《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配
《崩坏星穹铁道》中饮月丹恒已经加入游戏,很多玩家想要知道他的装备该怎么搭配,下面请看“blue菌hehe”带来的《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配,希望能够帮助大家。
配置标准
在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。
(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;
(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠,星神5叠(白嫖);
(3)行迹6/10/10/10,分支点满;
(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为**标准;
(5)怪物,90级,有虚数弱点。
(6)按照饮月+驭空+停云的队伍进行计算。
标准详细解说
2、标准对照组
后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;
(1)角色,80级饮月,行迹6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥,80级比阳光更明亮的,叠影1;
(3)遗器套装,快*4+繁星2,主词条*速虚攻;
(4)副词条,20双*5**4速(词条数),为42天**标准;
(5)怪物,90级,有虚数弱点;
(6)技能轴根据实测录屏得到(保证在符合测试配置下能打出来)。
3、技能机制提要
饮月的倍率分段为:
(1)普攻两段倍率为3:7
(2)强化普攻单体和扩散倍率都是每段均分
(3)终结技三段单体和扩散倍率均为3:3:4
天赋的【亢心】是在每段**造成伤害后生效,本段**吃不到**的一层【亢心】。
战技的【叱咤】是在每段**造成伤害前生效,本段**吃得到**的一层【叱咤】。
在普通回合结束之前,立刻插入大招,是可以享受到这回合的BUFF的。
也就是说,如果你饮月本回合打个A3正好满能量,那就要在放A3动画的时候**点终结技,抢在回合结束前把大招开出来,这样可以*大化利用buff。
角色解析
在进行配装分析前,不妨先了解一下饮月的角色特点。
本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。
1、技能机制&队伍环境
饮月的核心机制在于,战技可以一次*将大量战技点转化为伤害,且天赋和战技的buff热机机制意味着强化到三档,打更多段数的**会有更大的收益。
分析倍率我们也可以知道,每强化一档,同样消耗1技能点,转化出来的倍率在提高。
所以在角色技能设计上,是鼓励玩家打三档强化的普攻的(下文简称A3)。
这就意味着,饮月的队友不能消耗太多的战技点。像停云、罗刹这样经常打普攻的角色就是比较合适的队友。
其次,饮月的大招可以提供【逆鳞】,用于抵消强化普攻时的战技点消耗,那么停云这种能够提供饮月大招频率的辅助,可以变相减少饮月的战技点消耗。
既然上面已经确定了罗刹这一队友,众所周知罗刹有70%的控制抵抗,配合自身就会堆的效果抵抗,实战里是不太容易被控的,这就刚好可以和驭空组合,形成相对稳定的出场顺序——罗刹速度略高于驭空,这样可以保证罗刹吃不到驭空buff,反过来说就是主C一定吃得到驭空buff。
这样一来,停云、罗刹本身可以多用普攻获取战技点,再加上停云提高饮月大招频率活动【逆鳞】,饮月既可以稳定吃到驭空高质量buff,又可以频繁使用A3,饮月+驭空+停云+罗刹是目前我们认为*好的阵容。
2、伤害组成
(1)对1.2中标准配装的饮月进行分析;
(2)饮月大招和普攻的占比是三七开,普攻为主;
(3)饮月的配装思路中应着重提高普攻类伤害;
(4)饮月的属*堆法走正常的攻伤*即可。
在没有停云时,开大频率明显降低,普攻占比会更高;同样,饮月充能不*时(比如对面怪比较少),也会提高普攻的占比。
遗器
本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。
PS:我这实战打轴的时候是降了配置打的,打了2T左右,然后在计算的时候改参数把配置搞上去,可以看到这个总伤非常之夸张啊,如果用计算配置打的话,应该是很好0T的。
1、四件套选择
快*4是*佳选择,其提供的**和普攻增伤对于饮月来说都是想要的属*。
