原神万达**配队详解万叶公子蒸发流队伍推荐
原神万达**是万叶与达达利亚为主力输出的蒸发流队伍,万达**怎么配队?剩下两个位置带什么?下面一起来看看原神万达**配队详解
万叶、达达利亚、香菱、班尼特组成的蒸发队,在原本的双火公子队中将砂糖替换为万叶,进一步提升了该队伍的伤害上限。核心角色为香菱达达利亚,队伍利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。剩下两个位置一般带辅助角色强化香菱和达达利亚的伤害,推荐搭配万叶和班尼特。因此队伍的主要伤害来源为班尼特万叶加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。
三精通风套万叶利用特殊的技巧,可以做到同时为公子香菱减水火抗、增水火伤,再加上武器苍古自由之誓,特别是2命高达200的精通加成,**地提升了该阵容的伤害。一、核心机制
蒸发:
由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火**每次只会消耗一半的达达利亚的弱水附着。换句话说达达利亚上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。达达利亚E和普攻重击上水*快,即使再多一个后台脱手火角色,也能保证蒸发的稳定进行。
除了香菱蒸发,在香菱开始蒸发前,达达利亚的开启E的初始伤害和Q伤害同样能够蒸发,而且是2倍蒸发伤害,具有*高的*发能力。在达达利亚完成EQ蒸发后可以迅速转为达达利亚上水,香菱蒸发。
高倍率大招:
香菱Q技能风火轮本身就具有较高的伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,可以达成1.5-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加精通能被锁快照,*终风火轮的伤害*其夸张。
达达利亚EQ双蒸发2倍蒸发伤害,*发*高。
辅助加持:
除了班尼特高达1000多点的**力加成,对香菱达达利亚的加伤幅度在70-90%左右,万叶提供的加伤能力同样很高,特别是2命苍古万叶,更是对达达利亚、香菱的加伤幅度达到了100-120%。该阵容由于锁面板的原因,也是*能利用万叶2命加精通效果的阵容。
万叶双减抗双增伤:
该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。
二、输出手法
1.单目标**:达达利亚靠近**E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此**身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落**额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落**的风伤击中**,为**附上火元素,紧接着风伤对**身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。
在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力**上弱水,班尼特Q时不要击中**,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标**身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间*够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。
2.双目标时,当两个**之间有一定距离:对着其中一个**采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个**上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个**上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前**水并将水扩散到另一个**身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个**都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落**的额外火元素伤害命中当前**,由于当前**身上无元素附着,于是被*上弱火元素,另外个**由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落**的风伤作用于当前**产生火扩散反应,并对另外个**同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个**的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个**都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。
