小小*团合战三国25人阵容怎么搭配
小小*团合战三国哪些武将值得培养?小小*团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。
一、PVP攻城:
目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有GM!TG不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来;
2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有*靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援);
3.被围困的城池,对手信息会**更新,也就是说,如果你一开始发现**实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了);
4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住;
5.之前有人说**不会被打,实际证明,只有对手**你不能驰援,但系统照样可以在你**时打你;
6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。
二、关于世界地图
**个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到;
2.打下名城后会有内政放粮和
拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆**到;
3.**的乱*如果打不过,参见4。
三、资源分配
前期木头吃紧,优先扩大木仓;
2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点;
3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题;
4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用;
5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去;
6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。
四、关于英雄
封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到N个,个人感受,仅供参考);
2.个人前期值得培养的蓝将:;
输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手
肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵
**:优选加*少*量,次选其他
突脸:骑兵随意
3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星;
4.在将*府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属*(放粮等使用);
5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失;
6.答题*励:在游戏内能查到的答案都是经验丹*励,游戏外的历史问题都是升星材料*励;
补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。
《星际争霸2》合作模式凯瑞甘攻略 详解怎么玩
《星际争霸2》合作模式凯瑞甘攻略:
这是一个堪称完美的指挥*,用一种感觉来形容那就是这个标题:**之路,来致敬wow里的grim
用音乐来赞美的话,《虫之心》远远不够,似乎巴赫优雅细腻的音乐才更符合这样一位完美的指挥*