且在驭空+停云+罗刹的队伍中,没有稳定提供负面效果的角色,这队肯定不考虑虚数4。
在有银狼、佩拉等角色时,可以考虑虚数4,但发挥仍然不稳定,总体还是快*4更加省心。
在这个驭停罗队伍中,饮月享有非常高质量的buff,输出质量*高的情况下,提高输出频率会有非常高的收益,快*4的速度属*也有较不错的价值。
可能有人会有疑问,饮月速度越快不是耗战技点越快吗——事实上饮月队伍中自己是速度*慢的一个,假设全队同速度,饮月A3+A0+A3在队伍中本身就能完成严格循环(无其它外来充能),也就是说饮月的速度其实是决定队伍整体的出伤频率的(化学人狂喜,“决速步骤”),所以提高饮月速度会有较大收益。
2攻2虚数虽然相比快*4多增加了一个大招的增伤,但事实上快*的速度属*收益远比这10%大招增伤高。饮月的攻伤*三乘区数值都很高,稀释很明显,这个速度收益是打包*的高。
2、两件套选择
图中可以看到与太空2、停转2的对比。繁星2是*佳选择。
其原理是,前面我们提到了饮月大招、普攻伤害占比是三七开,普攻为主,所以繁星2优于停转2;驭空、停云带来的高额**buff使得太空2的**属*被明显稀释,*击和增伤属*收益更高,*终导致太空2排名靠后。
3、主副词条选择
饮月的标准主词条为:*伤衣、速度鞋、虚数球、**绳。
躯干:
饮月在带专武或者【在蓝天下】时,*击还是很好堆的,一般采用*伤衣。在用其它光锥时,可视情况使用*击衣。
鞋子:
鞋子的话,是****的速度鞋碾压**鞋。
要解释这个点,先简单说一下速度这个属*的理解:速度收益整体呈线*,并且有关键阈值(134)存在。
“线*收益”是指,你堆的每一点速度在某一场战斗中都有可能发挥作用。且由于遗器词条出货的关系,卡速度阈值本身就是一个可操作*很低的事情。“有关键阈值”是指,134速度是首轮两动的标准速度,在实战中经常能够发挥较大的作用。对速度的理解既不能只看速度阈值忽略线*收益,也不能只看线*收益而忽略重要阈值。
回到鞋子的选择,首先是“关键阈值”:饮月基础102速度,带了快*4到108,距离134只差26。这首轮两动的关键阈值触手可得,不拿*亏。
其次是“线*收益”,可以近似理解为**乘区,主要体现在属*稀释方面(木桶效应),饮月在实战吃拐后的攻、伤、*三乘区都有很高的数值,唯*速度区还在基础值附近,此时木桶*短的那块板是速度,穿速度鞋会有很高的收益。
说简单点,输出质量*高的情况下,提高输出频率会有非常高的收益,且速度不止伤害面收益,是对战斗能力的全面提升,故速度鞋明显更好。
位面球:
球因为**稀释的缘故带虚数增伤应该没啥问题,上面的计算也验证了这一点。
连结绳:
因为有停云的缘故,在实战中已经能较为稳定地做到两动一大,不再需要充能绳,**绳即可。
副词条为*击=*伤>速度>**力
光锥
1、比阳光更明亮的
专武毕竟是专武,下卡池得到的总归会有对应的回报。
专武是*佳的光锥选择,因为其高额**白值,使得队伍中的**buff转化成了更多的实际**,有效的提高了buff质量。再加上其提供的*击属*,其收益较为稳定,不像增伤和**是单调递减,有更大的优势。
而且专武也提供了**属*,**加成照样不逊色与其它毁灭光锥;充能属*虽然在有停云时效果并不明显,但数值有了就是有了,总有起作用的时候。
综上所述,专武确实是饮月*佳光锥。
2、记一位星神的陨落
星神是白嫖叠5,上图中就是按照叠5的数据去算的,其中增伤近似取了50%的覆盖率(若调成****,则相对值为95%,低5%)。
饮月在使用秘技进入战斗时,会叠一层星神的**,热机速度还可以。
但事实上,星神在机制上并不是很契合饮月,因为饮月伤害质量很高,可能几下就结束战斗了,星神都没怎么叠起来,并没有把星神的**加成有效地进行利用;其次,星神给的是**加成,对于驭空+停云的饮月队来说稀释*为严重的就是**;再者,星神的**白值偏低,不利于发挥队友的高额buff。
但*终还是得以综合计算结果为准——星神可以作为次选光锥。
3、无可取代的东西
一般来说有这个光锥会给克拉拉,毕竟克拉拉也是比较厉害的角色,而且这个光锥是完美契合克拉拉机制的。
其实从资源分配的角度,不怎么推荐把这个光锥给到饮月,硬要看一下伤害表现的话,看上面的对比即可。
4、在蓝天下
在蓝天下是表现较为出色的四星光锥,是四星光锥里的**。
主要原因是因为在蓝天下可以提供高额*击,利于达到繁星2的触发条件,而且*击属*前面一直在说收益是比较高的;再加上饮月是高质量输出,很容易达成击*触发*击加成的条件,机制上也比较契合饮月。