除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个**上弱水,班尼特Q强火给另外个**上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的**,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个**都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。
3.双目标时,当两个**之间很近:
达达利亚E给其中一个**上强水,班尼特Q同时击中两个**,此时一个**身上为弱水,另一个**为强火,万叶长E或短E或Q即可完成双减双增。
也可以采用达达利亚蓄力射击给其中一个**上弱水,班尼特点按E给另一个**上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。
三、可替代成员
香菱达达利亚为队伍核心,但达达利亚可替换为行秋转变为**队,由于达达利亚对更有优势,因此对时优先达达利亚香菱蒸发队。剩下两个位置推荐万叶班尼特,也可以用冰系角色替换万叶。
班尼特6命迪奥娜钟离琴、芭芭拉、七七
万叶砂糖甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪
四、组合优劣势及评价
优势:
-伤害十分**,本来就是目前强势队伍之一,增加万叶后伤害上限*高。
-组合充分利用成员技能特*和元素反应特*,*大化每个成员的作用
-*发伤害很高,高到能忽略循环、忽略低命达达利亚真空期问题。
劣势:
-0命达达利亚存在真空期,对手法要求很高
五、配装
配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残*,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。
达达利亚:天空之翼/试做澹月/暗巷猎手/阿莫斯之弓/绝弦/苍翠猎弓水套/宗室+乐团。沙漏-**/精通,杯子-水伤,头盔-*击率或*伤。0命即可,1命可有效减少真空期,命座可进一步提高伤害。满精绝弦的*发伤害要高于天空之翼,打的*够快的情况下更推荐绝弦。
香菱:护摩之杖和璞鸢/决斗之*/匣里灭辰魔女套。精通沙漏,火伤杯,*击率/*伤头。副属*追求双*,其次**、精通。0命即可,*好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)
万叶:苍古自由之誓铁蜂刺风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属*优先精通,其次*击**充能。
班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础**单手剑宗室套。1命即可,5命更佳。
培养优先级:重点培养香菱达达利亚,其次万叶。班尼特获得其加攻功能*即可。
六、输出手法
循环流程:
由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。这里只以面对单目标时举例:
达达利亚E,班尼特Q,万叶长E下落**Q,香菱EQ,达达利亚EQ,达达利亚普攻站场。
手法要点:
-班尼特的Q加攻效果不是实时生效的,而是随每跳加*间隔*上加攻BUFF,因此切香菱Q时请在香菱身上有火附着后再施放Q。
-达达利亚出场时,可以开E造成初始伤害,然后普攻一下给怪*上断流,紧接着近战大招,大招结束后触发断流。以上伤害均可发生2倍蒸发反应,大大提升了达达利亚的*发伤害。
-达达利亚站场输出手法为【普攻前两段+重击】循环,能够提供**的秒伤和频繁重击带来的控制效果。当体力吃紧时,可以采用【普攻前四段+重击】的打法。
-由于香菱大招锁快照的原因,一定要在香菱释放大招前让万叶达成增伤,不然后续即使万叶达成增伤,也不能作用在香菱大招上。
