原神刻晴配装及队伍配置建议

原神的刻晴粉还是很多的,但是很多玩家并不知道怎么配装及构筑队伍,导致打出的伤害如同刮痧一般。下面请看由“真是萌新啊”分享的原神刻晴配装及队伍配置建议,希望能帮到大家。

刻晴的定位和玩法流派

首先说一下定位,刻晴是一位雷系主C。她的输出属于高频输出,单段倍率较低,但综合起来的伤害还是比较可观的。她的主要输出手段是重击和大招。其中,重击是刻晴的精髓,在雷附魔状态下,刻晴*多可以打出5次重击,10级普攻的情况下总倍率有1610%。而大招属于高频多段雷伤,10级情况下总倍率为845.6%。

其次是刻晴的玩法流派。目前刻晴的主要流派有雷伤流和物理流。走雷伤流是因为刻晴她的雷伤覆盖率很高,雷伤流之下又分为雷伤速切流、纯雷伤站场和雷伤反应站场。而之所以衍生出物理流,很大程度上是因为有风鹰剑的存在,有着****力面板的同时还具备物伤加成的副属*以及**力加成的被动,很契合物刻。当然,3到5阶精炼的试作斩岩也可以用。如果你没有风鹰剑和高精炼的试作斩岩,那我就不推荐你练物刻了。

刻晴的装备选择和队伍搭配纯雷伤站场流

这种情况下,圣遗物**平雷四件套,次选如雷宗室或如雷角斗。

平雷套对雷附魔的怪有35%的加伤,伤害**;而如雷宗室有15%雷伤加成和20%大招伤害加成,虽然大招伤害高,但是大招放完之后,输出会比较疲软;如雷角斗有15%雷伤加成和18%**加成,总体比较均衡。

武器方面,5星武器推荐斫峰之刃、磐岩结绿和风鹰剑,4星武器推荐匣里龙吟,黑剑的话一般用来前期过渡。

如果你有钟离,那就用斫峰之刃,在钟离套盾的情况下可以吃满40%**加成,是目前刻晴伤害上限**的武器,但缺点就是圣遗物*击词条的压力会很大,要叠到45%以上才会有好的效果;

磐岩结绿算是目前*适合刻晴的武器了,44%*击的副属*会**地减小你刷圣遗物的压力,而且对于满级基础生命值超过1w3的刻晴来说,被动会让她的生命值轻松上2w,进而给她240+**力的加成,磐岩结绿的伤害很稳定、也很高;

风鹰剑的副属*虽然对此种流派的刻晴没有用,但是被动那20%的**加成不可小视;

匣里龙吟是没有5星武器的情况下纯雷伤刻晴的*好选择,满级510的面板加上副属*的**力加成让刻晴的**面板有保证,而且被动对雷或火附魔的怪有伤害加成,很契合刻晴,在满精炼的情况下甚至能比肩一众1精炼5星武器,但也有和斫峰之刃一样的缺点;

*后就是黑剑了,带黑剑的话可以缓解圣遗物的*击压力,但是面板偏低,在你前期*击率不够的情况下可以使用。

总结一下,有钟离的情况下,1精斫峰之刃>1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑;

没有钟离的情况下,1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精斫峰之刃>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑。

队伍配置方面,推荐以下几种:刻晴+钟离+阿贝多/诺艾尔+温迪/班尼特;刻晴+行秋+温迪+班尼特;刻晴+行秋+皇女+温迪/班尼特。

**种配队,有钟离e技能的20%减抗、双岩15%的伤害加成、温迪风套40%减抗/班尼特大招的**力加成,伤害提升效果*强,同时有钟离的盾兼顾生存,大招的石化兼顾控制,还有温迪大招的聚怪,是目前纯雷刻晴*优的配队;

第二种配队带上了行秋打感电、补伤害,看似属于反应流,但感电属于雷元素伤害,并不会有影响,而且伤害也很可观;

第三种配队,有行秋、皇女两个副C补伤害,同时组成双雷加快了充能,再加上温迪的聚怪、减抗,用起来也很舒服。当然,如果你入坑晚,没有温迪,那就把对应的五星角色换成四星进行配队,如果你没有钟离,那么**种双岩配队就不推荐你用了,用后面两种。

如果组不成上面的队伍的话,刻晴+迪奥娜+皇女+班尼特也是可以的,迪奥娜的盾可以减少体力消耗,对于主用重击输出的刻晴也比较适配。

对于这些配队中其他角色的配置,在这里简单说一下:钟离的武器可以选和璞鸢、天空之脊、决斗之*或者黑缨*,圣遗物的话就选磐岩四件套,结晶反应的时候能获得35%对应元素的伤害加成,十分可观;