综合伤害表现,在蓝天下是四星**光锥。
5、无处可逃
表现很一般,还是大月卡光锥,又贵,不推荐。
主要是因为只加**,稀释严重,收益低。
其它光锥基本都是半斤八两,机制不怎么契合的,实在没得选了那是只能暂时凑合用的,迟早被换。就不做推荐和解说了。
刃的光锥按道理是抽给刃的,也是从资源配置的角度不做推荐。
星魂
1、星魂
省流,星魂对配装思路影响不大。
1魂提高了饮月的增伤区,但因为光锥多是加的**而且驭空停云加起来有143%的**加成,非常高,还是带虚数球好,结论不变。
2魂整个队伍的手法都会发生巨大变化,因为停云E消耗加快,驭空不能再靠A+R边打豆边给buff,虽然2魂多提供了一层逆鳞,队伍整体耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合适的时机穿插A0十分重要,而不是有些人可能误以为降速能解决问题。那个只能穿插A0,降速是四动少一动,本身就根本不可能解决问题,还降低了原本整个循环的频率,得不偿失,还是要带速度鞋。
3、4、5魂带来的增伤、*击区变化等,其数值仍不*以影响配装思路。
6魂提升的乘区和配装不重合,所以也没有影响。
2、队友
银狼、瓦尔特
这两名角色本身只会影响到易伤、抗*、防御区等,不会对配装属*方面造成影响,但需要考虑带不带虚数4。
计算表明,在禁锢覆盖率有30%左右时,快*4与虚数4的DPR持平。
也就是说,在队友是银狼或瓦尔特时(除非是box限制没得选,不推荐带杨叔;银狼可考虑),虚数4可以作为一种选择。
综合泛用*讲,快*4仍然是适合更多配队的套装,可以作为通解刷取,不必再刷一套虚数4。
总结
饮月是虚数属*大C,在配装方面,遗器采用快*4*为省心泛用;主词条采用*速虚攻,副词条双*>速度>**;光锥【比阳光更明亮的】作为专武毫无疑问是**,次选推荐【记一位星神的陨落】,四星推荐【在蓝天下】。《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡
***崩坏星穹铁道***玲可队伍及装备搭配指南
《崩坏星穹铁道》中玲可是1.3版本新增的**角色,她的技能机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“小阿紫是我”带来的《崩坏星穹铁道》玲可队伍及装备搭配指南,希望能够帮助大家。
玲可是一位丰饶命途量子属*的角色,能为单体队友提高生命值上限并恢复*量,为全体队友恢复*量和持续**,并解除我方全体的负面效果的角色
以下所有数据为人物满级,技能满10级,0星魂,遗器2莳者,不老者仙舟,速度鞋,充能绳,光锥为叠影1的一场术后对话,粗略保守计算
玲可技能
普攻:
对敌方单体角色造成自身生命值上限50%的量子属*伤害。
战技:
为我方单体附上持续两回合【求生反应】,提高队友650左右的生命上限,若目标为毁灭或者存护命途,被敌方**的概率大幅度提高,并使该目标恢复1200左右的*量。这个战技倒是很适合刃
大招:
解除我方全体的一个负面效果,并为全体恢复1400左右的生命值。天赋在开启大招时候还可以为我方全体附加一个两回合的持续**效果,在角色回合开始时恢复350左右生命值。大招恢复生命值倍率和白露一样,但是玲可基础生命值没有白露高,奶量应该会少白露一些,但是大招的全队解除负面效果非常实用。需要注意,这个解除负面效果不一定解除控制,会根据被对面*的负面效果顺序来解除,优先解除*后*上的。
在面对现在的寰宇蝗灾,和混沌回忆,对面boss基本都会*裂伤灼烧之类的负面状态,而且伤害很高,玲可的大招解除全体负面效果还是作用很大的。大大提高了队友的生存,而且玲可大招只需要100能量,可以带充绳,把玲可大招当作全体解负面状态来使用
天赋:
释放战技或者大招时候,会为我方目标获得2回合的持续**效果,在角色回合开始时候,会恢复350左右的生命值,若目标有战技的【求生反应】,则额外恢复450左右的*量。
秘技:
使用秘技后,下次战斗开始,会为我方全体附加两回合的天赋持续**效果
行迹:
提前勘测:求生反应的目标受到**后,玲可会恢复2点能量
探险技术:玲可抵抗控制的概率提高35%
*境求生:天赋的持续回*延长为三个回合
此外天赋还增加了28%的生命值,22.5%的防御力,和10%的效果抵抗。
星魂
1命:队友生命值低于50%时候,玲可的所有**效果提高20%
2命:战技为队友提供的【求生反应】,可使队友抵抗一次负面效果,包括控制效果
