原神*虹怎么出现
原神*虹怎么出现?*虹的出现条件是什么?游戏中有时候会伴随着天气效果出现*虹,非常好看适合截图,下面为大家介绍一下*虹出现的条件:
1、*虹的出现具有一定的随机*,且必须是在阴雨天的时候才有几率出现;
2、影响*虹出现的重点是天气,位置是随机的,玩家*好是寻找晴雨的交界线位置,站在雨天里往晴天的方向看,就可以看到*虹。
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这就相当于地图中的一个**,没有什么实际的用途,玩家可以寻找并前往截图。
原神3***6纳行久体系第四人选择分析
3.6纳行久体系培养指南,《原神》的纳行久体系是纳西妲+行秋+久岐忍的组合,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神3.6纳行久体系第四人选择分析。
原神3.6纳行久体系第四人选择分析
PS:下文,A=普通**;E=元素战技;Q=元素*发;CD=冷却时间;产球=E命中**掉落对应属*的元素微粒;1命=命之座第1层,以此类推;满命=6命。
正文
纳西妲+行秋+久岐忍(纳行久),这三位角色可自成一体,类似“武装队”(行秋+菲谢尔+北斗)、“**队”(班尼特+行秋+香菱)三人成型的体系,队伍的第四人选择范围广,泛用*挺不错。
纳行久体系中(下文简称为“该体系”),驻场角色可以是纳西妲,也可以是第四人,行秋与久岐忍基本处于后台,这里先以纳西妲驻场列举“纳行久北”阵容为主打开导思路分享个人心得。
萌新避坑:
图中[天赋升级]以及[属*参考]为*终成型数据,前期资源紧缺,请合理规划,后期咸鱼随意。
先简单了解一下超绽反应
超绽反应就是用雷元素伤害**草原核使其*发,随后自动****(自动索敌),适用于对单环境。
绽放、超绽、烈绽反应的共同点都是依赖水草反应生成草原核,以草原核为中心,也都是造成草元素伤害,造成的伤害也都是受**的草元素抗*、触发者的等级、精通数值所影响,也都是在0.5秒内使同一个**至多受到2次伤害。
不同点是绽放无法固定某位角色触发(可能是水系角色可能是草系角色)导致伤害并不统一,而超绽/烈绽只能让打出雷伤/火伤的角色触发,伤害收益集中;绽放与烈绽对自身也会造成伤害,而超绽对自身不会造成伤害;绽放与烈绽的草原核*发,都会对周围**造成草伤,对效益更高,而超绽引*1个草原核只能对一个**造成1次草伤,对单效益更高。
角色简介
久岐忍
◆角色作用
·A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
·E提供后台范围持续*雷伤和驻场角色**,频率为每1.5秒1次。
→只要处于驻场角色周围的**都会受到雷伤,也正因为这个范围*雷伤,可以稳定引*草原核触发超绽反应。
当**受到水草反应时,草原核都是在**身边掉落,所以久岐忍在该体系中适配中近战型的驻场角色,远程“放风筝”的驻场角色就不是很适配。
→**受益于自身生命值上限与精通属*,其中生命值给的**。E天赋等级也会影响**量,所以升级E主要是为了提高**量以此来提高该体系的续航能力。
但该体系中久岐忍会主精通,**量相对主生命的久岐忍而言会大打折扣。不过面对大部分环境也是够用的,只有面对像深境螺旋这类高压环境可能会有些许压力。阵容搭配中提高续航能力再搭配一位适配的**/护盾角色也是不错的。
·Q同理A,无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
◆实战手法
施放E就行,基本会在行秋后位出场,所以可穿插A(触发行秋Q),比如EA就可退场。
Q可以不用放,下列情况可使用Q:
1、需破盾的环境;