阿贝多和诺艾尔的武器可以随意选,圣遗物同样也是磐岩四件套;温迪的武器可以选绝弦、天空之翼或者苍翠猎弓,圣遗物用风系四件套;

班尼特武器用天空之刃、腐殖之剑、西风剑,圣遗物用宗室四件套;行秋的话武器**祭礼剑,圣遗物可以用2水2宗室或者宗室四件套;

皇女的话武器可用弓藏、苍翠猎弓,有天空之翼自然*好,圣遗物可以用2如雷2宗室;

迪奥娜武器用祭礼弓,圣遗物用**套,其中沙漏、杯子和帽子*好全用生命值主词条,因为我们用的*多的还是她的盾。

雷伤反应站场流

在这种情况下,武器的选择和纯雷伤站场流的思路一致。圣遗物的话就不能用平雷四件套了,会丢失伤害。只能用如雷宗室或者如雷角斗。

队伍配置方面,推荐使用刻晴+行秋+香菱+班尼特/温迪/钟离的阵容走超载感电蒸发流,刻晴的雷元素高覆盖率可以高频触发反应,如果*后一个位置用班尼特,可以凑双火的25%**的BUFF;

若用温迪可以聚怪、减抗,用钟离可以控制、套盾和减抗。

还请根据自己的角色持有情况做选择。这个阵容里,香菱推荐匣里灭辰/决斗之*/天空之脊/和璞鸢+2魔女2宗室,行秋、班尼特、温迪和钟离的配置和纯雷伤站场流的配置一样。

雷伤速切流

在这种情况下,主要靠刻晴的大招进行输出,因此圣遗物方面**如雷宗室,次选如雷角斗。武器方面的选择和雷伤反应站场流的思路一致。

队伍配置方面,这种流派的造价是**的,如果是入坑晚的萌新的话就不推荐走这种流派了,当然如果是老玩家或氪佬,还请随意。速切队伍推荐刻晴+莫娜+班尼特+温迪或刻晴+莫娜+班尼特+满命北斗,输出手法的关键在于角色技能的先后顺序:温迪开大先行聚怪,然后刻晴e投出雷楔,形成雷龙卷(这样才能保住削的是雷元素抗*),然后班尼特/北斗、莫娜依次开大,*后刻晴开大收尾。这种流派在刻晴半**的情况下,一次流程可以有20w+的伤害,如果**,一次流程会有30w+的伤害。这个阵容中,莫娜就用讨龙+宗室四件套即可,北斗用试作古华或螭骨剑+2如雷2宗室,温迪、班尼特的配置与上面两种一致。

物理流的刻晴,武器只有风鹰剑和3精及以上的试作斩岩可以选择,圣遗物可以选骑士四件套或2骑士2角斗。但我个人比较推荐骑士四件套,四件套减免重击体力消耗和增加重击伤害的效果完美契合以重击为重要输出手段的物刻。

队伍配置方面,推荐用刻晴+凯亚+迪奥娜+班尼特,凯亚的脱手大招可以稳定触发超导减物抗,迪奥娜套盾保证生存、同时凑双冰增加*击,班尼特开大提高**面板。这个阵容中,凯亚的武器可以用西风剑、圣遗物用2冰2宗室,迪奥娜与班尼特的配置和纯雷伤流的一致。走物理流的刻晴牺牲了e带来的机动*,对闪避操作有一定的要求,适当情况下可以利用大招的**帧来躲伤害。

刻晴及其队友的天赋等级分配问题

如果你走的是前两种流派,建议先把A、Q、E升到7级,然后按照A、Q和E的顺序点天赋;如果是雷伤速切流,先把A、Q、E升到6级,然后主升Q;如果是物理流,只升A即可。

接下来是队友的天赋:温迪、钟离、香菱、行秋、皇女、阿贝多、诺艾尔主点Q、E,迪奥娜主点E,凯亚和班尼特主点Q。

刻晴的一些操作技巧

在前期伤害不够的情况下,刻晴重击击飞小怪和后撤步的问题会让人比较头疼,这时候可以用4次平A+一次重击的手法进行输出。另外,在e技能投放雷楔之后,既可以再次e瞬移至雷楔处进行斩击并附魔,也可以用重击进行引*,这也是刻晴远程输出的手段。