4命:为队友战技提供求生反应的时候,会增加队友的**力,为玲可*大生命值的3%(大概200左右**力),持续一回合
6命:战技提供的求生反应会额外为队友增加360的生命值上限,差不多一共能为队友提供1000左右的生命值上限,并且提高队友30%的效果抵抗
4命可以为队友增加**力,建议可以的话抽到4命,如果打高压环境还是建议6命。
光锥推荐
**时节不居
所有光锥里面基础生命值**的光锥,提供了18%的生命值,和12%**量,而且还能根据**量附加伤害。
次选暖夜不会漫长
丰饶光锥里面基础生命值**的四星光锥,而且提供了16%生命值上限,在角色使用普攻或者战技时候,为队友恢复各自*大生命值2%的生命值,再次提高玲可的**能力,玲可开完战技后会一直普攻,此光锥完美契合玲可,缺点就是因为是月卡光锥,获取难度较高,叠影难度较高。
一场术后对话
基础生命值也是丰饶四星里面**的,提供了8%的能量恢复效率(满叠影16%),和12%的大招**量,此光锥也非常适合玲可,特别是在混沌回忆和寰宇蝗灾,配合行迹的提前勘测和充能绳,可以让玲可频繁的开出大招,去解除全队的风化灼烧等负面状态,让队友少吃伤害。
其他的光锥不推荐,要不基础生命值太低,要不光锥技能不合适
遗器推荐
**骇域漫游的信使4件套
提高玲可的速度,释放大招时提高我方全体速度,比起2莳者和2信使,玲可少了12%生命值(250左右),但是多了释放大招全队增加12%的速度,而玲可需要频繁开大招去解除全队的负面状态,所以四件套的全队提升12%的速度收益还是很大的,但需要注意如果玲可带信使四件套,队伍的其他辅助角色就不能带信使套了,因为四件套的效果不会叠加。
或者2宝命长存的莳者两件套+2骇域漫游的信使
提高玲可的生命上限,和玲可的速度,速度快可以让玲可更多的出手,更快的去开出大招解除风化灼烧之类的负面状态。
关于云无留迹的过客并不推荐,两件套的10%**量也就是大招增加了100左右的**量,比起自身的6%速度,收益并不高。玲可并不缺**量,缺的是速度和充能,让玲可可以更快的去开出大招解除负面状态,和全队回*。其实包括白露娜塔莎也一样,缺的都是速度和充能去开大招。
内圈遗器:
**不老者的仙舟:
提高自身生命值和全队**力
次选生命的翁瓦克
提高5%能量恢复效率,开局行动提前40%。如果你玲可去辅助刃,那么玲可开局时一定要比布洛妮娅出手快的,可以给刃放战技增加刃的生命值上限和**力(4命),而刃的伤害又和生命值上限有关,如果布洛妮娅先出手那么刃被拉到2号位,那么刃**次伤害就吃不到玲可的加成,就算队伍没有布洛妮娅,那么玲可的速度也要一定超过自己的主C位。
躯干主属*:生命值百分比
鞋子主属*:速度
位面球主属*:生命值百分比
连结绳主属*:能量恢复效率
副属*优先生命值百分比,其次速度和小生命
配队
玲可可以以奶*身份进入任何队伍,无论是混沌回忆还是模拟宇宙的寰宇蝗灾,都非常适合玲可,玲可的全体解除负面效果在高压环境非常重要。
关于高压环境的配队:现在的环境,队伍的生存能力是要大于输出的,个人推荐布洛妮娅,刃,玲可,符玄,这套阵容伤害可能不是**的,但是坦度**是**的,基本可以保证队伍不会有角色倒下,特别是在面对寰宇蝗灾折磨难度,符玄可以分摊队友伤害,防止队友*毙,还可以全体免控,玲可可以解除全队负面效果和体**,无论玲可的战技给刃增伤还是符玄收益都不错
当然玲可也可以配成量子队,这套队伍对单能力可能强一些,但对或者两个或以上的boss可能会有压力,量子队建议还是不上玲可,可根据对面其他弱点去上角色
总结
玲可可以为全队提供**,和持续**,而且还能对我方单体角色增益,大招可以为我方全体解除负面效果,在现在的混沌回忆和寰宇蝗灾的高压环境下,面对控制和负面效果比较多的**,玲可的重要程度要超过白露的,白露虽然能救人但是不能解除负面效果,而现在环境敌方怪物很多都会*负面的持续伤害,而且这个伤害很高,玲可的大招解除负面效果就尤为重要,所以就算你有白露,也是非常建议去抽玲可的。
《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡
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p style="text-indent:2em;">关于崩坏月卡玩家阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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