炉石传说酒馆战*21.2版本更新解读关键*子及阵容预测

炉石传说酒馆战*目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战*21.2版本更新解读

跳蛙骑士

_[等级2,**]亡语:使一个友方**获得+2/+2以及此亡语。

**前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在**套*中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!

缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该*子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在**套*中能占据一席之地的随从。

鸟类的伙伴

_[等级3]**(1):使你的**获得+1/+1。

**套*的优质打工*,每**一个随从你的**就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在**套*中,这种战斗力的彪升还是*为可观,可以作为狼爹的下位替代,**的缺点是本体不是**,不吃buff,4*羸弱的身材在中后期的战斗中很容易*掉。

定位,**前期优质的过渡*,配合老鼠狮子等*能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。

有望一卡抬起**一整个种族,毕竟每一个**都是一个仅buff**的子嗣,其**可想而知。

对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小**对3出这个提供强大的战斗力稳*,狗牙同理。

当然,如果**过少其作用也就一般,适合在纯**阵容中使用。

唤生响尾蛇

_[等级4,**]战吼:使一只友方**获得复生。

战略*,能够提高**阵容的稳定*和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。

苍鳞鳄鱼

_[等级5,**]**(2),亡语:使另一个友方**获得+6/+6。

**的五本小核心,**效果还算不错,亡语一次*+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对**套*阵容的补强。

不耐烦的末日预言者

_[等级3]**(3):随机将一张恶魔*置入你的手*。

让人眼前一亮的*,任何阵容都能拿,类似于灯神的*,给的恶魔*应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6*也致使其没有那么容易*毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。

总而言之很优质的补经济的*,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。

因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。

卡萨纳提尔

_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3**力。你的英雄获得免疫。

二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套*,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。

贪食的乌祖尔

_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔*后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属*值。

恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单*去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里**一个这个去养个新大哥,倒是*为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个**补强。

饥饿的魔蝠

_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属*值。

新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳*也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个*其优质的buff位。

定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。

可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。

狗狗机器人

_[等级1,机械]圣盾

大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如**多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)

步行坦克

_[等级4,机械]**(2):对生命值**的敌方随从造成6点伤害。

种族为机械的新喷子,不过需要*两个怪才能喷一次,对套*的一定的补强,大大提高套*的战斗力,稳定喷生命值**的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对*杂、套*的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。

滑油机器人

_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其**获得+2/+1。

盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的**加强。属于效率更高的盾杂buff。

机鱼圣者

_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。

机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴*,不像fg那样能够当回合提供**的战斗力,这个*是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。

强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属*和5本的特点注定了其下限会弱很多。

在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。

总结:上限高下限低,不能贴*,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。

欧米茄破坏者

_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的**机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。

机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在*杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)

盐鳞队长

_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人*后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。

低本鱼人加入了一个优质的*量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加*,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于**的加强。

筋肉鱼人

_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。

纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。

*情鳍处鱼人

_[等级5,鱼人]**(3):使一个友方鱼人**获得剧*。

新版本**的贴*手段,需要*三个随从才能贴一个*,在纯鱼人阵容中的贴*效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴*是不需要花费额外的经济和搜*的,2-6的基础身材比较羸弱。

想给融合贴*就得麻烦一些了,首先融合不能*,还得在融合*之前*三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。

海鲜投喂手

_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。

可能就变剧*鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。

异变多*龙

_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的**力翻倍。

113的基础身材很差,但是和雏龙**商有教为不错的配合,充数的龙卡。

雏龙**商

_[等级2]在一条友方的龙获得**力后,使其获得+2生命值。

新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。

泰蕾苟萨

_[等级3,龙]该随从可**保留战斗阶段受到的强化效果。

能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长*,属于地走龙的**核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙获得**的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的**圣盾,伊利丹的技能,白嫖*高的收益的buff。

珍稀增强幼龙

_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。

战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴*,后期对6出红衣就能去打决赛。

普瑞斯托的火炎子嗣

_[等级4,龙]每当另一条友方的龙**时,对其目标造成3点伤害。

前面出了一堆圣盾体系的*,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略*,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(*杂哭泣==。)

建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的**,且更加的精*!