达达利亚香菱蒸发队伤害**,为目前的强势队伍,对时比类似配置的**队更强。
原神胡桃技能解析***养成心得及配队推荐
原神胡桃已经公布,玩家们已经能够通过抽取的方式获得这名火属*角色了,这名角色的输出能力需要达成一定的条件才会有很大的提升,下面请看玩家“相逢伴酩酊”分享的原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
胡桃的定位是短周期*发型输出角色,开启元素战技后通过消耗一定比例的*大生命值上限来提供可观的**力加成;而元素*发可以在造成大量伤害的同时根据命中的**数量回复自身一定百分比生命值,是兼顾输出和生存的火系长柄武器角色。
天赋命座解析
普通**·往生秘传*法:*多可造成六段*击,胡桃的9级**普攻倍率是603%,在*系中胡桃**的伤害倍率相当不错,只比魈略低一点,对提升整体输出有较大帮助,建议优先升级。
元素战技:蝶引来生,是胡桃的核心技能,开启后消耗*大生命值的30%来获得基于*大生命值百分比的**力加成(**不超过基础**力的400%),提高抗打断同时获得火元素附魔,注意这里的火附魔是无法被其他附魔覆盖的,也就是pass掉和重云的搭配可能。
在彼岸蝶舞状态下,胡桃的重**还会对命中**施加*梅香效果,每4秒会受到1次火伤。不痛不痒的延时上火,对胡桃的实质输出并无多大提升。
E技能地持续时间是9s,cd16s。这就导致胡桃必定有7s左右的真空期,但总体来说没什么太大影响,毕竟胡桃的定位也不是站场主C。同样,作为胡桃的核心技能,升级优先度**。
元素*发:**秘法。拥有目前火系主C的**单体倍率,8级大招在开e和半*以下的状态下高达558%,同时只需要60点元素能量,对胡桃整体输出流程的连贯*有不小的帮助。此外,大招在半*以下体共更高的回复量,让胡桃的续航也有了一定保征。建议升到8级,有条件并且追究**伤害的猴戏核弹流的小伙伴可以拉满。
固有天赋:蝶隐之时。蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,除了胡桃自己,队伍中的其他角色*击率提高12%。辅助*天赋,e持续状态结束后全队除自己外增加*击率,没什么好说的。
固有天赋:*灶之火胡桃*量低于50%,获得33%的火元素伤害加成。满级火伤杯才体共46.6%的火伤加成,这33%的火伤对胡桃整体输出提升相当可观。也正因这个天赋的存在,让胡桃成为一个需要控*来*大化提升自身输出的角色。
固有天赋:多多益善完美烹饪食物时,有18%的概率获得一个【奇怪的】品质同种料理。
核心命座:2、4、6命
二命:前面已经提到过,*梅香在胡桃0命的时候伤害不痛不痒,但是2命赋予的效果不仅提升了10%*大生命值的伤害,同时大招命中也能赋予*梅香效果,进一步提升了胡桃的输出能力。
四命:*梅香效果影响下的**被击败时,除了胡桃自己,其他角色*击率提高12%,持续15s。这个4命的效果则进一步提升了胡桃的辅助能力,加上固有天赋提供的12%*击率,能让胡桃在下场时提供高达24%的*击率。
六命:生命值25%以下,或者受到*以被击败的伤害时触发,此次伤害不会使胡桃倒下,并在接下来十秒内,全抗*提高200%,*击率提高****,cd60秒。这个满命的效果主要是防止手残**毙,同时****的*击率让你真正体会刀刀*击的快感,反正就是很强,非常强!
总结一下,有条件的小伙伴2命就*够,氪佬随意,像我一样的难民玩家0命就*够了哈哈哈
武器、圣遗物搭配
1.武器方面,先说结论,精5护摩精1护摩精5匣里精1匣里决斗*
首先来看专属武器护摩之杖
先看满级属*,608白字加上66.2%的*伤属于非常超模的面板,相当于白嫖一个*伤头。
再来看看武器技能:增加角色*HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的0.8%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%的**力,也就是说在半*以下,提供高达1.8%生命值上限的**力,简直是为胡桃量身定做。
经过计算,一个合格面板的胡桃,在半*、开e的状态下,**力是可以轻松破3500的。
不**吃双火buff下接近4000的**力
在彼岸蝶舞状态下,护摩之杖提供了大约624的**力,从而弥补了胡桃为了吃够e技能**力所需要堆的生命值属*,让我们可以在双*属*上多下功夫。
