮痧,需要充能和充电宝(一般是岩主)续大,比较吃圣遗物(没反应但是倍率高,6命变成面板怪,所以练度越高越强),玩岩队可当开荒主C,不玩岩队不建议练。
开服开荒中的强者,缺乏AOE伤害,开荒能力不错,实在没开荒的角色可以用,但后期强度一般,如果不是真爱或者主玩岩队的过渡到后期就基本上不了场了。
优点:伤害高,一把锻造弓试做澹月不打反应就能打出夸张的伤害,蓄力射击就相当于一个无CDAOE(*鸽子利器),远程输出(大地图体验MAX,你可以和丘丘人射手**对射了),大招所需能量少,可以永续大,大招伤害也不错,队伍里凑个水打冻结可以打*躲在盾*后的人狗头,练度起来可以1拖3通满星深渊,输出无任何Debuff,过了开荒期也是T0的输出角色,不会浪费投入的资源。
缺点:蓄力弓的手感仁者见仁(介意这点和手机端减一颗星推荐),甘雨的强势一定程度上和冰套有关系,如果没有冰套就比较缺*击不能猛怼*伤了(前期带*击头吧,蓄力弓一次不*击都很难受)。
碎碎念:重铸璃月荣光,从椰羊就正式开始,甘雨有冻结流和融化流两种打法,队伍带个芭芭拉和香菱就能玩,开荒配队十分亲民,也十分切合温迪(近战基本打不到温迪卷起来的怪)。
队友推荐:必备:莫娜/行秋/芭芭拉(*水打冻结)可选:香菱(脱手上火打融化E)
优点:伤害高,下限高,不需要打反应也能有很高的输出(魈:我能打啥反应?扩散吗?),E技能能空中滞留也是赶路神技(小技巧:在爬山时没体力了可以原地腾空E两下恢复一些体力就能继续爬了),打有盾*的开大高空打桩也能打到,凑双风buff容易(用了双风跑图后就回不去了),后期不疲软也很强势。
缺点:大招有掉*的debuff(很介意这点减一颗星推荐),大招充能是个问题(开大后就没法充能了,建议连E两下迅速开大,能吃到球给大充能),但是没大用普攻对开荒来说伤害也很可观(开荒建议带个风系角色给魈充能),不能打反应,上限低。
碎碎念:我的魈歪了!但是试玩他人的魈时发现真的很猛,随便给点圣遗物都有不俗的伤害,除了大招掉*的deBUFF,大地图体验*好,强烈推荐开荒经常需要跑图的萌新玩家。
队友推荐:必备:七七/芭芭拉/班尼特(总之就是要把魈奶起来)可选:琴/砂糖/风主凑双风,给魈吃球充能
有练度后伤害这个版本天花板,各种秒秒秒,但就开荒来说,体验很差,首先没练度伤害真的不高(胡桃比起其他角色更需要人物等级技能等级圣遗物,因为他靠*量上限提升**力,你升级加的生命值和**力对胡桃有双向提升,圣遗物的花也同理,技能那更是一个等级**力就要变一变),输出有真空期(E没了就是真正的刮痧),后期可以通过切人来弥补这段真空期,但对于1拖3的开荒队来说这几秒让人很难受,其次伤害主要靠重击,但是胡桃的重击用过的都知道基本只能戳中一个目标(基本没怪能力,大招范围也小),而且前期体力那么少,你几下重击打完了就没啥体力躲技能了,*后这个角色需要压*才能打出*发伤害,没有钟离的盾压*那可就太容易*毙了。总之胡桃不适合作为开荒主C,但是开荒完后作为第二个c来养是完全没啥问题的,版本之子。
碎碎念:腿短,输出靠重击,重击会把**打飞(和刻晴一样,但是可莉是小短腿啊),对火史莱姆那是完全没办法,在一带3的情况下只能看着火史莱姆发呆(上述推荐主C都能靠平A A*自己对应属*史莱姆,在开荒时期速度并不算慢),生存能力差,但是是很**的火C,压制效果很强,平A打矿速度快,适合解密(平A自带火属*),属于**中的大剑。能接受手感的可以当开荒主C练(我接受不了可莉的手感所以我并不推荐)。
