国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略
国王的恩赐2战士是游戏中的一个热门角色,混沌流战士如何选择兵种和技能加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略
技能加点:
由于尝试了点混沌终*技能,发现收效甚微,不如点权力终*;
装备:
因为任务*励的随机*,一周目没凑齐蛇族君王一套实在可惜,只能混搭。第二套求稳偏肉配装**力也有5700,即使想带带红龙也没问题。由于尼姆会召唤空洞战士放魔法箭矢,所以带了个魔抗。然后两件马西米兰的减益可以靠其他装备加回来。输出方面我是靠*剂、破盾者和**护符给单位叠伤。
【开局和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强*,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但*量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是*量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,**远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
混沌的强*一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的*量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的**前期很好用,值得带点针对**低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,**不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食*鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食*鬼太脆,技能处决只在**有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。
对混沌来说,**骑士、强*雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和*量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难*,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移**技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高*发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间*士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
中期打到法师塔以东,**力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成**兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵*皮肤有点变化)
其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,**骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不*的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。
由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,**骑士一般也能确保先手嘲讽。由于**骑士本身高甲外加50远抗,我方**很多时候可以优先解决敌方高主动高输出**,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。
个人认为混沌流比较好用的装备:
其中**烧瓶开局王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属*不多,可以接受。
这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加*炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所*配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是推荐混搭;
个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打*终战尼姆也是没问题的,都换**兵估计更轻松:
【后期】
说说**兵种。能招的**兵目前只有红龙、骨龙、奇美拉、天界战士。
混沌的骨龙**前方两格的单位,造成*属*伤害且外加持续*伤。技能是消耗**机会来回满*(限一次),和范围AOE伤害加持续*伤。
骨龙本身有两千*,是兼顾了生存和输出的合格**兵,但输出能力不如红龙,且作为龙竟然没有巨龙之力(-2敌方先攻值)。后期致命航行任务解锁;
***三国志战略版***兵战四时怎么开荒***兵战四时平民开荒攻略
兵战四时平民开荒攻略:一进入游戏处于冬季的末尾,约2天。**个春季,多开垦,就可以获得更多资源。夏季,PVP阶段。秋季,木牛流**被替换为“纳粮农夫”执行“纳粮”。
一、开荒
兵战四时主打一个四季系统,对开荒的影响是很大的,主要体现在助益的方面。那在实战中是如何的呢?
1.进入赛季时是冬季末尾
这个剧本一进入游戏,首先就处于一个冬季的末尾,约2天。
需要注意的是,**冬季的提案是灰色无法选择的,这意味着新手48小时,还是得靠自己。不过好处是出生州的部分河流会结冰,对于一些出生位置奇怪的朋友、以及对于同盟来说,算得上是铺路的福音了。
2.春季
游戏里的**个春季,对开荒时期的资源有着不小的提升,春天多开垦,就可以获得更多资源,是大家拉开资源差距的分水岭。
这个时候冬季刚刚结束,大家都脱离了新手期,发育快的玩家,基本也都有了大量的土地,处于开荒的迅速扩张阶段,势力值在这个阶段会快速上涨。
除了开垦土地获得资源加成之外,游戏中的提案也在**个春季时开放。
其中不违农时比较利于刷等级,同时还能有效地开垦。其他提案基本上都是提供资源,积谷屯粮就很不错,每天会定时赠送资源,而且仓库本来也是开荒期间必须升级的建筑之一。
3.夏季
进入夏季时,敌我双方在前线已经有所接触,开始有攻有守的PVP阶段。
在夏季的四个提案中,基本也是为了战斗而准备的,比较安逸的打法就是点“以火佐攻”,既不怕火,还可以点火。“大练*伍”则是提升征兵速度、预备兵上限,对于交战更加频繁的朋友也是不错的选择。四个提案各有特色,都是利于作战的玩法,建议按需自选。
4.秋季
很快秋季到来,这时候已经进入敌我双方对垒的阶段,前线对抗模式基本形成。
在秋季时,对资源提供了进一步的补充,毕竟四季轮转讲究一个春种秋收嘛,这个时期的木牛流**被替换为“纳粮农夫”。春季我就是一个很普通的开垦,就只开垦了5个5级地,但是纳粮的资源看上去也非常的多了。
在这个时候的平民视角,还是个4级木牛,纳粮也是按4级来的,值得注意的是,有一个提案是可以对纳粮有加成的(上图纳粮为无加成状态)。
除此之外,不光是可以收自己的纳粮农夫,还可以偷别人的,比较遗憾的是不能偷友方玩家的粮。
可以对敌对玩家的农夫执行“纳粮”:
不能对友方玩家的农夫执行“纳粮”:
不能对俘虏进行“纳粮”:
在这个玩法之外,依然还有一个提案的选择(断舍离)。
四个提案各有千秋,不同玩家需要根据自身情况来选择(比如PVP的频率,活跃程度等等)。我们的战场上相对平和。比方说我方更具有优势,对方以乌龟阵来对抗,那给秋掠、招降增强的提案,意义就小了很多。
鲁肃的提案,能让集市从66%提升到81%的置换比率,同时,对于战斗频率不高的情况,可以给城建更多机会,补充自己的科技。
点的是搦战之策,因为我们在前线遭遇敌方闭城自守,想要打战功也比较耗时、看运气,因此这个每天5次的叫阵就非常有帮助了。
下面是**的叫阵玩法截图:其他玩家打了之后,我也可以同时获得一些战功,赢了还有资源。(这就非常*了)
有这个叫阵在,也同时催生出敌对玩家的“对抗策略”,经常放1兵**在城池上,导致叫了个寂寞。不过毕竟是少部分,总体来说,叫阵玩法还是有比较高的可玩*,尤其面对乌龟阵,也能打出一些战功,对平民玩家尤其友好。
5.冬季
冬季提案中,各个类型都有,也是根据各位的实际需要来选择,没有先后之分。其中在战场上比较多见的是“粮为*本”,这个提案能提升兵力上限,并且增加粮食产量,对于作战的帮助非常有效。
二、战备之并举
战备的四大装备各有千秋,这里以并举为例分享一下**波兵战四时的实战。(感谢“鐡|小辉”提供战报)
阵容搭配选择了,千里关羽的父女*。
增长原理:魏延快速发动准备战法->并举快速提升关羽威震华夏的几率->关羽更多地进入准备触发千里走单骑->千里提供洞察、并举同时提供洞察为关羽打出控制保驾护航,给本队提供作战环境->敌方被控,魏延能更多地发动准备战法。
关*在这里,就是打辅助来的,提供一个稳定震慑,补充关羽的控制,到这里虚弱、缴械、计穷、震慑,都有了。就实战战报来看,效果还是很不错的。
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