三国志战略版孙权阵容战法与拆技能全解

三国志战略版孙权应该如何使用?三国志战略版孙权的战法怎么选择?下面小编就和大家分享一篇三国志战略版孙权阵容战法与拆技能全解,希望可以帮助大家:

三围浅析:

简单看一下孙权三围就能明白,这是一个平衡模板。那么他在平衡模板中算强么?并不,同样的平衡模板,孙权的三围略优于王平,全面弱于袁绍和公孙瓒,整体看下来,只能说这个将防御端尚可,但是输出属*强度远远达不到一线水准。但是孙权的技能又注定他必须是作为C位打伤害的,这就是孙权的矛盾所在,也是为什么那么多人会建议,要用孙权必须满红,因为白板孙权的属*太过孱弱,不*以作为稳定输出点存在,太过依赖技能发挥。

兵种方面骑弓双S,吴国在经历一波加强以后,有了大量骑弓无缝切换的武将,给了组队更多的空间,这点值得称赞一下策划。

战法分析:

首先我要说一下,我**讨厌自身+友*单体这种奇怪的目标技能,包括但不限于孙权、凌统等等。为什么?因为我们指挥技能要的是稳定,这样才好为配队做更好的战略选择,而这种指挥技能的随机会带来**的不确定*,不同于主动2目标那种,重复释放覆盖到3人的可能会更多,指挥技能只有一次判定,如果随机到你要的目标,那就是大成功,随机不到就是大失败。这种行为太拼,所以为了稳定,我们不得不将要随机的2目标全部作为可选目标来思考配将思路,这就让队伍变得非常难以搭配。

好了回到技能本身,这个技能理解应该不难,就是队友只要普攻,孙权就会随机获得buff(又是随机),这些buff虽然都有增益,但价值显然大不相同,洞察>连击>破阵>先攻>必中,因此为了保证稳定*(又是为了稳定),孙权基本是必须主将的,并且*好调整速度让队友先动,这样孙权能够在**回合就获得buff加持(如果没中盛气的话)。

但是,当我们把一切配合都想好以后,我们回头看看孙权,假设他已经5buff在手了,他真的就输出*表了吗?我们来对比下赵云,洞察都有,赵云更稳。破阵虽好,孙权**低太多,算是两者抵消。先攻略优于赵云的超高速度,但是除非携带控制,不然先攻的意义不如想象的大。必中在当前版本仅有对抗左慈、士别三日的时候有比较明显效果,其他时候同样意义不大。*终我们发现,满buff孙权,不过就比赵云多了一个连击的优势。而如果选择携带万剑、卧薪这样的技能的时候,这种连击优势*终变成了纯粹的普攻多一次,伤害优势非常之小。而这是孙权神装状态,实际呢?孙权的雪球实际非常依赖洞察,一旦没能获得洞察,吃到控制,只持续1回合的buff会迅速中断,很可能8回合结束也打不出5buff的局面。

从这里我们就可以看出,孙权是一个稳定*不够高,上限还被属*拖累的武将,因此我再次重申下,白板孙权请不要抱太高期望,他不是曹操这种,出一个立马可以作为队伍核心上场的武将。

阵容推荐:

我不知道是不是策划有意这么设计,但是实际情况可以看出,整个吴国大部分武将,都依赖特定的配合。吴国有着大量的,当***情况发生时,有XXX效果的技能。如陆逊需要点火,孙尚香需要增益,孙权需要普攻等等。这让吴国武将非常的依赖特定技能or特定队友的帮助,整体协作*要求很高。因此*终会出现这么一个结论——将不全战法不全别玩吴国。这里不经吐槽一句,你这玩三国*呢吴国玩配合?(说来三国*我也设计过)而玩配合的另外一个问题就是队伍很容易缺少能纯粹的打辅助的存在,结果我们*终会发现,吴国*实用*百搭的,是不需要配合,自己能玩的开的太史慈,何等的卧槽。

回归正题,孙权怎么搭配?首推依然是太史慈,作为自身能玩的起来,同时稳定连击一旦孙权指挥选到太史慈,其加buff速度就会大增,并且两个将都是8回合稳定输出类型,思路一致。这边太史慈非常推荐折冲,一方面降属*能很好增加队伍输出,另一方面2次规避给了孙权这种主将位输出很好的保护。那么问题就在于第三人选谁?我们首先来看,当一个队伍已经拥有孙权+太史慈的时候,他是一个什么样的情况——8回合稳定输出、无回复、无减伤、控制依赖普攻。那么这时候就很明显了,我们需要一个有回复能力or减伤能力,*好还有控制的武将。然后我们翻了一下吴国的S弓和S骑.....emmm气氛尴尬了起来。吴国人人C位,愣是没有一个好的辅助。那么如果是S1,我推荐带周瑜or程普,周瑜带坐守刮骨可以为队伍补充一定的回复,同时也能作为一个稳定输出点。而程普则是能提供非常不错的控制能力。但无论哪一者,队伍由于缺乏稳定指挥减伤,都会变得很看发挥。到S3,鲁肃算是吴国**纯辅助,技能面板效果看起来还是很优质的,但是缺少实战,我现在也不好下定论。