老生常谈了,公子站场输出主靠E,但0命公子E的CD太长了,开荒主C我认为*重要的就是站场能力要强,因为副C没资源拉没法提供伤害,输出压力全在主C上,主C输出有明显空档期的话那在空档期就是纯刮痧。
难民级开荒主C推荐(上面的都没有咋办)
优点:御三家中*能打的一个,身高优势(***),天赋减冲刺体力消耗,凝冰渡海真君名誉四方,你即使不练在开荒时期探索也得拿他出来渡海,平A倍率高,伤害在开荒期是完全能用的,带个雷打超导物理伤害,带个水打冻结轻松解决带盾人,很好混本(没人和你抢凯亚,几乎没人练,平A伤害还行,再加上CD短的E和大招能提供不错的伤害对萌新来说*够了,上面推荐的C强是强但是用的人太多了,联机不能选相同的角色),前期主C,后期过渡为**的反应工具人,资源不浪费。
缺点:你都只能用凯亚了还找啥缺点呢。
队友推荐:一个雷系上超导(皇女)一个水系打冻结(行秋/芭芭拉)还有一个位置按情况补位(破盾解密聚怪工具人或者一个脱手副C比如香菱)。
碎碎念:如果没有合适的站场C我倒是比较推荐凯亚开荒,因为他平A倍率不错,ECD短,大招快,比起香菱、皇女凯亚拥有更好的站场能力,与其让香菱、皇女站场不如让他们给凯亚当工具人,这样更能发挥出这些**脱手副C的能力,强行让脱手副C当主C打得不偿失。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
你玩过的手游中,对哪一款的评价**
你玩过的手游中,对哪一款评价**。
在我玩过这么多游戏中,我评价**的是明日之后,分析一下几点。
1.明日之后是一款3D手游,画面清晰,花草树木人物都是栩栩如生,特别是每当下雨或者有着阳光的时候,可以这样说,和真实的差不了多少,傍晚的月光,遮挡月亮一半的阴云,可以说做到了3D游戏的*佳效果。
2.明日之后是一款生活与射击结合一起的动作手游,有着各式各类的****和冷武器,各种各样的服饰防弹衣,可以这么说,比现在很火的一款射击游戏和平精英有过之而无不及,武器服饰远远的多过和平精英。
3.明日之后有着现实生活的感觉,建设自己的房子,只要你想到的就可以做到,没有约束的开发自己的想象,想盖别墅,想盖塔楼,还是想盖教堂。都是你可以做到的,精美的内饰装修,各样的壁纸,漂亮的家具,70寸超大电视,美妙声音的钢琴,在游戏中都是存在的应有尽有。还有很**的双人床,让人心跳的游戏。
4.明日之后有着强大的同居功能,在游戏中可以和你喜欢的人在一起同居,可以到彼此的房子里同床共枕,让两个人的感情更好,在房子里有烤炉,也可以制作厨房,女生可以给男生做美味的佳肴,每道菜都是行如真的一样,这才是生活,游戏**陪伴生活被人宠着,难道不是好游戏吗?
5.明日之后不单单有上面那些哦,还有强大的副本,和任务功能,有着多个地图可以进行任务,白雪皑皑的白树高地,风沙黄土的沙堡,还有一年四季长春的秋日深林,还有很多,每个地图都有自己的特点,让你感受不一样的场景。
6.明日之后只要以打丧*为主,有着上面那些亲亲我我美好的事物,也有着让你心惊胆跳的丧*,清楚丧*是游戏的另一番风景,这样冰与火对比的游戏,不是好游戏吗?