挑衅的船工

_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海*。

刷新海*的卡,但是其本身不具有海*属*,234的优质身材,属于合格的打工怪。

海上**贩

_[等级3,海*]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海*,将一枚铸币置入你的手*。

海*的全新体系——给手*buff的体系,衍生额外的**和经济

就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海*给其他海*提供+1+1的buff,优质的三本随从。

佩吉·布里特伯

_[等级4,海*]在一张**被置入你的手*后,随机使另一个海*获得+1/+1。

买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海*前中期核心,配合霍格当然是提升*快的手段。

在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)

托尼·双牙

_[等级5,海*]**(5):使另一个友方海***变成金色。

较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海*体系,更加适合跳操,套*这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海*,在下回合获得一个金的该海*。

好奇的掠夺者

_[等级6,海*]每两个回合,随机将一张金色随从*置入你的手*。

2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对**对六没有其他想要的*时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。

属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。

烟雾元素

_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属*值。

替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。

炫目的光耀之子

_[等级4,元素]**(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

新版本*让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套*元素,在购买到光耀的几个回合里用套*过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的**手段。毕竟只需要两个随从**的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。

回收魔灵

_[等级4,元素]在你使用一张元素*后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

454的身材毕竟一般,**算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。

现境大师

_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属*值后,获得+1/+1。

战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是**保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)

宝石切分者

_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜*宝石。

盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。

幼苗催生员

_[等级3]**(3):使相邻的随从**获得+2/+1。

314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套*阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于**词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)

巫翼巢*主母

_[等级4]**(3):随机将一张战吼随从*置入你的手*。

很不错的经济补强手段,**3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补*经济的同时提供对子的可能*,额外buff的可能*,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位*发育上限,可中期**在阵容里,需要补*战力时需要及时的将其剔除。

帝国之手

_旧:5点生命值→新:4点生命值

意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的**还是能够担起嘲讽流的大梁。

新版本*契合**机制是套*,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,*杂盾杂补强了体系卡(fg),补*了buff的手段,**机制的新卡多了一些补*经济的手段,海*体系除舰长以为更向手*和酒馆的互动展开(衍生新手*,衍生手*时提供buff),**套*和机械套*的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新*子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星**元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。

炉石传说20***2野猪人流玩法详解强力流派推荐

炉石传说20.2中对很多**做了改动,那么目前版本什么流派强力呢?下面给大家分享一下野猪人流玩法,希望可以帮助到各位玩家。

炉石传说20.2野猪人流玩法详解

新版本百花齐放、流派众多,

在这里我推荐几个强力流派:

纯种野猪人流

光牙野猪人流

队长野猪人流

**猪圣盾流

狂战吸猪圣盾流

新种族的强度只能让我们感叹一句:

鱼人前期攻势凶猛

机械则以后期见长的时代

已经一去不复返

现在是野猪人前期攻势凶猛

而野猪人则以后期见长

很显然摆在我们面前的只有两条路:

要么加入野猪人

要么滚出酒馆战旗

言归正传

在野猪人上线后

抛开新种族热度加成不谈

其本身的强度也玩*了其他流派

所以你想取得一个好的排名

那么玩野猪人是你的不二选择

今天我给大家带来的攻略,

主要从三个方面来说:

**方面,英雄选择

第二方面,各个本数的强力随从介绍

第三方面打法介绍

首先是英雄选择方面

我们一定要选择有经济能力速本的

这样你才能在抢猪道路上快人一步

那些老派的*杂烂分英雄

如萨鲁法尔大王、罗斯、格雷布已经大幅度下跌

格雷布甚至从前十名掉到了第四梯队

也就是狗都不玩英雄

此外一些种族英雄如机械*、雪崩、绿龙、

红龙、蛤蟆都已经不能再碰了

曾经你可能有个梦想选他有上限

比如雪崩发大量的元素

但是现在在野猪人如此强势的版本

雪崩不存在糊了的可能*

即使糊了也打不过野猪人

红龙给你开出卡雷来

你也养不过人家的猪

所以这些种族英雄

我建议是不要再选了

那么大家不禁会问:

