王者模拟战法师流阵容搭配攻略
王者模拟战中法师还是非常强势的职业,那么到底搭配什么流派好呢?希望下面这篇王者模拟战*强法师吃*阵容大全能帮到大家。
法师大招流
法师大招流是目前*强阵容之一,核心以5法师羁绊为主,提升法师高额法强,使得大招拥有*够的秒能力,同时搭配3/5吴国,降低对方蓝量,可以先发制人。
_阵容一(9人口):小乔、周瑜、不知火舞、沈梦溪、蔡文姬、大乔、刘禅、甄姬、弈星/蔡文姬(仅供参考,灵活搭配)
阵容二(9人口):小乔、周瑜、不知火舞、沈梦溪、蔡文姬、大乔、孙策、孙尚香、甄姬(仅供参考,灵活搭配)
打法:前期以3吴国羁绊为主,再补齐3法师羁绊,核心输出为周瑜,给他配上三件法装。天赋必选青春之舞(蔡文姬回*更多)、姐*花(全体免伤)、炼狱之火(沈梦溪、周瑜、不知火舞伤害更高),次选开局回蓝或普攻概率回蓝。其次,周瑜应该放在阵容中间,该英雄的火堆伤害毁天灭地,而且还是大范围持续伤,而蔡文姬、刘禅、大乔应放在前排,给予蔡文姬回蓝装(冷静之靴/秘法之靴)和生存装(复活甲/炙热支配者/抵抗之靴)。
英真伤流
英真伤流是一个万金油阵容,核心以扶桑羁绊为主,中后排输出全是真伤,而前排则以稷下为主,同时稷下会复制两名英雄,使得阵容输出更高和坦度更高。
_主阵容(8人口):娜可露露、不知火舞、橘右京、宫本武藏、钟无艳、廉颇、孙膑、墨子(仅供参考,灵活搭配)
打法:前期先搭配2扶桑和2稷下,核心输出以不知火舞为主,给她搭配回响和吸*书,这套阵容不需要物穿和法穿,但对每个英雄的质量要求高,尽可能的多升三星英雄,经济充*可以升9人口。
以上这两套阵容都很强势,适合新手入门而不被其他玩家吊打。并且在这个新模式中,魏国羁绊和钟馗在前期非常强势,可以用来过渡,而诸葛亮在后期很强,可以放入法师阵容,基本上一个大招一个人头,然后无限大招无限人头,*后就是蔡文姬的回*有点不可思议,所以在法师大招流里面甚至可以放两个,或者搭配刘禅**青春之舞,回起*来刺客都切不动后排。
扶桑法师流
**:扶桑法师流。炸鱼塘**利器,刚入门的朋友们很难组起来**的刺客阵容,这版本多射手又是弟弟,故而针对不了法师。扶桑完美地补上了法师的短板,法师崩盘一般是一波带不走被半肉反打,尤其是经济不够的时候几个大下去还没蔡文姬奶的多。
扶桑法师流的关键人口数是5和7,前中期快速凑七法。开局尽量三费,前期能赢就赢不要乱卖,中期乏力的时候有你卖的。抓到火舞和貂蝉就可以确定组法师了,3人口可以抓到墨子,周瑜,小乔,沈梦溪,火舞,貂蝉,其中周瑜沈梦溪火舞有一个天赋羁绊,前中期很给力。三费以下的法师中优先培养火舞,不要蓝的法师,扇子还和攻速*钩,二费也很好养。也是扶桑流的核心人物。其次是沈梦溪,伤害比周瑜小乔高的多,小乔的优势在有控,后期我们有吕布女帝甄姬弈星,这个控看不上。貂蝉也是核心人物,其余随缘。
17回合左右7人口七法天女组建完成。必备二三星的貂蝉,二星火舞,推荐二星沈梦溪,二星周瑜,二星墨子,一星甄姬,一星弈星,备选二星小乔,一星诸葛。人品好有女帝就把甄姬或者墨子换女帝吧。这段时间获胜又变得异常艰难,长安流已经组三星了,蜀国诸葛亮开始**了,长城流大肉一上阵容都齐了,扶桑流全员真伤也带起来了,低费刺客也都三星了,跳来跳去毛都打不着。此时就一个字,忍,用前期建立的*量优势和金钱优势,愣生生把自己拖到9人口。roll到宫本和吕布,组成*终的扶桑法师流阵容。
加了两个非法师,整个场面都活过来了,女帝一个大坐*个张飞,火舞一扇子拍*个玄策,一地的真伤火乱烧。魏国首先就废了,要是不放心就给周瑜带个梦魇。战士,刺客,咔咔几下就没了。蜀国有点小麻烦,蜀国赢不赢全看诸葛自己抽不抽疯,要是不放心就自己拿手诸葛。吴国法师流和稽下法师流根本怼不过扶桑法师流。长城流卡他一手玄策,三星玄策控不住要灭队。
*强吃*法师流
天赋优先选小乔周瑜羁绊、奕星明世隐羁绊、大乔小乔羁绊、法术*击和1.5s**
前期1块2块的什么都拿凑对子保连胜
五六回合开始往三法五法凑
成型五法三吴双稷双辅助
奕星小乔不知火舞是核心输出能三就三
武则天有就拿没有不强求没有两星后期几乎开不出大
廉颇孙策是核心控制两星至少钱还是优先三星输出
辅助用来凑羁绊主要看天赋有什么羁绊就拿什么
孙膑能很好的防*毙放在前排早点开出大
IdleChampions阵容搭配攻略队伍角色位置推荐
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击***,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击***,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面**的**,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高*量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转****来在前排立*的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。
Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受**的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在**的**中存活超过一轮的**,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有*够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Gromma
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。