很欣慰这几天讨论女王的人多起来了,女王总体感觉不会玩的人比较多(玩得不流畅的占八九成,或者说部分玩得很烂),见到玩女王的比玩斯旺的还少,动不动女王冲上去就*了,兵没科技跟水一样倒,讲讲RPG+牛狗蛇的细节,飞龙贴写过了,看起来略难不认同,也许几个月后这个英雄玩得人多了就认同有多强了,这是个**英雄,运营难度低于雷诺,但操作起来难度确实比其他7个都要难玩
娴*的女王是可以框框A,但是抱着和其他职业一样框框A的心玩女王是不会有什么carry能力的(或者就把队友坑了)
建议基础:虫心普通战役全通/战役大师成就/虫心残酷全通,相对于自由和虚空,虫心的战役算是*简单的
仅从**上讲,女王的牛狗蛇**和大主教的质量持平或有微弱优势,面板上大主教略强于女王(大多数女王容易*),娴*的高精通女王控制/**机动*/经济都超越了大主教一截
RPG细节
高等级单玩RPG是可行的,前提是你的虫洞多,家里5-8个女王准备奶,可以瞬间奶满,别没进虫洞就*了,女王出门前一定要升级回*,800*的女王出门站不住,接着就升级闪电链,对于40**的女王来说,10x4弹射伤害意味着**翻倍
不论0还是90精通,在**没女王就**之前不要*女王,仅从合作模式角度一个女王价值相当于2-3艘亚顿之矛,女王*了如同战役里亚顿之矛完全失效,女王变卵就成了一个没有面板的指挥*,是8职业*弱的
有沃拉尊时,女王钻地会有免*回城,但这个效果不是点了钻地就立即生效,需要1-2秒动画效果结束,不*悉的话很容易点钻地同时就读秒
q和w是按实际伤害的30%回护盾,而且这两个技能飞起来不是**状态,冲阵地不要*,很容易飞*,
单挑两只1500/2000*的混元体/一支30人口左右的**时,*不多不重要,重要的是你的盾是有50-100还是没盾一直掉*,还有你的能量回复能力是否能保持你的盾存在,以及混元体的*量,电脑单位越少越容易计算伤害和盾,计算结果会让你确定跑还是打,娴*了以后也可以轻松估测
电脑P:隐刀需要耳机听声音,2个w或周围没兵的时候q自己脚下,白球不朽超过6只w进w出,回能量再重复之前操作,金甲必须等飞龙或者牛,其他包括女王在金甲面前都是水
空*见到虚空开始就不要上去RPG了,等自己兵,见到先知注意反隐,踩到陷阱大范围长时间的定身比较讨厌
P的单位普遍攻低*多,打P先w压低*量再开光环可以更有效的吸收资源
电脑T:地堡坦克阵地悠着点冲,q地堡q出等着地堡着火*炸再过去,女妖打女王非常疼,不舍得交定身波就一定要等眼虫,半路劫*坦克步兵不算太疼,因为坦克没架起来,
雷神无论对空对地都是特别特此疼,比如火车图女王试图q进几个雷神里放定身波很容易被秒,见面定身波和自己**协同好才行,空*t没有地面t难,学会盲q/w**
电脑Z:自*z请尝试女王一个人应对整支**,一支进攻**在半路畸变体和女王交战时,*蚊和飞蛇不会走,刺蛇和蟑螂**挺疼的,
营地的腐化会有个受到伤害提高20%的debuff,加上刺蛇蟑螂掉*比碰到TP还快,z的防空是400*,一个q*不了,要补两三下平A,盲q宿主和地刺的准确*非常重要,大龙宿主优先*虫子,保持*量健康
碰到z算是很简单的,菌毯上回*速度特别快,女王和队友站在包括电脑的菌毯上都享受回*攻速加成
地面的阴影单位伤害都比较高,但是都有动画效果可以看得到,q/w都是无视**的,女妖有个特点是10分钟左右前电脑还没升级女妖**科技,女妖是不会**的,这个阶段RPG是不用怕的
前10分钟RPG阶段一定要给电脑压迫感,摧毁电脑的所有外层防御基地,无损蹭掉电脑深层基地的前排值钱兵种,前2次定身波配合光环*掉一些有能量的空*和**单位,还有就是蹭防御塔,蹭单位阶段*容易忘了家里运营,自己没**时定身波不用交给进攻的怪,只在*大毁伤位置放,一般女王qw和队友能搞定前期三四波进攻怪
锻炼女王rpg能力就去沃米里安的烦恼,从普通难度开始尝试,60级后可以尝试残酷,全程女王+虫洞不造兵单刷
切记切记,不要女王玩得上头了家里空空如也,二矿打掉就建造+满运作,科技建筑科技攻防升级不要断,牛狗蛇龙没科技就是渣,不然跟小时候玩了一个暑假到开学忘了写作业一样
精通加点
