阴阳师攻略***椒图阵容搭配详解***椒图体系如何构成
式神方面:
1、椒图
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队**,应投入*多的资源。
2、妖琴师
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出**次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值**但是泛用*不高。
3、吸*姬
御魂选择:
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、*击。
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。*击尽量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
御魂选择:
**属*是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击*雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,*后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击*与魍魉的**还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
5、桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制*线与提供复活,斗技中*契合吸*姬的**式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不*以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属*所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百*的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势。
6、般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用*比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属*选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、*眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾*,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用*大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
队伍解析
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸*姬+桃花+妖琴,**回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸*姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子进入椒图时间,双拉条在狰吸*姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍屁股的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,*后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击*其他式神的打法*为难打。
单拉条
以雨火*有代表*。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸*姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击*鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以打掉你的反手核心,所以只要被反手成功失去抵抗能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定*的:椒图+输出+**
就输出位置来讲一般有四个选择:吸*姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸*姬:适用范围*广,没有明显的短板,反而自保能力*强(大招吃*击)盘中衰减高的时候可以不停大招回*靠狰提供输出。
酒吞:*大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸*姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸*姬那必然酒吞会是全**御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸*姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸*姬那样控*打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其**次数。
跳跳弟弟:膀胱局*佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不*,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝*就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说*好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。
**方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显**需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸*姬相*不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶*,中规中矩的**加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得*够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控*常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是*近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减**的技能或者用伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的*百花齐放的版本了。
阴阳师椒图阵容核心式神选择
阴阳师椒图阵容核心式神怎么选择?下面小编就为大家分析阴阳师椒图阵容核心式神的推荐。
1.椒图队伍算得上五花八门的阵容中*合理的阵容之一,何为合理的阵容?即与任意阵容对抗都具有一战之力,用一句话概括就是先手有优势,后手无败势。用一个词概括就是容错率贼几把大。椒图队伍总的来说偏于后手,拥有先手的椒图队伍意义在于提前设防,增大容错率。
2.椒图队伍所有式神至少四星满级(御魂很好的情况下),核心式神至少五星满级甚至六星。简单说一下升星的意义,五星耐草,六星耐草且抵抗高,意思是五星不会在**回合被打的*都不认识,六星换了抵抗不会一直被控在天上下不来。
3.大家**椒图队伍是平民阵容,不需要弹射起步的一速和*吗*炸的输出,但是不意味着你不用强速度,不用洗输出,垃圾御魂随便用。如果可以,请全家弹射起步,输出一秒五刀。御魂的质量决定你的高度。
核心式神的选择与分析
1.核心图图
优点:集美貌与才华于一身
缺点:屈为R卡,稀有度太低
椒图阵容的核心当然是图图啦,大家都知道椒图的作用为分担伤害和减伤,其实一个高生命的椒图是一个非常好用且省火的奶。这里详细说一下椒图奶人的机制,图图奶人的*量根据自身的生命上限5%来计算,但是奶量吃*击*伤,*击*伤根据被奶式神的*击*伤计算(重点),我的这只椒图三万*,进场大约7.5W*,没有奶量递减的情况下奶一口吸*姬7700左右。椒图奶人需要式神过了一回合才能被奶,因此椒图队伍全员高速收益很高,既能增强机动*,又能保证被奶的次数。往往消耗战里,阴阳师的*线是**的,原因就在于阴阳师128的龟速吃奶的机会太少。
御魂选择:
1.高速椒图。优点:脱控速度快。缺点:费火。阵容里至少有一套招财。
2.低速椒图。优点:省火,一旦连线可以安全很久。缺点:被控后脱控速度慢,必须有妖琴。
3.必须有抵抗,不能连线的椒图是只咸图。你可以四号带抵抗,也可以副属*堆抵抗。但是抵抗其实是很玄学的东西,你堆抵抗意义在于让对方控住的几率降低,将必被控制转换为脸的比拼。我试过抵抗堆到100+,感觉和72的抵抗没什么区别,但是我的椒图比较厉害,原因图中自寻。
4.防御与生命的选择。听一位大佬说椒图队伍防御优于生命,原因在于高*量让针女伤害过高分摊给输出的伤害也过高。我觉得很有道理,但我选择生命。原因有几点,**我的椒图带的地藏,生命高护盾高,同时奶量也高。第二我的输出也带生命,可以弥补一下高伤害的针女。第三我特么没钱改了。关于这个问题大家可以探讨一下,因为按照防御公式,防御的收益实在太低了。
5.套装选择:招财火灵木媚地藏镜*返魂香被服。推荐地藏。
6.本人御魂搭配:2速46生命副属*堆抵抗,地藏套,脱控能力**,较为费火。
2.灵魂控速
椒图队伍一定要有掌控节奏的式神就像打球队伍里一定要有控卫一样。行动条是不是这个游戏的特色,这是我玩的**款手游我不知道,但是如果你不掌控行动条,你就失去了主动权,优势无法扩大,劣势无法扳回,完全被动脸上写着四个字
请你打我
然后被套着圈草全靠铮输出的抖M队伍反正我是忍不了。椒图队伍可以不抢一速,不需要散件抢速度,但是一定要有一速。
1.琴师
优点:掌控节奏,操作空间大,游戏*强。
缺点:觉醒后脸太丑
妖琴师是我个人觉得这个游戏里面*好玩的式神,拥有**的操作自由度,可玩**高,善于创造各种各样的机会,翻盘与被翻盘仅在一拉之间。但是要求对行动条和局势有一定的把握,*能生巧。这个在后面的阵容对抗里再说。妖琴师作为一个可以拉人的式神,其意义在于妖琴师的抵抗和高速可以转换为被拉式神的抵抗与速度,这里稍微理解一下,例如我的吸*姬没有抵抗没有速度,被控制住,此时抵抗了的妖琴师拉醒吸*姬等于将自身的抵抗转换为吸*姬的抵抗。同时妖琴师的存在加大了阵容的容错*。
御魂选择:
1.必须高速。
2.必须有抵抗,四号位抵抗或副属*堆。
3.套装推荐:招财猫
4.本人御魂搭配:2速4抵抗6生命,招财套。可以看到五星妖琴脆如纸,正在*六。
2.镰鼬
优点:一揍就*,一拉条就出被动。
缺点:耗火较多,对非洲人不友好。
镰鼬的胖揍和人多势众经常创造奇迹,配合招财猫既可以当打火机又可以连拉,瞬间翻盘。
御魂选择:
1.必须高速。
2.必须有抵抗,四号位抵抗或副属*堆。
3.套装推荐:招财猫
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