接下来说匣里灭辰,精通副属*和止水息火的武器技能更适合打元素反应,但缺陷是没法兼顾*击率与*击伤害,换句话说,*击伤害的加成在匣里这把武器上由精通提高的蒸发、融化伤害加成来弥补,原因我会放到圣遗物部分细说。所以选择匣里灭辰的小伙伴们可以选择*击头,适当堆一些*伤。当然,精炼数越高越好。
*不推荐的就是决斗*,首先90级454的白字面板拉低了胡桃整体的上限,即使是吃到了24%**力加成,伤害也没有1精炼的匣里灭辰高,当然如果护摩和匣里两把武器都没有的小伙伴,可以选择黑岩*或者千岩*凑**队了。
如果没有钟离、阿贝多这些护盾角色,圣遗物*推荐获取的还是魔女4件套
虽然胡桃开e后只能吃到1次4件套的50%二件套效果加成,但这也是**22.5%的火伤加成,配合蒸发、融化系数15%的加成,进一步提升胡桃输出能力。
词缀方面,主词缀羽毛和花没啥好说的,沙漏选择生命值,杯子选择火伤加成,头视实际情况选择*击率或者*击伤害。
副词缀:*击伤害=*击率百分比生命值=元素精通百分比**力。
这里需要提到的一点是,很多小伙伴忽略了元素精通对火系角色输出的提升,虽然精通没有像*击*伤那样在面板体现,但对于需要频繁打元素反应例如蒸发和融化的角色来说,堆一定量的元素精通带来的收益甚至高于同比例的*击伤害加成,副词缀以82元素精通为例
我们可以看到,触发蒸发融化的反应伤害提升了15%,而伤害计算公式告诉我们,元素精通加成是乘积运算,也就是82元素精通带来的收益是实际打到怪身上非*击伤害*反应系数*元素精通加成的结果,增加的伤害取决于反应系数,融化就是2倍,蒸发则是1.5,不管反应系数是多少,*终带来的收益都高于15%,分别是各自乘以反应系数的22.5%和30%。
当然,元素精通也不是越高越好,太高了也一样会稀释,*击伤害的计算乘区和元素精通一致,所以双*词缀的优先度肯定是高于元素精通的。
经过上述分析,鉴于火本**成本实在是太高,我们也可以选择2火+2乐团的圣遗物搭配,用乐团两件套的80精通来弥补火魔女4件套的效果。
火魔女套的加成系数提高15%,换算成精通也就是80左右,所以2乐团+2精通实际上比4魔女只少了7.5%的火伤加成,而火伤加成是放在前乘区计算,*终是会被怪物抗*稀释的,所以这套搭配和魔女4件套的伤害差距非常小。乐团圣遗物获取难度相对火魔女来说更小一点,所以没有太多树脂刷火本的小伙伴们可以考虑这套搭配。
至于逆飞4件套这类需要绑定特定角色如钟离、阿贝多这类护盾角色,因为我这个菜*没有这两个角色,也就不能给大家做分析了,当然也欢迎各位大佬提供更多新的思路和看法。
阵容搭配以及输出流程思路
胡桃在开启元素战技后拥有多段火元素伤害,这就需要**的脱手*水和*冰的角色来满*胡桃对蒸发和融化的需要,*大化胡桃的伤害。同时胡桃是一个自身带回复,需要压低*线来提高伤害的角色,所以队伍里就不太需要奶*,反而更需要护盾角色来进一步提高胡桃的生存空间。
这里推荐的一种我目前能想到的阵容,猫猫+胡桃+行秋+凯亚。
首先胡桃和行秋绑定无需多说,需要脱手*水来打蒸发,另一方面万年矿工头子凯子哥居然和胡桃惊人的契合,难道我凯子哥就要重出江湖了吗?
我们来看一下凯亚的元素*发:
8s持续*冰,15scd,60能量,完美契合胡桃开E的输出时间,相比较蒸发,融化拥有更高的反应倍率(2比1.5),同时在行秋开大的情况下还能提供相对稳定的冻结控制,提升容错率的同时有助于胡桃打出更高的融化伤害。
至于猫猫,和凯亚组成的双冰buff,能提高15%的*击率,同时长按e的高额护盾10s左右地持续时间(5*2.2s)能给胡桃提供充*时间的护盾,进一步提升胡桃的生存能力。作为队伍里**的奶*,关键时刻还能抬一口*量防止*毙,更好地帮助胡桃控*输出。
这套阵容对辅助的要求并不是很高,并且除了岩盾以外可以破任何盾,泛用**强。
至于圣遗物,我的想法是猫猫祭礼弓+逆飞2件套+**2件套,词缀全选生命值,因为猫猫的主要作用是盾而不是奶,盾的强度只和生命值相关,同时**2件套也让猫猫的奶量不至于太低。
行秋祭礼剑+2水+2宗室提高大招的输出,祭礼剑也能更快的提供大招充能。
凯亚由于e技能短cd,突破属*加充能,武器可以选择任意充能单手剑保证大招循环,圣遗物选择宗室4件套提升辅助能力。
至于输出流程,大致是猫猫长按e套盾,秋子哥开大,凯亚开大,胡桃开e,a+重击循环到e持续时间结束,然后视*量比例开大,行秋凯亚开始开e攒大招,等cd好了再打一轮循环。
当然,护盾角色可以换成任意岩属*角色,女仆钟离都可以。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
关于原神高达阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。