初期10点**非常重要,打*兵狗这种50*内的保证一下*,*讨厌的渡鸦140*,50点**打3甲渡鸦刚刚好,45级以后可以选择加15点22.5%能量回复练习手感,觉得合适就用下去,
满级**能量任意一项不低于10点精通*顺手,
或者是针对某种*讨厌的怪(渡鸦/女妖/飞蛇/科学球/解放)的*量+护甲来设定自己的基础**,把3/4下平A打*变成2/3下平A打*,打*时伤害不溢出
和**混搭作战时不要觉得自己点了70**就成*台了,**中的女王兼具光环蹭怪,q*台,点空*,能量不要满着不用
精通能量少于20%,不要没事乱用q跑路,女王solo一个基地打不下不要想着q两个单位再q回来,面对不朽/坦克/蟑螂过路队伍选择w进w出,离开被**距离等能量回到80+再来一套
光环/**减气取舍:涉及到牛狗蛇/飞龙及女王精通技术,后面也有写,牛狗蛇全科技带3虫洞大概需要4500的气,飞龙全科技需要2300的气,科技的气是减不了的,在23分钟的地图*快速度采气大约主矿能采5000气,分矿算4000,那么牛狗蛇有4500的气用来支持**,减30%约1900,
15-18分钟的局用来建造耗气**的气少的可怜,大约前11-13分钟资源都花费在升级科技和建造虫洞上了
也就是哪张地图电脑什么兵种多0-15秒的光环能*回来多少气是你女王精通后所需要评估的,况且90女王点满减气大多缺矿,队友也对气和矿有需求
用你擅长的节奏(17/20/25分钟结束战斗)来安排你的第二项精通,背板生疏/战局拖沓/
光环时机把握不好/飞龙carry/三大26分钟地图,都可以选择点满减气,楼下正确建议,减气点奇数点如29点*价比**
注卵速度远超于女王复活CD,40%的孵化速度完美支持速女王全科技,飞机/撕裂/神庙多几秒出生可以有效拦截**波怪
女王的精通没有完全正确的加点,全靠自己对自己水平的正确认识,对地图和9大兵种的理解,及自己的喜好去调配
**的选择
牛狗蛇:运营>**操作>女王操作>动脑
牛狗蛇一定是女王的基本功,这三种单位都是特别特别吃科技,至少1攻防+全科技再出门,特点是厚硬快万金油,和大主教很接近,*发输出高于大主教,应对电脑9大兵种搭配都没问题,相对双隐/**飞龙仍不在一个档次
残酷难度下冲电脑基地一定要眼虫同步,不然**单位是会优先打脆皮刺蛇的,而所有的空*也都会优先打刺蛇,一定要女王抗住刺蛇输出,坦克是刺蛇的*大**,**不够成型不要轻易冲坦克阵
牛狗蛇依然依赖于定身波,没有定身波时阵型非常重要,牛抗住刺蛇站位摆好狗包夹切后排,一旦没定身波虫洞强冲,很容易送刺蛇,没有刺蛇的牛狗就是送钱
牛狗蛇*大的弊病是仅全科技攻防就需要3725的气,不算眼虫和坑道虫的气,打得快的17分钟的局全靠女王能争取多少气回来养家,也就是说,低于20分钟的局,你的牛蛇*一只少一只,精通越低狗在**的比例越高
十分容易被队友吐槽RPG,不是想RPG,而是科技出门*快3000气科技+1500气**也至少12分钟后了,打个虚空撕裂可能快一点也就13分钟,女王操作不好*两次更容易被吐槽
尽量用定身波和虫洞减少战损,自*z的*雾加**打刺蛇是非常快的,以及渡鸦科学球的技能都是盯着蛇打,只要觉得拆得差不多了就女王RPG,其他进洞回家回*,有时队友梦游牛狗蛇F2A会出现战损,这个战损到了一定量也是补不起来
阵容一般是5-8只牛+花掉所有余气的刺蛇+补满人口的狗,再三强调眼虫协同反隐,女王协同吃远程伤害
或者只建造80-100人口**,对一个基地造成有效毁伤后留给队友或者女王打,**撤离,防止兵多送得多,没有存款应对突**胁
打法*好女王冲到怪*多的地方中间震*波虫洞开花放牛狗蛇,冲门口是扎加拉干的事,同样先点飞蛇
地刺:这个东西伤害射程都不错,打火车的DPS看上去很美,在牛狗蛇高机动***下显得比较*肋
防守图可以用,但用了就难以carry,防守图一般乐趣在于刷钱或者拆光电脑基地,地刺的节奏跟定身波以及吸收光环很不搭,定身波和光环用得好的话就可以无视这个兵种了
特别的地方在于飞龙*怕的雷神被地刺克制,火车图有一两波雷神特别凶残,搭配沃拉尊+15%伤害及免*回城(有沃拉尊地刺还有肉吃?)