久岐忍生命值>50%时,Q命中**造成7次雷伤,期间有3次弱雷附着。
久岐忍生命值≤50%时,Q命中**造成12次雷伤,期间有5次弱雷附着。
伤害虽不突出,但附着能力还行,对于破盾而言多多少少还是能尽份力。
2、规避****。
在面对**“挥刀”时刚好切出了久岐忍,此时可以用Q的“**帧”来规避一下伤害。毕竟久岐忍每次施放E都会扣除生命值,大部分情况久岐忍都处于“红条警告”状态。
◆角色培养
该体系中,久岐忍可稳定持续引*草原核,超绽反应都集中于久岐忍一人身上,所以在培养时应把久岐忍放**位,等级90是必然,精通则是越高越好,基本精通800+就已成型。通过武器、圣遗物的正确选择,800精通还是挺容易达到。
其余属*建议都随缘,自然是能多一点生命值更好,毕竟生命值可以提高久岐忍的**量。
行秋
◆机制简介
·A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
·E提供减伤能力与抗打断能力,可与其余角色提供的相同能力叠加。其次也提供**能力,在续航上与省心驻场方面提供了帮助。
减伤能力受天赋等级影响,减伤比例在E10级时就可达到29%的上限。
·Q是主要的后台持续*水与伤害的来源,但需驻场角色A来触发,所以阵容搭配中需搭配一位可持续使用A的角色*佳。
◆实战手法
建议EQ,施放Q时就可吸收自身E的产球,做到快速退场,优化循环时间。若触发祭礼剑重置ECD的**,就是EQE的手法。施放Q后可穿插一下A触发一下Q的协同**。
◆角色培养
行秋是该体系中主要的*水角色,配合纳西妲可以持续稳定产生草原核,以此来让久岐忍稳定触发超绽反应。
首要条件是注重自身的回能,每次循环能施放Q是*主要的。
充能属*可参考下列几种情况进行培养:
1、满命行秋+满精祭礼剑,充能只需180%+*矣支撑循环。
2、非满命行秋+满精祭礼剑,充能建议200%+缓解回能压力。
3、满命行秋+其余武器,充能建议230%+。
4、非满命行秋+其余武器,充能建议260%+。
前期资源不多,只需满*行秋的充能即可。后期阵容成型,就需注重培养行秋的输出,在保证充能的前提下,其他的只需注重双*与**属*。
纳西妲
◆角色作用
·A非主要输出方式,但有*草能力,用于驻场基本是用于*草,因自身机制与属*培养方向并无特化提升A伤能力,所以无需升级。
·E是主要的输出方式与后台*草机制,每2.5秒触发一次。升级E可提高E的伤害能力,所以建议首要升级。
命中**会施加核心的蕴种印,务必施加成功,可通过长按E提高命中率。触发方式是需要**受到反应才可触发,不管什么反应都行。
通过长按E多个**,只要其中一位**触发了蕴种印的协同**,其余的**都会触发,至多8个**。
·Q主要升华机制,与阵容搭配有关。队伍内有火系角色时,提高E的伤害能力(提高输出);队伍内有雷系角色时,提高E的触发频率(可以更接近久岐忍E1.5秒频率);队伍内有水系角色时,延长Q领域的持续时间(提高阵容循环的覆盖率)。实用*挺高,建议次要升级。
◆实战手法
一般是对单点按E,对长按E,与**距离进点按E,与**距离远长按E,有Q就放。
细化一点会建议在**次循环或是**身上没有蕴种印时,不管何种情况都使用长按E来提高命中率,在不*悉**的套路时,保不齐会遇到某些**突然后撤或者突然上天这类动作,若是点按E或许会“E了个空气”,就挺难受,所以推荐**次循环使用长按E保证给**施加蕴种印。
后续若让纳西妲驻场,只要**身上有蕴种印,都可使用点按E提升手感以及稳定触发行秋的Q。长按E毕竟会耗时间,长按E的期间就会少触发1次行秋的Q。
◆角色培养
纳西妲是该体系中主要的*草角色,也主要是通过E来实现*草,回能不受限,所以充能应放*后一位。
