***崩坏星穹铁道***符玄队伍搭配指南
《崩坏星穹铁道》符玄作为机制特殊的存护角色,哪些队友更加适合她呢,下面请看“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》符玄队伍搭配指南,希望能够帮助大家。
角色综合分析
角色定位:辅助
符玄是一位比较特殊的量子存护角色,她的角色设计不存在为队伍提供抵挡伤害的护盾类或嘲讽类技能,而是以角色自身身板为队友吸收绝大部分伤害,也就是以伤害自己为代价来守护全队*量安全,大大降低了队友的*毙风险,是保护脆皮队友的**辅助。
从角色设计上我们可以感受到该机制与符玄自身的人设是相符的,符玄始终承受着额间的痛楚,用第三眼守护仙舟罗浮。或许从某种意义来看,符玄的存护反而是更加大义凛然的存护。
符玄相较于其他生存辅,会更依赖战技点的使用,而该代价所带来的价值则是【穷观阵】为全队提供的**保护能力,通过伤害分摊机制增大队友的*量密度,大幅提高队友的被斩*线,几乎杜绝了脆皮队友被精英怪**的情况,在配队时可以非常轻松的做到单保一队。
并且【穷观阵】提供的*击加成以及每循环穷观阵提供的单次免控能力也都大大提高了队伍的实战期望以及容错率。
符玄在短程作战中拥有目前*强大的保人能力,不过由于符玄开大奶量较低,缺乏补满队友状态的能力,后续全队*量都会逐渐下滑,因此在较长轮次的战斗中会逐渐陷入颓势。相较于此,罗刹、杰帕德和白露则拥有更强的长线作战能力。
罗刹集低耗点、单体净化、**战技、体驱散等多重功能于一身,能提供*强的功能*,在应对有强力增益或单体控制能力的**时表现*佳;
杰帕德拥有较高频的全体护盾以及自带高嘲讽值,在AOE环境中表现更佳,且高嘲讽也能为队友吸收不少控制或致命伤害;
白露则是依靠生息提高队友应对高频消耗的能力,复活机制也使白露所在的队伍拥有了更高的容错率,回复较为灵活,实战可自由选择是否消耗战技点提高自身保护能力。
总体来说,目前的4个生存位角色都是非常优质的选择,在不同场合下也都有各自的侧重点与高光表现,并不存在完全上下级的替代关系,建议根据环境灵活选择。
为了不影响观感,对【伤害分摊机制】和【角色使用要点】部分都进行了折叠,强烈推荐对符玄机制还不够了解的开拓者优先阅读这两部分内容。
【伤害分摊机制】
符玄的核心机制就在于战技开启【穷观阵】后提供的转嫁承伤,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄,以伤害转嫁的方式使队友获得另一种减伤手段。
符玄的伤害分摊机制为:
1.敌方的每段伤害都相当于变为**2个目标,对主目标有原伤害35%的倍率,对符玄有原伤害65%的倍率;
2.主目标和符玄所承受的伤害结算方式均只考虑自身的防御和减伤,即符玄所受伤害吃的是自己的防御和减伤,因此防御词条对符玄的收益并不低;
3.如果队友身上存在护盾,则护盾部分承受的伤害也会参与符玄的伤害分摊,该部分在符玄战技的技能描述中非常容易被迷惑;
4.如果符玄身上有盾,则65%的那部分伤害在分摊结算时,先抵扣符玄身上的护盾;
5.伤害分摊时造成符玄*量下降,不会触发莳者4件套和记忆的质料效果,因此推荐6魂输出流符玄带天才套而非莳者套。
【角色使用要点】
符玄属于泛用**高的生存辅助,由于【穷观阵】机制是比较易懂的,因此在具体的实战中也没有太多操作难度和抉择要点。不过符玄在基础的操作循环背后也有一些利于实战效率的小技巧,在这里分享给大家。