另外着重说一下孙权孙尚香这个兄*配合。首先兄*结盟就很离谱,然后这两个人都非常吃配合,怕控制。*终结果就是首回合如果出结盟,给出洞察,队伍强度会非常高,一旦吃控没给出,可能被人无损打*。我是很不推荐这种搭配的,为什么?因为能玩吴弓的多半是大佬,大佬去拼脸干嘛,满红蜀*1打5他不香吗?因此孙权我建议不要抱太大希望去组队,作为一个稳定的五六队玩玩即可。

拆技——卧薪尝胆:

45%概率96%伤害2目标,我们口算一下都知道,单从伤害来看这技能是合格线略低的水准,**水平。但是附带的控制就很强了,45%*25*2=22.5%,也就是无任何buff的人带着技能,都有*眩0.225人/回合的期望了。而纵兵劫掠也就是个0.35人/回合的控制,就那么受人喜爱。一旦拥有一个buff(如赵云带有洞察)其控制期望就上升到了0.315人,也即是同时兼具了**控制+**伤害的水准,无愧于S技能了。而实战我们还可以通过如八门给先攻,主将赵云这样的方式,让卧薪收益进一步提高,同理开荒时武力主带卧薪,谋略辅带八门,也是很好的选择。可以说这个技能用途很多,拆了不亏。

那么孙权自己带强不强呢?强的,问题是赵云也很喜欢这个技能,两相比较,emmm孙权你还是委屈一下吧。

总结:

属*拖了后腿,技能依赖配合,花里胡哨的*终强度太看脸,不建议作为**主力,可以后续练来玩。

实用程度:★★★★

DOTA2三国自走*阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走*这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走*阵容推荐大全。

三国自走*阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权——*适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D*的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限**的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能*、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是**适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操*大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D*都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里*穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩*技、又特别需要队友有压敌方全体*线的能力——

五虎里**能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来*很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有*钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走*六地精、全员护甲回*魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前*无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营*子大大限制了其阵容的可塑*、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的雄*子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以**R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以**获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合*多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩**良将或者**野心、强度**的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_——*适合萌新上手的俩升星系主将、荀_每局可R3个*子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个*子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种**打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的*子就可以拥有他的三星*子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本*强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和*子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满*子**操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让*子**升星、同样不知道*子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的*子往那俩格子一丢*机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留*和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费*子R成橙卡、

毕竟两星低费*子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、****R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以**获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不**玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个*装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限*高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的*子、你可**获得

这个主将技可说是一个上下限跨度**的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个*装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个*装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩*和可塑**高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局*为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走*招*主将、花费两点*D一次*、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星***人了、负作用自然很明显嘛,常年1*、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝*

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为**的时候突然*毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你*终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣*翻倍、相当于50*的意思,可塑*和可玩**高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波*毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯——是人气*高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个*子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑*也相对较低

因此他确实地成为了*其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗*且被一削再削的主将、有钱确实可以为所*为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的*量就是这个主将的使用思路、

可以说从**回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度*低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个*的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星*子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动**、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹*那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗*效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D*系)

法正、纯纯的D*系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张*一摸一样的五张*、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的*、

你再R一次几乎就是拥有了三星该武将、上限*高下限*低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D*系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张*、你可以简单理解为卖掉这张*每回合稳定多几块钱、

但是随机偷*也赋予了他*高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D*系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D*只要1块25回合之后D***,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的*量更重要的了、尽量保存更多的*量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要***炸D*连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在**的D*,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D*系的反面教材、每回合白送的D*里必定有三张一样的*,看技能描述就是**脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的*不是你体系需要的*、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D*只有2张*有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且*具特点:你只需要两张同样的1星*子就可以合成两星、但合成三星*子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的*子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但*让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益——

合成你不需要的2星*子然后卖掉、你就能稳定*钱···也是非常需要操作的主将、上限*高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间**赛跑,*盘上丢满*子甚至将电脑D到*都是常有的事

虽然也容易**心态*炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度****,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑*、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度**的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回*啊、免*这种暖用没有的锦囊那这把你人没了、不如QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯——怎么说呢、就一个*大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的**是自己的*量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局**送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩*

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个*的装备随机一次其他个*、也可以花费9块给没有个*的装备附加一条随机个*

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡**获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨——开局50*、当你*量低于0以后每被入10点*抽一次*、如果是五费则你**;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦——

怎么打都打不*的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不**、*其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

**、T0、**的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中*令人闻风丧胆的组合莫过于——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让*子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操**白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而*,总之就是可能*拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能*大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能**获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走*里的宝库一毛一样,而从前**始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的*了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满*大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走*的节奏、10回合后换掉是*理想的,

虽然建议该主将重做但从前**始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150*、然后就没有然后了,开局一个连败的走起是合理利用这多出来的50**理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多*、流*如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20*就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走*一样、需要在有限的*子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取*终的胜利、而本作目前的**主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期**恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑空城免得扣太多*

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是*实惠的收益和*廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D*了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外**一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中**恶心的*子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特*是自身所持有或携带的个*装备都可以翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个*装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的*子、充满了魅力

五虎、**、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁*能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机*子,

其中两顺降就可以让你前期少扣*、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的**、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个*的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个*装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个*装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+**良将+突袭的*终决赛阵容

这种打法是目前*主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡*以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D*玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属*的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的*量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D*系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核**良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留*就只买**兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、D到三个张_点出三星**大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个*装备的选取和实际*子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作*和可玩*都比较高,非常适合入门后拿来上分~

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