自身有精通可转换提高*击率和E伤加成的机制,以及基于自身精通以一定比例为驻场角色提供精通加成。
数值上限:1000精通=24%*击率+80%E伤加成+提供250精通。
所以精通应当放在**位,建议单人出战时面板上有800~1000精通*好。其次E伤享受双*增益,精通达标后需培养双*属*。
前期资源紧缺时,只需绑定深林4件套叠加精通属*无视双*即可。后期成型就需静下心刷圣遗物培养纳西妲的双*,能叠充能*好,充能有140%+即可,不能就不强求。
纳行久体系的注意点
1、保证水草反应的持续发生。
久岐忍的E是全自动,固定的每1.5秒可引*草原核,上文已提到,同个**每0.5秒内同时只能受到2次超绽伤害,所以尽量让久岐忍每次E都能引*2个草原核自然是*好的。
纳西妲的E也不用担心,只要超绽命中**都可触发协同**实现伤害与*草。
主要考虑的是行秋的Q,必须让驻场角色A出来才能触发,虽E的雨帘剑也能实现*水,但是并不够,所以注重驻场角色的输出环境也是有必要的,不然一直被打断,触发不了行秋的Q,伤害丢失还是挺严重。
所以保证驻场角色能持续A,根据环境选择适配角色*佳。
2、必备深林4件套。
超绽属于草伤,伤害只受触发者的等级、精通、**的草抗所影响,无法*击(只有解锁纳西妲2命才能实现*击),所以抗*乘区这块的提升也是需要重视。
目前能够实现减草抗的一是深林4件套效果(-30%);二是钟离护盾(-20%);三是妮露2命(-35%)。三者都可叠加,可排除三,妮露只能通过水草配队才能触发2命机制,久岐忍是雷系角色会使其效果无法触发。所以纳行久的减抗手段只能是通过角色携带4深林或搭配钟离来实现。
4深林的触发条件简单,只需携带者的E/Q命中**即可触发,建议让纳西妲绑定,通用于所有草元素相关反应的体系,省心。注:同队多人携带4深林,只会生效一套。
3、无需纠结纳西妲是驻场还是后台。
纳西妲可驻场亦可后台,都行,主要还是考虑第四人的选择。
驻场的优势是草附着完全*够。
后台的优势是可加入适配的驻场输出型角色以此来提高整队的伤害上限,若加入草系角色,则同样不担心草附着延续问题,若是非草系角色,则纳西妲会很依赖Q来降低E触发频率。
个人心得:抛开伤害上限,纳行久已经保证了下限,不管怎么搭配,*主要是自己玩得快乐玩得溜就好。
=圣遗物秘境*价比=
快速成型只考虑「缘觉塔」(饰金本)这个圣遗物秘境即可。
久岐忍4饰金成型,纳西妲4深林成型,属*不到位的5星圣遗物用于还圣沉沦和宗室,让行秋携带2沉沦+2宗室即可成型。
4乐园和4饰金对于久岐忍超绽伤害而言,4乐园上限更高,但不超4%,属于不用在意的差距。
具体情况还请根据自己所持有的角色去考虑!(笼统的说:还圣系统的出现,以泛用*为前提,目前饰金本和绝缘本属于高*价比的圣遗物秘境)
优先推荐北斗的原因
优先推荐北斗的原因主要有两点:
其一如下图。
因草克水的原因,**身上一直存续草附着,使得水雷的感电反应都未触发。而上图也明显可看出纳西妲持续A触发行秋和北斗Q,北斗Q的斫雷持续跃动,虽是雷伤,但是在**身上跃动无法触及草原核从而无法引*。
所以其一就是北斗Q无法引*草原核,可以安心让久岐忍来引*,做到伤害统一不分散。
其二是提供减伤和抗打断机制。
北斗Q与行秋E提供的减伤和抗打断可叠加,对于生存续航和驻场环境而言起到关键作用,可以实现安心站撸的操作,挺实用。
减伤比例需升级天赋提高,行秋还可通过自身水伤加成转换为减伤比例,基本携带2沉沦(+15%水伤)和水伤杯(+46.6%水伤)以及固有天赋·[虚实工笔]提供的20%水伤,共81.6%水伤×20%≈16%的减伤比例。再加上行秋E9+北斗Q9提供的60%减伤,可达到76%的减伤,当地人对自己造成10000点伤害,在减伤下只会受到2400点伤害,在生存续航中可以起到关键作用。