1.符玄【穷观阵】结束的时间节点为自身回合结束后,与罗刹一致,由于符玄的保护能力全部来自于穷观阵,因此在符玄头像下方的【穷观阵】buff图标闪烁时(队友头像下的穷观阵buff图标不会闪烁),再次轮到符玄则一定要施放战技续回合数,否则非常有可能导致队友*线崩盘,大部分情况下遵循“E-A-A”的1战技2普攻循环即可,有大开大;
2.基于第1点,部分情况下头像底部【穷观阵】buff图标会被挤出视线,无法判断时推荐打开角色状态栏查看,剩余回合数为1时施放战技即可;
3.符玄战技施放的【穷观阵】持续时间为3回合,而秘技施放的【穷观阵】持续时间为2回合,进战后不要将两者记混,在没有特殊情况时尽量避免早放或晚放战技的情况,早放会提前消耗战技点,可能会导致战技点循环出现问题,晚放可能会导致全队*线崩盘(面对高压环境时可在不影响战技点循环的情况下适当提前续战技回能,提高符玄的存活能力);
4.符玄在被控状态下依旧可以继续维持【穷观阵】状态,但无法触发回*天赋,虽然符玄在每次开启穷观阵后都有1次免控机会,但多精英环境中可能会有接连的控制类技能,综合考虑建议在配装方面尽量堆高符玄的效果抵抗,相应的在多控环境中内圈建议优先选择2龙骨;
5.部分多控环境中,**可能会连续施放多波体控制,提前击穿符玄的单次免控,如果需要避免控到核心C位导致回合数不够,或控到符玄导致【穷观阵】buff过期导致队友被一套民工三连带走,可以考虑在穷观阵仍有持续回合的情况下提前释放战技,补*免控次数。
配队需求分析
符玄在0+1配置,行迹加点“6-10-10-10”的情况下,能为全队提供的保护能力有:
6%符玄生命上限的生命加成+18%减伤+65%**乘区减伤+终结技全队回*
当符玄生命值为7000时,施放终结技能提供的全队回*为483点。
在这种情况下,符玄的单保能力通常都完全*够,并且队友练度越高,通关混沌回忆所需回合数越少,则符玄的单保能力越稳。因此对大部分开拓者来说,都不需要再为有符玄的队伍中塞其他生存位。
当然了,有通常就必有反常。
在长线作战时,由于符玄施放终结技能提供的回*量太低,队友的*量有可能稳不住,通常这种情况会出现在C位练度不及格也就是前期时;
在符玄练度较低时,符玄自身的承伤能力不*,可能会出现先队友一步阵亡的情况,不过在遗器主词条正确且遗器等级拉到15级后基本不需要担心;
在应对**AOE精英怪时,符玄*量刚好处于略高于50%的水平,全队遭受一次高伤害AOE,可能会导致符玄阵亡。
在上述的少数情况下,带有符玄的配队可能会需要增加生存位或提高角色配置。但该情况并不常规,因此在符玄的配队思路中不会计入考虑范围。
正常情况下,符玄是可以在任何环境下无条件进入任何配队的,生存位基本不存在严苛的配队需求。但好用和更好用亦有区别,所以符玄除了无脑塞任何队的不负责任说法外,依旧需要考虑配合哪些队友更优。
首**入脑海的无疑是1.1版本实装的超人权限定角色「银狼」了,在银狼施加弱点的强大机制加持下,符玄就能以组合的形式加入配队,拥有更高的泛用*与实战意义,组出除量子外的其他属*主C的2+2双色队,使绝大部分主C拥有成本更低的无视环境能力。
因此后续的队友分析与配队推荐均会以【符玄+银狼】的组合进行配队推荐,如果没有银狼可以自由替换为任意满*弱点需求或配队需求的角色。
可选队友分析
【希儿】
应该是绝大部分开拓者*先考虑的主C角色,当然也确实是*优质的选择。
