三国志战略版三仙队怎么玩 三仙队阵容搭配推荐

三仙队在《三国志战略版》经常被说是T0队伍但却很少见人玩,本文就给大家分析三仙队强度现状及常见的队伍搭配,一起拉看看吧。

【缘分与思路】

该阵容能获得“阵营加成”和“乱世妖星”全体20点统率以及主将10%的攻心缘分加成。

通常由张角、于吉主副双核并行,左慈万年不变,到哪都是辅助的命。于吉和张角的战法自带联动效果,在控制上效果拔。三仙因为自身统率属**低,带来*直观的结果就是的物理抗**差,在如今这个普遍破甲破到曹操都怀疑人生的版本,三仙那点统率值和没有区别不大(左慈45级统率不过百)。

解决弱防问题方法之一:藤甲必带,陷阵次次选!(这个好说)

解决弱防问题方法之二:投入*民草船暂避等大量防御战法!(知道你舍不得)

【简单说说三仙的兴起与沉沦】

三仙队发展至今,主要有锋矢阵和武锋阵两种流派。其中锋矢阵*为传统,也是三仙队成名的伊始。说到三仙队,规避流就是绕不开的话题,作为*早地规避流使用者,它的强大让三仙一时间风光无二,以*为强势的姿态登上三战巅峰。受限于那个**不*,防御不持久的时代,规避流的成功绝非偶然,但也注定不可能长久。

【阵容推荐】

(1)锋矢三仙

说明1:士别+左慈+散仙=真正的规避流

说明2:于吉主,核心是求稳定

说明3:张角主,太平道法必带!解控战法优先于张角行动

分析:

锋矢阵重单核,于吉和张角都可以胜任这个主位,可放眼现在的战场环境,以甘宁为首的虎臣弓骑泛滥,其免疫水攻的特*让于吉未战先夭折,因此用张角主核更符合时下版本。

于吉主,追求一个稳定。【兴云布雨+用武通神+士别三日】三个战法的伤害量都是可预见可计算的存在,不会有太多惊喜和起伏。所以在该阵容中,重点需要注意的是对于吉的保护,输出受制于兵力,只有兵力*够输出才稳定;张角原本输出不俗,但受锋矢副将降伤的影响,玩家对他的要求更多是控制。有【兴云布雨】的铺垫,天雷5-6连1回合控3个根本不是梦。

张角主,是版本是上限的选择。不同于吉的稳定,张角主能带来更多的期待和惊喜。自从张角专属问世后,张角使用率是愈发水涨船高,在【太平道法】的影响下,每多一发天雷不仅意味着多一次控制的可能,更是多能1000~2000的伤害收益;天雷目标随机,3发劈中同一目标甚至劈*都屡见不鲜,这是于吉拼尽全力都做不到的事。

(2)武锋三仙

重点1:武锋张角是**的输出核心,说于吉都是歪门邪道!

重点2:刮骨疗*是武锋的核心战法,比草船优先级更高

重点3:藤甲和规避仍然是核心防御手段

分析:

武锋三仙,这是现在三仙队*普及*受人待见的一种。并不是说锋失阵不行,而是当前版本需要锋矢阵的队伍实在太多太抢手,三仙队尽管热度有所回暖,但玩家心目中依然会蹦出那三字真言:你不配!

同是作为单核心的阵法,不得不说武锋确实更合适三仙。失去锋矢主位固定增伤的同时,易伤属*也一并舍弃,让主将不用在瑟瑟发抖找寻找保护;武锋主将特*不仅能将大部分对单点的控制以及伤害吸引,自身也在【规避流+藤甲兵+刮骨+主位减伤+吸*特*】等多重防御下非同寻常的肉!而武锋副位的伤害成长特*也让张角有了更高的容错率,即便1-4回合一言不发,在伤害成长起来后的5-8回合中哪怕一击也能带来*够丰厚的收益(有点遗憾,【士别三日】吃不到第4回合武锋阵偶数回合的成长加成)。

说个武锋阵的重点。得益于主将的伤害吸收特*,让副将生存有了很大的提升,但也因此将主将*露在非常危险的环境中,尽管依托阵法主将也能收获不错的抗*,但这并不是让你放任不管的理由。【刮骨疗*】正是解决这主将危机的*好战法,我甚至认为这是玩好武锋阵*重要的核心战法,有它没它两个强度。

圣斗士星矢重生巅峰对决阵容怎么搭配

一、经济合拍

这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见*。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺**,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。

对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?

12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属*增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属*增长只有2%,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!

12资质的核心价值,在两点:

(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,*价比都杠杠滴。

(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。

二、战术协调

一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?

协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多*励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无**,中前期就有v13高手练四人加*王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(*两个队友后,海皇会*走),但这些都不是本文主要讨论的。

协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到*佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。

我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:

1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必*带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能**到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾俄罗斯的穿刺**(普通**33%概率溅射)就能**到对方所有角色。

竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开局**十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。

如何防守推推流呢?*的方法是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是**资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是**整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

推推流打低默契三前排一则(推推方是我):

推推方角色等级低1级,战力只低1万但是**资质有差距,对手是v16

一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧*,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是**整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。

2,念力**流,以前排上一个念力**角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力**,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力**必*,很多都是跨位置的范围*伤(可以打到对方中后排),一个必*秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。

前期念力**的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力**流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必*冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力**流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。

怎样的阵容对念力**有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。

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