总之,在你没有强力主C的情况下,练刻晴是不会亏的。但如果你有了胡桃、甘雨、魈之类的主C,而且对刻晴的厨力不强,我还是不怎么推荐你练她的,因为刻晴的强度在五星主C里确实不够强,对圣遗物和武器的要求很高。我也见过不少玩家把刻晴练到一半甚至大半的时候发现强度不太行转而练其他主C,更有甚者对刻晴的强度过度贬低、对她冷嘲热讽。当然,如果你和我一样是刻晴真爱玩家,那就不要犹豫去练她吧。如果你想的比较长远,也可以给刻晴刷一套如雷四件套,来等以后雷系反应的改版。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

原神*****佳队伍配置

原神*****佳队伍配置如下:

1:神鹤万心

**永冻队!造价高强度*表!满配就是伤害天花板!曾经打出过19s 525w的**DPS!面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,怪**只要不被环境针对妥妥的**强队!在2.8下半期间曾牢牢占据使用率榜首!

2:胡行钟夜

当之无愧的版本T0!这套阵容对单伤害*高,双水自充循环不断,还有减抗、抗打断加强力护盾,随着3.0版本双水buff的加强,胡行钟夜四人集体又喝了一波汤!相当于每人多了五个词条!胡桃一戳轻松10多万。

3:万达**

老*强队屹立不倒!满屏的数字**手感,反应队的**!(就是有点吃操作!)——回*、聚怪、能打单能打,班香的强强联手配上,高频*水的达达利亚,整套下来队伍提供*高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字!

T0地位屹立至今!这个阵容*是**毙也是真的容易*毙!**互妙手法操作玩家格外的喜欢。

4:雷九万班

深渊T0地位!名列前茅!在满命九条和二命雷神的配置下,队伍的dps无疑是**的!在满命九条以及班万这三大辅助的加持下集增伤减抗等多项能力!全队的技能也是循环流畅——其队作为雷系天花板使用率一直居高不下。

5:雷神**队

这个队伍可谓是**如斯,*价比超高!配置要求很低!自开发出来到现在,在深渊中那是无往不利!充能、回*、加攻、*水、锁面板……一应俱全集齐了三种元素,一套技能下来就是那里亮了点哪里!输出强度*炸、属*打击面广、容错度高谁用谁知道!——在往期深渊中总是少不了他们。

原神配队思路:

**步:确定建队基本目标。很多玩家在配队伍的时候会忽略队伍的针对*,假想敌是无属*的白板怪物。这个其实是个误区,原神到目前为止,除大世界外大多数情况怪物都是自身带有元素的,多数情况下可供考虑的元素反应都是有所限制的。

例如打蒙德的武器材料本,是不需要考虑用哪个辅助给卢姥爷*水打蒸发的,因为全是水史莱姆。建队基本目标多数是打过某一副本或深渊,进阶目标是在较快时间内打完某一副本和深渊满星。

第二步:确定建队核心角色。目前环境下建队核心角色在输出角色中找,思路很简单,找自己可以练或者已有的角色中在目标环境下能打出来**伤害的角色即可。可以是行秋皇女这种*后台的输出,也可以是可莉,卢姥爷这种站在前台的角色。

第三步:根据核心角色是否能够完成基本目标来搭配第二个输出核心或者辅助直到队伍配齐4人。这个时候考虑目前已经确定的这名角色能否单人完成建队目标,如果不能,分析缺少的是输出,破盾,生存还是特殊机制。

如果缺少输出首先来寻找另一位输出角色,这时你找的输出角色需要考虑元素反应搭配并且尽量不要跟已有的输出角色争夺战场输出时间(并不是不能有多个站场输出只要不抢输出时间就行),而后台输出时间因为不会相互影响所以无所谓。

确定完第二个输出角色后再次判断是否可以完成目标,多数情况下已经确定的两个输出角色是包含元素工具人功能的。一般来讲,队伍中有两名输出类角色时,队伍的输出是*够的,并且队伍的输出循环的时间轴是已经有框架了。

这个时候如果追求速度,可以选择增伤辅助和补伤辅助来填补时间轴。如果是缺少破盾工具人和生存能力那么就填补相应角色将队伍人数配满,这两类角色多数情况是只占用切人时间和大招动画时间的,时间轴的占用较短并且也相对灵活。

第四步:队伍优化,完成前三步之后,对于目标任务相当于找到了一个解,并非是*优解。这个时候可以通过反复尝试进行输出手法的优化,元素反应类型的优化,压缩生存辅助人数,圣遗物搭配优化等来完成进阶目标。并且在这个过程中玩家也可以发现自己队伍的*限以及角色养成缺陷以制定下一步的练人计划。

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