希儿在于银狼搭配时基本不需要再思考属*问题,相较于其他配队可用的组件更多,并且希儿的对单定位也与银狼对单*减防的技能相吻合,不会出现不适配的情况。
另外由于希儿的**段数较低,尤其是终结技仅有1段伤害,即使面板*击堆到80%,实战中出现大招不*击的情况也时有发生,符玄提供的12%*击刚好提高了希儿的实战期望。
在组件选择方面,尽量选择高产点角色如佩拉、艾丝妲、停云等,安排好角色速度配置,战技点基本都够用。
当然也可以选择更加简单无脑的纯色量子队,但由于目前并不存在第二个量子辅助,因此在队友选择上基本只有玲可。虽然玲可的打点能力毋庸置疑,但由于玲可是丰饶角色,因此很难为队友提供输出方面的加持。优点在于生存能力更佳,可以无脑AUTO。
建议等到未来出现第二个量子辅助角色再组纯色量子队,毕竟该队伍的输出上限相较双色队来说确实差很多。
【青雀】
和希儿一样,同为量子主C,因此配队逻辑基本一致,在这方面基本不需要再多做赘述。
不过由于青雀属于比希儿更胜一筹的耗点大户,因此在角色使用上更需要维护战技点的循环。青雀的队友选择以佩拉为主,能提供全体减防,对青雀多单位输出的定位有加成,还有目前***的打点能力。
不过其他组件也都能正常使用,与希儿基本互通队友。
【丹恒·饮月】
由于符玄是区别于其他生存位的生存辅,虽然依旧拥有产点能力,但每3回合必至少施放1次战技的需求还是提高了符玄所在队伍的战技点压力。
因此符玄的配队思路*需要考虑的就是战技点是否能满*循环,换言之,符玄难以搭配战技点消耗量大的队友,因此如果希望用符玄搭配「丹恒·饮月」,推荐使用能高速打点的队友。
饮月可以通过更换组件的方式解决战技点紧缺的问题,去掉耗战技点较多的驭空,使用产点能力强的佩拉、停云、艾丝妲等辅助角色,在弱虚数环境下甚至可以去掉银狼的选择,进一步解放战技点问题,来满*饮月和符玄同组一队的需求。
解决了饮月的问题,我们就可以正常讨论其他常规主C。
从【配队需求分析】章节中我们可以得知,“符玄+银狼”的组合是非常强力的,因此在搭配目前现有的主C时,我们就可以尽量将配队以公式化思路进行构筑。
【景元】
比较常规的战技点消耗量,每回合稳定1点,因此配队方面不需要担心战技点不*的问题,且留有*够的战技点空间,使符玄有多打战技加快终结技循环或刷新免控次数的能力。
由于景元输出绝大部分来自于神君,本体非常怕控制,因此符玄提供的免控能力能够大幅提高景元输出的稳定*,是*为优质的选择。
在组件方面*优选择为停云,老生常谈的景停固定搭配,不多赘述。
【刃】
自身是低耗点角色,配合高耗点的布洛妮娅,本身就是逻辑自洽的组合。
不过由于刃自身输出有一部分依赖多受击触发天赋的追加**,以及增加扣*的*池量提高大招输出,因此符玄身为存护拥有的150点高额嘲讽值以及为队友承伤的技能机制都变相降低了刃的输出能力。
虽然符玄能为刃提供生命加成和*击加持,但也仅能与上述问题相互抵消。在这种情况下,尽管符玄依旧是优质辅助,刃和符玄相互之间也都不会是优先级靠前的生存位角色了。
如果练度较高,比较推荐给刃搭配与符玄同卡池实装的丰饶角色「玲可」,为刃提供生命加成的同时提高受击概率,是刃*优质的生存位选择。当然,不准备练玲可且没有罗刹的话,符玄也是优质可用的生存位。
【卡芙卡】
卡*是符玄的老对手了,她们俩在刚打一个照面的时候就已经有过惊心动魄的交手。当时笔者内心狂呼:不要打啦,你们不要再打了啦!
