暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的**原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强*,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,*墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字*,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和**商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥*大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业**2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情**1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期**祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能*不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得**(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般**都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品*励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是*击,再然后是速度和伤害,加*大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者*坠,蚀*/鲜*项链,眩*项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本*重要的属*就是精准和*击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属*,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按*优计划处理怪物,*击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄**新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强*,修女,恶女

t2小丑,赏金,狼人(人形态),*墓,苦修,破盾

t3十字*,麻风,弩手/火**,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,*后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击*一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先*2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个*击**打到濒*,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击*,打乱敌方位置和眩*敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手*住(**例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量*1,2号位,留给瘟疫用后排双*),低速输出怪能击*就不需要*了,可以*坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和**人,1号位的鱼人祭司和骷髅*僚,1、2号位的土匪火**和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延**,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者*骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(*暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的*励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠*本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以点了

此外,战斗结束时手速快点熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加*,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开体减压技能,效果拔,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,*美德*得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

暗黑3*灵法师加点技能和装备****灵法师流派推荐

*灵法师上线后玩家是否都对其加点和技能了解呢?这里我为大家带来暗黑3*灵法师加点和装备的选择详情,更有暗黑3*灵法师流派推荐,让你畅快玩游戏。赶紧看看吧!

一、宠物打法

拉斯玛之骨(宠套)

2件:你的宠物每次造成伤害时都有几率减少亡者大*的冷却时间1秒。

4件:每次你的宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免,持续15秒,*大50层叠加。

6件:每一具**的骷髅法师都会令你的亡者大*技能以及你的宠物伤害增加250%。

【触发几率:15%;宠物每次**可以刷新减伤时间;增伤持续时间按:3秒;刷新时间:0.5秒】

杰西斯的武装

2件:当支配骷髅指定目标**时,你的骷髅会自动被指挥去**附近的一个目标。而当你的骷髅被指令**一个目标时,你的所有宠物造成的伤害提高400%。

宠物套玩法配置相对固定,拉斯玛6件套和杰西斯2件套是钉*的,剩下的腰带和护腕视情况而定,追求伤害可选巫异时刻和攻速护腕,不过由于这套打法坚韧吃紧,所以一般来说会选择减伤腰带和古腕作为坚韧补充,首饰方面可选的也不多大致上就在旅者套/骷髅法师戒指/控制增伤戒指里选择。萃取方面选择面也相当狭窄,宠物手必带,武器上*佳选择是为骷髅法师提供增伤的次要技能镰刀,可选诅咒镰刀/*系镰刀/精华镰刀作为补充。宝石方面,宠物,困者,大概是必备的,坚韧吃紧下第三颗只能选减伤宝石,假如要走**向的话,可以选择贼神,这个版本贼神已经改为计算怪物与玩家之间的距离了。

技能

技能的选择上宠物打法倒是比较灵活,总体而言,骷髅法师技能(骷髅箭手/*法师符文二选一),支配骷髅(冰冻符文),亡者大*(聚怪符文)是必备的,骨甲(***符文),衰老(**符文),吞噬技能,位移技能,产能技能都可以自由选择的,一般来说宠物打法会放弃复活和傀儡技能。被动方面,春哥,拉斯玛之盾必备,其他增伤或者增加宠物时间等都可以自由选择。

玩法

这个打法的特点是**力出众,6件2500%增伤加上2件400%的增伤是很**的。但它的缺点在于*雪故意为宠物玩法增加“主动*”因素,*迫玩家时刻要注意补充骷髅法师的消耗,即使有骷髅法师戒指的帮助要维持全场10法师的*强阵容也是一件不太容易的事情。另外就是在高层*灵法师坚韧异常吃紧,人物一旦**要想叠上50%减伤都是一个不太容易的事情,很容易陷入**循环。如何更好地聚怪快速刷新拉斯玛之盾成为操作的核心要素。

二、圣套打法

伊纳瑞斯的恩典(圣套)

2件:骸骨护甲伤害提高1000%。

4件:现在骸骨护甲的叠加层数可以被刷新了。此外,每命中一个**可令骸骨护甲获得额外2%的伤害减免。

6件:骸骨护甲现在会**一个骸骨旋风对附近的**造成750%的武器伤害。*灵法师的技能和宠物对被骸骨旋风击中的**的伤害增加2750%。

【骨甲旋风半径:15码;旋风每跳伤害间隔:0.4秒;增伤持续时间:3秒】

圣套是*灵法师套装*大的惊喜,出色的增伤幅度(对宠物增伤居然比专门宠物套更大这你敢信),*高的坚韧(在骨甲项链的配合下可以获得15*5%=75%的减伤),灵活的搭配(全局增伤甚至对宝石也生效)使得圣套一定会成为分支打法*多的套装。

技能

圣套玩法技能选择除了骨甲是必须之外,其他都是可以自由搭配的。目前*为流行的一个分支流派就是流***流。配置上除了圣套外,武器选择双手精华镰刀(是的,你没看错,双手武器),腰带选择诅咒减伤腰带,首饰为旅者套+控制戒指,宝石的选择上**,流*及困者是必选的。萃取诅咒镰刀,天鹰甲以及骨甲项链。

技能比较固定-产能镰刀(诅咒镰刀符文),**(*击冰符文)/**(冰冻符文),衰老诅咒(击*符文),*影步(护甲符文),骨甲(击*符文),**之地(冰冻符文)。被动方面可以选择精华上限,诅咒增伤,春哥以及孤身一人或者产能攻速技能。

玩法

流***流打法的优点在于充分利用了高**力的宝石,骨甲旋风的触发能力惊人,配合*神镰刀可以很好地将高伤害打出,同时在骨甲项链和诅咒腰带的配合下,*灵法师战斗时可以在**力几乎没有任何损失的情况下达到上有亿乃至十亿级别的坚韧,这坚韧已经与辅助职业差不多了,远远甩开其他输出位。缺点在于打起来屏幕会很花,长时间打会受不了,而且*灵法师缺乏霸体能力在强控技能面前无力的境况依然无法避免。

除了流***流之外圣套还有相当多的衍生打法,比如圣套宠物/圣套**等等,都是利用优异的**全局增伤和超高坚韧来做文章,这里就不一一细说了。

三、无限**之地

在上一章里我们就曾讲过**之地技能可以完美地解决能量体系的循环问题同时*体技能的伤害不俗况且还有骨灵这种大*器的存在,一旦非bug的无限**之地可以被开发出来,将会成为又一个明星流派。

四、BOSS**

塔格奥的化身(*套)

2件:*残影步获得全部符文效果。

4件:生命全满时,来自技能的**效果将可增加你的*大生命值,*大增加****,持续45秒。

6件:你的消耗*量的技能伤害提升3300%,但是会令你的生命值消耗翻倍。而你的**技能效果也提高****。

技能

这个打法大部分情况是组队来刷的,在团队中担任精英**的角色,3300%作为全职业**的伤害增幅配合高**力的***(1750%+ 525%),**之地项链(200%**),**肩膀(600%**)可以打出*高的单体伤害。推进度时靠巫医大腿能获得大量*体资源,boss战在两次**之地之间的循环也是有很不错的伤害输出。

关于本次暗黑3阵容搭配推荐和暗黑3*灵法师加点技能和装备的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。