Tip:行秋+北斗的减伤不能减少剧变反应伤害,如感电、超载等。另进一步增强减伤比例,可通过提升北斗Q等级,13级Q可达到37%。还可通过行秋携带[2沉沦+2花海]提高水伤的方式来转换成减伤比例。
抗打断也可叠加,驻场角色可实现省心“站撸”,在高减伤与久岐忍**机制的配合下,基本是不用躲伤害,也不担心被**的**给打断丢失手感。
以上两点,就是优先推荐北斗的主要原因,而北斗自身*大的问题就是回能!不过也还好,久岐忍是雷系角色,可与之凑双雷共鸣,只需北斗面板有200%的充能就能实现无缝循环。
当然,第四人除了北斗之外,其余的选择颇多,下文也从两方面进行推荐,一是让纳西妲驻场时的适配第四人;二是让纳西妲处于后台的适配第四人。
纳行久第四人推荐·(纳西妲驻场)
钟离
提到钟离,自然想到的是“安全感”一词。面对高压环境,加上久岐忍的**,全队的生存基本不存问题。
而实战中,钟离的护盾可减少周围**所有元素包括物理的抗*,对队伍的伤害也是有所提升,相对来说又能提供生存续航,又能提高队伍的伤害能力,实属良配。
另钟离的护盾主要由E启动(2命可施放Q启动),并不担心回能问题,E12秒的CD,*矣应对队伍循环,在循环上不拖轴、不卡轴,手感舒适,输出省心。
夜兰
其Q触发机制与行秋同理,驻场角色持续A即可。配合行秋,在对单环境基本无压力,且双水互充(同系产球)的特点使得夜兰也不会很担心自身回能问题。
夜兰的Q还提供伤害加成,对于纳西妲驻场而言,也可提高纳西妲的输出能力。
**缺点就是夜兰不提供抗打断能力,若纳西妲频繁被打断,A真空无法触发行秋与夜兰Q,伤害与手感丢失,就这点不太好,需要一定手法,能躲避****的手法。
菲谢尔
相对北斗,优势就是作为弓系角色可携带终末为队伍提高伤害能力;其次自身没有回能限制,核心就是召唤奥兹,Q与E都能召唤,基本在队伍循环中Q与E都是交替使用,手感也挺好。
劣势就是她抢反应,抢久岐忍的反应。奥兹不抢,固有天赋·[断罪雷影]抢,从**头上降下的圣裁之雷抢,只要驻场角色触发了雷相关反应就会触发这一机制(纳西妲驻场触发原激化就会触发),触发频率为0.5秒,只要触发,久岐忍基本抢不赢。
其次也是没有提供抗打断能力,驻场这块也是可能会出现丢失输出与手感的情况。
不过菲谢尔对于部分环境的适配*还是挺不错,比如作战[兆载永劫龙兽],只要它飞上云霄,菲谢尔可蓄力射击使其瘫痪;同理作战[风蚀沙虫],蓄力射击风蚀弹也会使其瘫痪。
Tip:对于沙虫,使用久岐忍的Q,或者行秋E配合久岐忍感电也会使其瘫痪,但保不齐会出现CD状态或是回能不够的情况,使用菲谢尔就无需担心!
除了以上的常规搭配,该体系第四人代入适配的火系后台角色,五花八门各色反应都有的*虹体系也是可耐玩的。
迪希雅
伤害消解机制可与行秋的伤害减免叠加,也提供抗打断能力,也是让纳西妲驻场省心的搭配。
E后台伤害2.5秒触发一次可造成烈绽反应,也是必然会抢掉久岐忍的超绽反应,但因2.5秒的频率,使其反应会和久岐忍交替触发,你一次,我一次,加入种门好有趣。
因能稳定触发烈绽反应,所以需拉等级以精通为主提高烈绽伤害,即使不叠生命的迪希雅,其提供的减伤机制与行秋叠加也是完全够用。实战体验中若是迪希雅EE后的额外抗打断能力由9秒变为12秒就挺完美了。
托马
五花八门的*虹,让托马成为纳行久的第四人是更适合的。主要托马Q与行秋Q都是1秒1次的触发频率,触发方式也都一样,使得反应杂乱,不过这样的搭配对还不错。
托马EQ都有护盾机制,E提供下限,Q提供上限,护盾可预防打断,需注重充能。
其实让纳西妲驻场,挺建议多考虑提供护盾/抗打断的角色。小草神那么可爱,怎么忍心让**把她给击飞?
