***守望先锋***基础阵容战术思路解析攻略
《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!
本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉
关键词:
1、英雄相克
经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效
果没那么明显。比如**提示猎空*神克制半藏这种。那也是绕到对方视**的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满*被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满*
猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30*不要问我为什么知道。)楼下有人说可以秒,难道是因为我太帅所以没*?
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看**或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?
2、正面
什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。**的入口就是正面。如果是比较成*的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微*端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长
推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回
盾回*回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打*这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾
有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是**频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭**25发可以打
25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换**1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发**打完盾也就*了。时间不超过10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地**效率X阵地火力网布置的输出效率。
如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。
正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加*回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度**的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面*肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
DVA:正面平均输出**的T,机体*量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT**领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战*强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:奶,不开强化奶效率并不高,DJ*大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。
天使:**的单体**效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家*头。)
用作正面输出:
堡垒:架*正面*强用过都知道。(小心菊花)
76:打盾快,**忙不过来或者**可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而*雪统计整个内测胜率**我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不*的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面**机动*也不错。7**DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡*半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护用正面火力把对方对方击退或者击*。而不会被对方秒掉。而且76的**很好的补*了DJ单体奶量不够充*的缺点。
法拉+天使+毛*:天空火力压制作为掩护,地面毛*上盾就起飞,飞起来找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至压*。
DVA+和尚:我只能告诉你不**和尚想*DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?
3、侧面和绕后。
什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视**阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(*好情况当然是取得击*),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作*终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作
有**境界的话并不是**多少人,而是不战而胜吧。(这波装*我给自己8.37分)
举例:花村A点入口只有一个:大门。**5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然**也看到了他的突进。进
去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒*多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....
*不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不*,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进
的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正
门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。
选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的**和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后*那些只能在地上跑的**的菊花。
3.*神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击*。请大家不要局限猎空*神忍者。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和**开始强行刚正面。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加*区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没*了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满*。一共才5秒时间。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个**位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场*少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援?团队?劳资*得*就好。
在下不才,DOTA2**4300分, LOL**2。毕竟老了反应手速慢了(漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事。一个人
上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。
DOTA2更是可以语音交流。**时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就