说回正题,卡芙卡对符玄的*击加成并没有太高需求,本身主流配装并不会选择双*直伤流,因此符玄对于卡芙卡来说只算是比较常规的生存位。
而在队友选择方面,卡芙卡基本也只能组出杂色队,因此卡芙卡与符玄的相*是较为一般的。
有也可以用,没有也不强求。
但如果卡芙卡走的是直伤流,那么也就可以选择“卡芙卡+停云”的双色队构筑,此时与符玄的相*就还不错。使用体验基本类似于景元。
【彦卿】
彦卿搭配佩拉是收益非常高的组合,而佩拉搭银狼同样是收益*高的双虚无组合,理论上来说,彦卿+佩拉+银狼+符玄的配队逻辑是没有问题的,但是彦卿需要比较优质的大招循环,因此一直以来彦卿的配队中都尽量绑定停云。
且符玄提供的*击加成对彦卿来说收益较低,彦卿本身就是超高*击的双*怪物,符玄提供的12%*击很难为彦卿带来明显提升。
另外符玄只能参与伤害分摊,无法给彦卿提供不受伤的条件,因此【智剑连心】的效果会非常不稳定,在队友选择上优先级远逊于冰系存护角色「杰帕德」。
队伍搭配
除了上述的一些主C角色外,还有一些能够满*配队条件的双色队,或配队逻辑合理的杂色队,但由于虎克、丹恒等主C角色为4星,角色强度有限,因此在这里不做过多延申。
不过在“虎克+艾丝妲”、“丹恒+布洛妮娅”等组合中,这些角色与符玄的相*还是不错的,如果有需要也完全可以使用。
另外,在下版本即将实装的冰系毁灭「镜流」以及火系巡猎「托帕&账账」大概率都是主C定位,且这两个属*目前都有比较优质的辅助角色,因此如果机制不冲突的话,配队时也都可以搭配“银狼+符玄”的组合。
而根据不同属*主C以及*终配队结果,我们的可选配队类型大致分为三类:
1.量子主C队
2.量子双色队
3.杂色队
接下来就为大家带来具体的配队分析与介绍。
量子主C队
顾名思义,以量子属*角色为主C搭建阵容,即当前版本存在的2位量子主C:希儿和青雀。
在量子队中我们有2种配队思路,一种是更灵活且上限更高,根据环境更换组件的3+1配队思路,即希儿/青雀+银狼+环境位+符玄。
由于符玄是固定每3回合产1点的低产点角色,而希儿和青雀都是比较**的耗点大户,且银狼在部分环境下也可能会需要提前施放战技进行转火,因此我们能够考虑的环境位有:
佩拉:与银狼配合组出双减防效果,在应对高等级**时收益*佳,攻坚能力非常强;角色自身基本不消耗战技点,使用「新手任务开始前」甚至能达成减防全覆盖,是*优质的选择之一;和青雀的相*更高,因为佩拉能提供全体减防。
艾丝妲:提供全队加攻加**果,对主C和银狼都有加成,且在弱火环境或银狼*火弱点的情况下,艾丝妲的强度进一步提高,对战技点的需求量也会降低。
停云:战技提供**加成,大招提供回能以及伤害加成,天赋提供雷属*的倍率伤害,且非常节省战技点,是泛用**高的优质辅助;不过在和希儿搭配时,由于希儿有再动能力,会加快停云点数的消耗,与希儿相*不算特别高。
另一种配队思路为量子纯色队,配队构筑为希儿/青雀+银狼+玲可+符玄。
该配队思路的优势在于无脑AUTO,并且所有环境都可以强行打,凭借希儿和银狼的超高单卡素质,基本不需要担心输出不*的问题。
但劣势就在于队伍的输出上限较低,相较于双色队凭空少了一个辅助位,希儿的斩*线被迫降低所带来的负面收益远比纸面数据来的要高。
量子双色队
搭配非量子属*主C,但该属*有对应属*辅助可用的配队。
这种配队思路将会是符玄*优质且*主流的配队方式,随着未来主C角色数量增多,该配队种类也会越来越多。
目前以实装的主C角色中,能满*上述条件,并且战技点循环自洽的配队思路有:
1.景停:景元+停云+银狼+符玄
2.刃鸭:刃+布洛妮娅+银狼+符玄(该配队思路将符玄替换为玲可更优)
3.直伤卡芙卡:卡芙卡+停云+银狼+符玄
4.量子火:虎克/姬子+艾丝妲+银狼+符玄
5.量子风:丹恒+布洛妮娅+银狼+符玄
6.量子物理:素裳+克拉拉+银狼+符玄
该部分仅列举了一些比较常规的阵容,在环境弱点允许的情况下,完全可以将组件替换为优势属*的辅助角色,组出上限更高的杂色队。
杂色队
目前比较常规的杂色队基本就是饮月君和持伤卡芙卡了,但卡芙卡打持伤的情况下符玄的*击加成收益就非常有限,基本退化为常规生存位,这点需要注意。
另外,其他任何主C的配队在弱点允许的情况下都可以选用不同的辅助打出更好的效果,2+2的构筑并不存在角色绑定的情况!