飞龙:动脑>女王操作>飞龙操作>运营
飞龙流是一个进阶打法,大号的帖子写过了,难于上手难于精通,玩飞龙前提是牛狗蛇和女王RPG玩得必须非常透彻,
对于9大兵种也是优劣势差距显著,需要动脑子扳回劣势,娴*之后优劣势对抗差距较小,拥有女王的**输出>**飞龙>双隐
这个玩法由于BUG伤害这个单位就像**一样会上*,玩不*的人*易出现的严重战损会给自己和队友带来巨大的挫败感,先用战役大师进攻克哈这种图练手,再去困难难度合作玩,*后残酷合作,
同样的,飞龙很省资源,加上女王眼虫科技仅仅2500的气,同比牛狗蛇科技升完飞龙已经是2队出门了,很好的适应了快节奏,打各种*励也是非常快,此打法就是为了针对快节奏,以技术压缩**成型速度,在15分钟需要*大输出阶段优势明显,女王抗住飞龙输出也保证了更少的损失气矿**
这个玩法虽说*了后简单,除了基地和分矿仅4个建筑(BV+BS+2VS)和4种单位(农民+房子+2女王+飞龙)但跟对战运营和LOL这种平A为主的MOBA几乎不相关,请勿拿以上的经验参考,更像是war3三个十级英雄带300人口嗜*飞龙的感觉
主要考验你对地图的背板和9大兵种的属*技能的*悉程度,拥有上面的*悉程度玩其他指挥*可谓是得心应手
或者其他指挥*都满级娴*了再考虑玩女王飞龙,**不适合新手或者纯粹的F2A选手
同时也跟284的飞龙没什么比较*,因为女王的飞龙对比的是自身牛狗蛇**的优劣势,如同技师跟大主教的不朽一样,女王的复杂牛狗蛇龙用巴赫的音乐来形容,简单F2A的**飞龙只能用另一种音乐来形容:飞(feng)龙(huang)传奇
飞龙及其他本帖补全内容在这篇攻略:进入
开局运营:
速三本开局:
前10分钟都是RPG,所以开局一定是*快速度升女王科技,
14d-2气-2d-房子-双气满采-19d-bv-bs,留250升bv的f+基地二本,牛狗蛇就下**个虫洞保证女王前期不*,基地二本连三本,bv的f+s+e,余钱补人口农民,女王出门清兵打分矿,开始rpg打钱之路,
前期RPG阶段就观察电脑兵种搭配,不急着造科技建筑,选合适自己的造,要不浪费钱
7楼慢二本开局:经济会拉出1000-1500矿,300-500的气的差距,仍然要记得女王出门前升级回*
慢三本开局:二本好了升级闪电链、造女王、补农民筹备分矿运营,分矿满运营再升三本,飞龙14+10+12,牛狗蛇21+15+12
速三本,慢二本,慢三本看个人喜好,一般我是开局计划好结果,所以习惯女王出来打石头,*近常用慢三
家里3bv+牛蛇科技建筑,先科技后攻防开始升级,3牛+2队蛇+狗出门,再补几个虫洞升级眼虫速度
再次强调眼虫速度十分重要,眼虫和**的搭配有效降低战损,眼虫也是一个仇恨十分大的单位,可以吃各种技能而且便宜*厚,女王在推基地时一定是**摧毁单位,自己q防空保护眼虫,一支**带4个眼虫也是不嫌多的,没有眼虫及时补充,
面对电脑T需要菌毯铺到路口下一个BABC,不要指望队友帮你,大部分队友还停留在不会防核弹阶段,基地一般都在高地,塔就摆在高地*边缘,跟冲电脑基地一样,**不走上去根本就没视野放核弹
以上都*悉了开始随机残酷,进入地图首先看队友职业,房子探电脑种族,Z就主rpg,P可在*悉后选飞龙,T看好空*还是地面,
队友强力15分钟结束:女王+多女王虫洞RPG
队友中规中矩20分钟:牛狗蛇/飞龙选择自己顺手的
队友梦游:可能拖到28分钟这种就选择拆电脑基地了,不然战损吃不起
对自己节奏的评估:每局打完看看双方采集量,除了雷诺以**为准
2万内:15分钟的局,双方都十分不错
2.5万:18分钟的局,技术不错,默契不*
3万:22分钟以上,一般水平,电脑种族略强,双方职业/技术配合都比较一般
3.5万以上:25分钟以上,浪费时间局,升级自己技术,打字和队友交流
评估了以上节奏再选择自己是和队友协同呢还是当队友不存在,再升级自己进攻路线,技能留给进攻还是防守,20分钟后还是不能碾压就研究自己战损/眼虫协同/资源光环收益的问题
关于地堡2后期阵容怎么搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。