自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。*简单的一个理解是:前方已经被**以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位)等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区**不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压*防守方。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。
关于阵型
现阶段一般*起码大家都懂得找掩体,脆皮**站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理*,地形等等。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话*好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。
2:寡*寻找狙点道理同上。
3:冲阵的英雄要注意**位置,进去了或许还有机会出来找**的。内个*神,说的就是你。
4:对于**有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩*后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有*够的战斗时间以发挥出他的作用。
3、游戏阶段切换是*佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大家互相交流。明明只有一个**,**还去换DPS了。又没人去补这个**位。必然输了一半。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的*后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀*后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以飞过拐角处的房子到房子后门要*包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=**。
我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活*就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡*在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个*体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们跪。注:上图大概一点钟方向的那个位置。
当时震惊之余只能给这黑店点赞。
《剑与远征》**如何搭配
之前在虫虫助手看过里面有很多还不错,挺多人推荐的攻略
一、神王之眼
装备属*:提升*击率和物理减伤率
**效果:
*击时获得15%攻速加成,持续3秒
攻速加成提升至20%(强化至2星解锁)
攻速加成提升至25%,*击伤害增加30%(强化至5星解锁)
**解析:显而易见,这个**主*击与速度。说起*击**反应当然是*发输出的典型狮子啦,对于大部分玩家来说这是**。
其次就是主速度的刺客型英雄比如说猫女啦,这个英雄其实各方面条件也不差能打能抗能前排,尤其打**的时候,不过主练的人比较少。
既然说是**啦,还得是半神英雄更能完美驾驭。这里就是土*的选择啦,契合度**的就是天罚了,一个后期伤害*棚同时兼具速度的完美英雄,从炽流戈壁里走出来的小伙伴们肯定已经充分意识到她的强大了,只可惜这份强大不属于玩家只属于NPC,一般人能养成那样就是有生系列了。
第二个选择就是大圣,其实就萌新的角度是完全可以的,因为每个人都送啊。大圣这个英雄高伤害,技能实用,更与神王之眼相契合,前期用它未尝不是一条捷径。
大神与天罚的英雄碎片都是可以兑换的,平民也是能养的就是*了些。对于半神与恶魔系的英雄,除了土*外能借他们的力量拉开差距的也只有在前期了。
二、复苏之佑
装备属*:提升闪避和生命值
**效果:
释放必*技时获得一个持续5秒的护盾,至多抵消120%**力的伤害。
护盾抵消的伤害提升至170%**力(强化至2星解锁)
护盾抵消的伤害提升至220%**力,并提供3秒的免疫控制效果(强化至5星解锁)
*典型*适配的应该就是双子星了,加**果*以**整个战局,但往往双子星又是*快*的那一个,除非打年兽那种无太大输出威胁的,否则*太快上场意义就不太大了,而与复苏之佑间正好完美契合,活得久些能多开几个大。
其次就是倾向于辅助系比如小羊这种前期超脆的辅助,但只要让她活得久就能给对方远远不断的制造麻烦。
就个人来说的话我辅助系主要依靠商人,商人很皮实基本没*过,所以复苏之佑我是应用在前排英雄上,具体没有特定的还得根据友友个人的阵容来看。因为之前很多玩家来找我看阵容的,他们中有相当一部分人没有前排能抗住的肉盾英雄,典型的是将艾丝或者雪米拉放前排凑数,但又很容易*。对于有这种处境的友友就可以将复苏之佑携带给这样的英雄,能多拖一时便有转机。
三、希望号角
装备效果:提升急速和魔法减伤率
**效果:
每秒获得10点能量
获得的能量提升至14点(强化至2星解锁)
获得的能量提升至16点,**时能量平均分配给友方英雄(强化至5星解锁)
**解析:这个**的名字与他的用途是**相符的,在绝境时带来希望。经历过凄风谷地那般绝望的友友们应当更能体会出先手的重要*了,来源于这个***重要的一个特点就是急速。打凄风谷地时带着蝴蝶,蝴蝶带着它能省不少事儿。
这件**首先与先手英雄适配,比如上面说到的蝴蝶开局开大掌握形式的那种,主力的输出手也可以考虑。不过这件**除了急速外更大的特点在于回能,而回能这一点在绝大多数的日常中更实用于辅助系。
好的辅助英雄能达成1+1>2的效果,而适当的回能增幅更能达到3的效果,这里首推商人。作为一个万金油式的英雄在辅助方面是*全面的了,更为重要的是他还能给队友回能。**给他回,他再给队友回,想想这效益。
四、神圣之刃
装备效果:提升命中与**
**效果:
战斗开始后,每3秒增加1%的**力
提升至每3秒增加1%的**力和2点命中(强化至2星解锁)
提升至每3秒增加1.5%的**力和3点命中(强化至5星解锁)
**解析:这件**就不用多说了,妥妥的C位配置。为什么这么说呢?因为它时间越久**力提升增幅越大,除了你*强的英雄能保证活到*后的那种,就是续航能力特别强的英雄了,比如说骨王。但个人并不建议把**给后者,因为续航能力越强的英雄越没有输出,在实战中除了竞技场的防守外其他大多数时候并不怎么适用。
如果你的C位是远程法术系的比如祭司、雪米拉,那就更棒啦,给她没错。新人前期可以给火女。
*后就是给命中率不佳的英雄啦,**反应就是龙弓,一个伤害炸裂的英雄,同样远程但命中率着实让人郁闷,跟神圣之刃的适*倒是出乎意料的好
五、圣灵披风
装备效果:提升防御
**效果:
战斗中受到的生命回复效果+10%
战斗中受到的生命回复效果提升至+15%(强化至2星解锁)
*量越低获得的生命回复效果越高,**至+30%(强化至5星解锁)
**解析:这件**也是,一看就知道给肉盾英雄量身定做的。
其中肉盾中的高配有:
光盾,目前*强的防御英雄,不过他的侧重点更多的在于集体防御造盾上
骨王,续航肉盾的代表,走的消耗路线。对于这一类,尤其自带复活**的包括凤凰,是*能将圣灵披风特质发挥到**的,纠缠至耗*对手。
大树,个人却认为跟圣灵披风*完美契合的却是大树,骨王是*一次可复活但大树养到了打后期是根本打不*!尤其就自身回复能力来说就是*其拔尖的,友友或许能联想到**次打上古神庙的那五棵树吧,输出不够去打就真是噩梦。
六、永恒圣杯
装备效果:提升生命值和防御
**效果:
战斗开始后的30秒内,每秒回复生命上限1%的生命
生命回复的时间提升至战斗开始后的45秒内(强化至2星解锁)
生命回复效果提升至每秒回复生命上限1.5%的生命(强化至5星解锁)
**解析:这个跟圣灵披风基本如出一辙,主要也是给前排肉盾英雄,这里就不多做赘述啦
七、威仪之戒
装备效果:提升*击率和命中
**效果:
战斗中附近没有敌方单位时,增加5%的**力
增加**力的效果提升至7%的**力(强化至2星解锁)
每隔15秒,会释放冲击波,击退附近的**(强化至5星解锁)
**解析:这个算是触发效果*麻烦的一件**啦,“战斗附近没有地方单位”,这就意味着不能被刺客型英雄近身,所以肯定是得给后排英雄才能将效果尽可能地发挥到*大了。这件**本身具有强力的**增幅,这么说的话可以适用于所有输出C为的远程英雄,不过她还有提升命中这一点结合之前种种让我一瞬间觉得这**就是给龙弓量身打造的。
龙弓俨然是所有英雄中单就**值来说**的,冰魔刚出来那会儿是比龙弓高一个大界限的,大圣满级当时也是有58000+的水准,不知何时悄悄的都被削了,现在龙弓成为了*强者。当然之前在说神圣之刃的时候我就有提到过,龙弓的命中也是真的要命,就是传说中的五五开。
不过策划再创造龙弓的时候**是付出了真爱,断臂的维纳斯之所以美丽就是因为她的残缺,而策划明显于心不忍,巴巴的造出了第七件**来把龙弓的断臂又接了上去,除开命中率这个设定外,看看威仪之戒的其他属*,*击增幅、**增幅、还有定时冲击波,每一条特**觉都是在为龙弓量身打造,龙弓就怕被近身,而本身输出就炸裂的龙弓**效果再进一步提升,恐怕命中率都阻挡不了她的发挥了。
*后做个总结:前排肉盾就选圣灵披风、永恒圣杯;C为就选神圣之刃;辅助系就选复苏之佑与希望号角;*发跟刺客就选神王之眼;*后龙弓选威仪之戒。
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