杂色队的常规配队思路有:
1.饮月:丹恒·饮月+停云/佩拉+银狼+符玄
通过增加队伍属*类型的方式,更换组件提高全队的产点能力,以供饮月使用,在队友速度不达标的情况下甚至可以舍弃银狼,改带停云+佩拉/艾丝妲的组合,进一步提高产点能力。
2.持伤卡芙卡:卡芙卡+桑*/卢卡+银狼+符玄
由于该配队为杂色构筑,因此在具体使用时一定要根据环境进行灵活配置,尽量避免出现多个劣势属*,降低银狼的作用。
结语
总体来说符玄作为一名非常优质的生存位角色,基本不需要太过担心没有配队使用,作为生存位无视搭配单*进队是没有任何问题,想要进一步提高符玄的属*优势则可以考虑使用“主C+同色辅助+银狼+符玄”的配队思路,如果主C同为量子属*,或在弱量子环境中能使主C或辅助其一满*弱点需求,则可以优先考虑其他属*辅助。
对于目前环境中的绝大多数主C来说,有符玄保护基本意味着不会出现队友*毙的情况,**程度提高了攻克混沌回忆的容错率,是不可多得的强力存护角色。《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡
崩坏3光之记忆EX1如何通关
光之记忆EX1怎么过?主线剧情再次更新了,小编今天带来的是光之记忆EX1打法图文攻略,感兴趣的玩家们就一起来看看吧!
光之记忆EX1打法图文攻略
在此给出针对的两种阵容
1.理之律者、炽翎、樱桃**
关键装备:鲜*之舞,叶采章(上、中),真理之钥、瓦尔特套
关键角色:炽翎(2s)
(鉴于QTE的自带时空、容易触发、轻微聚怪效果、较快的动作以及能够触发理之律者的QTE,强烈建议使用樱桃**来发射鲜*之舞主动技能)
主要流程:鉴于避免了加伤衰减,使用理之律者作为全队队长是个非常不错的选择。
开始战斗后首先由炽翎在场上进行站场,攒够*够神通后使用bbb踢出sp包,
然后接上abb或baaaa打出虚弱效果触发樱桃**QTE
樱桃**出场后先闪避拉开距离已保证*舞的轻微聚怪效果以及略微延长一下*舞持续时间
随后理之律者触发QTE登场,首先使用武器技能后连续蓄力4次。
之后若sp不*以开大招,则普通**积攒律者能量条至三格(*后一格可由QTE提供)并积攒好瓦尔特两件套效果后下场换上炽翎
并重复以上循环
若sp*够启动大招,则下场并重复以上循环至再次登场,开启大招,落地后先闪避撞一下凑够瓦尔特两件套效果后连续蓄力两次
之后即蹭闪避并撞怪直至瓦尔特两件套buff重新准备好且律者能量达到大约三格,此时开启冰人偶技能冰开启武器技能
然后连续进行两次蓄力后结束大招状态,若解锁了ss技能“再启动”获得一定律者能量即立刻赶在瓦尔**果还未结束时开*将剩余能量打完
在这之后先不要立刻下场,而是应该攒够律者能力与瓦尔**果之后再下场并重复循环
总的来说流程并非固定,由于理之律者大招输出非常高且积攒能量非常快
在节奏稍有断开或sp即将攒够时也可选择在没有瓦尔特两件套**时进行蓄力以便积攒sp
2.理之律者、银狼的黎明、樱桃**
关键装备:卡拉瓦乔(上、中)、懒惰、鲜*之舞,叶采章(上、中),真理之钥、瓦尔特套
关键角色:银狼的黎明(2s)(3s)
由于理之律者本身站场的收益同样非常高,因此纯站场搭配银狼高额的后台增伤同样是个非常不错的选择。该阵容主要特点在于银狼的黎明携带卡拉瓦乔与懒惰使得银狼基本能在每次理之律者有大时自身也有大招,从而提供强力的破盾、聚怪效果(3s),以及高额的元素增伤(自身元素盾+卡拉瓦乔),再配合上樱桃**的鲜*之舞保证了理之律者大招的充**发。
具体打法上较为简单,理之律者站场输出,主要注意充分利用瓦尔特两件套的效果以及武器主动附带的全伤害增加效果即可,在sp充*时切出银狼大招(注意理之律者不要触发银狼的QTE,3s银狼也不要触发樱桃**QTE)、然后再切出樱桃**释放*舞主动技能、再切换理之律者开大招即可。
崩坏3|
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