如果不忍心,又不想搭配提供护盾/抗打断的角色,那就让小草神安全的处于后台就不怕被击飞了——请打飞别人去!!!
纳行久第四人推荐·(纳西妲后台)
艾尔海森
得益于自己是个草系角色,与纳西妲双草共鸣多实在,该体系中除了行秋不需要精通,其余角色对于精通都是“如饥似渴,嘶哈嘶哈~”。
当然有目共睹的是海森哥的短时*发能力确实挺沁人心脾,驻场是伤害是由高至低递减,基本0命海森在Q冷却8秒或是稳定使用两次5A后就可切纳西妲进入循环。
虽没抗打断能力,但海森确实对于该体系的整体伤害有不错的提升,纳行久可保证下限,加入海森可明显提高上限。
基本该体系让纳西妲后台的第四人会首要推荐艾尔海森。
瑶瑶
同样也是草系角色,但区别于瑶瑶是生存类角色,可保证队伍的生存续航能力。
因Q需瑶瑶驻场5秒使用跳跃/冲刺/奔跑才能发挥*佳效益,所以干脆咱就让瑶瑶成为驻场角色,驻场时使用A冲刺/跳跃的手法。
瑶瑶入驻纳行久,对于输出上没有特别明显的提升,但是在生存续航伤确实能得到保障。
赛诺
对纳行久体系而言,加入赛诺其实有一点失去意义的味道。主要赛诺一出场,虽超绽反应都是持续的,但一直触发的是赛诺,而非久岐忍,所以久岐忍在赛诺进驻后就是非主力输出,而是一位为队伍提供**、为赛诺缓解回能的角色,地位一落千丈。
所以不能说是纳行久选择赛诺,而是改名换代成为“赛行纳”去考虑替换久岐忍的问题了。当然即使赛诺入驻纳行久同样是可玩*挺高的阵容,影响也不大,只是考虑到了主次问题。
*后,让纳西妲处于后台的第四人选择,真爱无价,建议真爱*考虑的推荐。
钟离(驻场物理流·武神)
又出现了,**的岩王爷。退可后台保驾护航,进可保驾护航踢花*。
纳行久三人成型,类似“武装队”、“**队”,这点不假,只需一位合适的“驾驶员”都可启动这些三人成型的队伍。所以类似武神钟离这类以物伤为主的角色都可入驻,像能触发超导实现物理增伤的冰系角色比如物理七七、物理罗莎莉亚等等都是可以的。
由于没有A伤、**之类的增益角色,会使钟离驻场时的物理伤害并不会*佳化,他只是“驾驶员”,主要用于触发行秋Q,所以针对真爱武神钟离而言,可多考虑物理A伤的成型体系,推荐武神钟离进驻也只是感叹一下纳行久的泛用*。
神里绫人
作为速切型的*发输出,在循环上与行秋的适配*不是很好,基本就是等CD的尴尬局面,对于循环手法而言会有卡手的呆滞。而即使替换夜兰,也只能是缓解一下,多多少少也会有“卡轴”现象在里面,所以绫人并未首要推荐加入纳行久。
坎蒂丝(驻场平A流)
Q有水附魔的机制,可使自身A由物伤转为水伤,持续9s的时间并不能完全覆盖,解锁1命可有效解决这一问题,基本看见A打出物伤时就可切换纳西妲进入循环,期间有E就放。
总结一下
纳行久三人成型,第四人的选择范围广,可加入后台增益/输出型角色让纳西妲驻场,推荐提供护盾/抗打断的角色,如北斗、钟离等等;亦可加入驻场输出型角色,需搭配可持续A的角色,如艾尔海森、赛诺、武神钟离等等。
久岐忍作为纳行久的主力输出,依赖超绽反应,等级90,精通800是首要达标条件。
深林4件套是提升久岐忍伤害的关键圣遗物,建议让纳西妲绑定。
培养纳行久体系*价比**的圣遗物秘境是[缘觉塔],4饰金给久岐忍、4深林给纳西妲、无用的5星圣遗物可给行秋还圣2沉沦+2宗室。
以上就是原神3.6纳行久体系第四人选择分析的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。