总结
从上面这些我描述的游戏内容不让你动心吗?游戏制作不单一,让玩家体验了各种玩法的乐趣,不像竞技手游只有*戮排位的孤单,也不像那些满天的任务,这就是我喜欢明日之后的原因,也是评价**的游戏。
我是皮兔酱,很高兴为你回答这个问题。
《勇敢的心》这**是我评价**的手游,没有之一。勇敢的心手游是steam移植版本,育碧出品,****。虽然育碧在大制作上经常为我们送BUG,但是做一些小游戏却经常送给我们一些惊喜。
勇敢的心主要描述了在一战的背景下,4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事。这是一个可以玩的图文**。混合了解谜,动作,冒险,音乐等元素。一个个精妙的关卡设计**会让你拍着脑袋惊呼,原来还可以这样。玩家通过不同人物的视角来经历这场战争。体味战争带来的苦难。结局更是来了一个升华感动。反对战争,爱护和平。
勇敢的心在steam上与tap上都有*高的评价,推荐你去玩一下,一定会有不同的感受。
梦话模拟战手游……
有人也许会诟病太*,玩不下去。
那么我们反过来思考一个问题,如果大家吃喝不愁,是不是要找个参与度高的游戏?
有人也许会吐槽得氪,玩不起。
但这恰恰反衬出了梦战手游的一个特点,只要你够*,不氪也能当神仙!
经典剧情高度还原!
曲折历险引人入胜!
策略经营十分烧脑!
角色丰富应有尽有!
联动不停惊喜不断!
活动多样精致非凡!
在手游普遍同质化、低质化的当今游戏业内,在同类型游戏中,《梦话模拟战手游》**堪称经典。
而这样的经典游戏,离不开游戏经营者的刻苦努力,更离不开梦战玩家的支持!
……哎,怎么像打广告的。
接下来是抒情环节。
我,弃坑梦战手游有近一年了吧。
没有办法,社畜嘛,没钱没时间。
还记得我梦战手游的**个英雄,是露娜,ssr,当时只是抱着试试看的态度,也没研究保底什么的,随手一抽就出了。
角色的背景故事很合我口味,吃货,**呆,女*师……白发**,女骑士……身材纤细(呃,梦战女角色大多如此)。
开始,这个角色威力不显,但随着游戏进程,版本更迭,一度成为一姐。
而我的主阵容,毫无疑问,是以露娜为核心的**联盟。
弃坑还是很不舍的,但有种喜爱叫放手……
游戏是生活中微不*道的体验品,但梦战手游,这款游戏,
我从中体悟到的,是一份勿忘追逐的心。
也许有一天,我积累了能力、资本,会重归梦战,也许是投入其他的游戏。
但记忆中的梦战,就是这么一份值得回味的记忆。
我*乘风而起,不若乘风归去。
残梦幻听南朝曲,晨露婀娜别雁去。
你好,我是王者伊泽瑞尔。这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污*”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的**希望。千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫*发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的*子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失*多年的*子,泰伦斯开始了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《*源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《*源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的**道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都*以让玩家探索个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中**数量并不多,但在了解每个**的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数**把守的地方时,玩家也可以观察**的行动路线来逐个击破。
当然,类魂游戏里必不可少的转角*、*墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。
在**的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、**收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。
游戏设计的BOSS战也很具有挑战*,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当*的。这种类魂游戏*有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色操作
当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己**的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
*初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重**,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体**,他的特殊技同样是格挡,能格挡住**大部分的**。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的*,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用**开*,距离越远造成的伤害越低,**打光了也需要一定时间进行上膛。
*后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的**,在面对复数**时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔*强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特*以及自己的游戏风格来加点。
除了加点来提升角色属*,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属*加成与**。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击*BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理*清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断**玩家,玩家只有将其反*才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行**,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智*剂才能恢复理智,而理智*剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智*剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战*的**机制。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。
阴阳师!!!
刚开始公测的时候就玩了,一年多以后发现自己太非了就怒而退坑(其实是手机内存不*...泪目[流泪][流泪])
后来换了新手机以后又赶紧下回来了
虽然每周的斗技被*的*去活来
每日的道馆突破被对面按在地上摩擦
每次的活动都抽不到想要的式神(来的都是川鹿灯阴阳师的老套路!!!)
每次*活动都*的头秃(上一次SP灯*绘卷天天就睡几个小时做梦都在*[快哭了])
但每周两次的吃饭时间很开心
关于单手射击推荐阵容搭配**的内容到此结束,希望对大家有所帮助。