如果我想赢该选哪些英雄呢

新版本上线两天后

根据大数据显示,树人已经一跃登顶

这不难理解

因为六本的两只猪

尤其是卡尔加实在是太过于**

而树人拥有速本找核心的能力

可谓完美契合版本需求

排在树人之后的是克苏恩

可能有很多学友不理解

克苏恩的成长速度

明明跟不上野猪人为什么能排第二呢

这是因为

克制野猪人*有效的手段是盾*流

而克苏恩具备从小玩盾*流的能力

比如4元买鱼人**后期上*

比如凑金黄、鹦鹉

这让克苏恩在对抗大野猪的时候

具有一定的优势

另外两本新增的路霸和圣盾猪

也让克苏恩在两本就能获得圣盾怪

以往克苏恩的圣盾怪*快也要三本获得

相当于给克苏恩慢本保*打法更大的操作空间

除此之外

四本的**猪也让克苏恩的圣盾体系

具备很强的*发能力

这也是克苏恩新版本依旧强势的原因

在大树和克苏恩之后

分别是马维和狗牙

这很容易理解

因为这两个英雄有很强的三连能力

能让你快速找到优质核心

对于这两个英雄我想说的一点是

在条件允许的情况下

现在对6优先级远高于对5

还是一样的道理

6本很多随从都具有*强的战斗力

能帮助你快速稳*找准机会上6

而现在铜须光牙这些核心

已经跟不上野猪人的成长速度

除了这些英雄

奥拉基、拉法姆、乔治、苔丝、

亡语者、男巴、女巴、*斯

都是非常不错的上分英雄

那么既然我们讲到了英雄选择方面的问题

就给大家简单介绍一下

新出的三个英雄

三个英雄中*强的英雄是亡语者布莱克松

他的技能身份给两个鲜*宝石

朴实无华,完美契合野猪人的版本

在所有英雄中

大概排15名左右的强度

排名第二的泽瑞拉

他的技能是两元买一个2/2复制的随从

强度大概跟黄龙差不多

是25名左右的英雄

*弱的是沃金

现在排在35名左右

当然我个人还是比较看好沃金的

但因为这个英雄的操作难度有点过高

没有经过多次练习之后

很难玩好这个英雄

这也是我认为现在沃金

在大数据上表现不佳的主要原因

讲完英雄选择后

接着给大家介绍一下新版本

各个本数的随从优先级

一本中

三个带衍生物的**依然是**抓位

优先于两只猪

毕竟**意味着更大的操作空间

两本中

路霸大于野猪预言者大于圣盾猪大于子嗣

大数据显示除了这四张卡之外

你拿其他的卡都会降低

你这局的平均名次

三本中

毫无意外的是扛旗野猪人大于刺背蛮兵大于荆棘召唤者

另外像偏折和圣盾龙也是不错的

但是优先级还是在这三只猪之后

四本中

风怒猪、劲*二人组都是很强的发育*

而震地者则是战略价值**的猪之一

这张**猪能让你在一回合内

拥有**两三个回合的战斗力

是短期保命的*有效卡之一

如果你的阵容中拥有稳定的**产出

那么这卡**是一张神卡

五本中

猪牙的发挥

不如其他本数的猪那般强势

他比较依赖阵容中能有稳定产宝石的随从

如卡尔加、队长这类*

他自己一个人发挥就不尽如人意了

但是如果能和上述的随从产生联动

那么在三种族以上的阵容中

猪牙的发挥也相当不错

野猪之神作为五本的非猪*

是一张标准的功能*

适合适用于有队长和卡尔加的阵容

其他阵容不推荐过早抓取

六本中

六本的两只猪

现在是六本*强的两张卡之一

一般情况下除*斯外

卡尔加的抓位还是高于队长的

现在卡尔加是原来加强版的舰长

不仅拥有*强的战斗力

而且有很高的发育前景

同时也是野猪人的核心发动机

我们称它为版本**卡毫不为过

*后

给大家简单介绍一下这个版本的打法

在野猪人过度超模的版本

打法其实很简单

一共两种玩法

选择加入或者针对野猪人

针对野猪人*好的办法就是

剧*小黄瑞文的体系

因为野猪人都是白板大哥

在硬身材不行的情况下

下*是反败为胜的捷径

这也是奥拉基强势的原因

因为他的一个*能当两个*用

但是下**大的问题是身材过小

遇见频率多

或者有把狂战斧的对手战斗力很低

所以不推荐上来就下*

而是要慢慢一步一步转*

原有的大身材随从不能轻易舍弃

这是对抗多频率的关键所在

说完下*人

我们再说这个版本的主流打法

简单来说

有猪选猪,无猪跳本

尽量要把自己的阵容体系

往野猪人方向靠

因为其他流派根本打不过猪

既然打不过我们就选择加入

不要强*自己拿一些凑合的*

因为野猪人**疼、战力高

你拿烂*也根本苟不住

不如给自己再来一次机会

也许上本之后是优质的野猪人在等你

另外这个版本我推荐对4和对6

铜须为神的版本已经过去了

现在是野猪人的天下

四本的劲*二人组和风怒猪能给你前期**的支援

而六本的队长和卡尔加则是野猪人后期发育的核心

如果你的阵容太烂

我推荐在四本找**猪搭配圣盾怪

每轮搜点猪饲料

安安心心当一个混子即可

如果你的阵容可以条件允许的情况下

一定要对六找猪

另外这个版本要敢于上六本

战力够卖一点*也无妨

毕竟六本中的两只猪实在是过于强大

才能完整的支撑起野猪人的体系

可以遇见的是野猪人的削弱**

马上就要到来了

毕竟野猪人的强度已经让其他种族

根本无法生存

那么在野猪人被削弱之前

大家抓紧时间养猪吧

虚弱之后可能你想养也没有机会养了

以上是本次讲解的全部内容

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。