原神1***6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析
原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,1.6版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神1.6砂糖武装配队攻略
原神1.6砂糖武装配队攻略
**部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队
问:砂糖武装适合什么人练?
答:所有人。
对,你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样
事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了**不止20%。
所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!
(今天看到那篇让我*压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了四风砂糖这种离谱到**的奇葩打法。)
来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——
这可能是全网*细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。
先说技能:
Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。
这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,
都是无视人物朝向锁定*近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。
(聚怪*能其实并不比温迪差)
光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。
来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放?
什么,你说放?
错!!!大错特错,放的后果就是如下图所示。由于“锁定*近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你*近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。
错误示范。
所以正确的方法应该是这样↓
正确示范
这个Q技能的效果其实是分两层的。
**层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;
第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。
这就是很多人对砂糖的**个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。
先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!
她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!
多数人理解的砂糖Q震飞是这样的
但她其实是这样的
那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢?
其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!
她这个技能,扔出去以后两秒才开始**次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓
所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。
另外,如果你说啊实战好乱我好慌,要不怪站太散了,真聚不起来啊!
不要忘了她还有E呐啊!!!!
E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。
重磅冷知识警告!
——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!
你以为她E技能的聚怪范围是这个圈?错!其实是这个烟!
实战演示,注意这个雷史莱姆的位置
这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。
可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。
巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大
(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)
综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。
正确的手法应该是——
开局跑到怪*边缘的那只怪**,不用管你人物面对着哪个方向,开Q,努力把无相风扔到怪正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散**输出。
总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是
砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将决定你Q附带的到底是控制还是击飞!
人物二十级后,解锁砂糖的**天赋:触媒置换术
砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。
这个
据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。
而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。
哎不多说,不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。
人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:
这是砂糖武装的核心天赋,也是她*近在深境螺旋表现如此生猛的究*原因
EQ命中**时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有*强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。
反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖**是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。
配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗*。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。
命座效果:
1命:E技能可以攒两次。
评论:简单粗*的充能提升。
2命:Q技能扔个无相风驻场停留时间从6秒提升到8秒。
评论:简单粗*多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。
3命:简单粗*加个技能等级。
评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用?
4命:每七次平A触发一次命座**,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。
评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。
5命:简单粗*加个技能等级
评论:同3命,完全没用的命座。
6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤
评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。
第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装
砂糖武装好养吗?
好养,也不好养。
不要纠结别**佬说的什么*限精通,砂糖要*限精通,肯定是需要**花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出四风套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属*全是精通就行。
天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。
说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是*件根据面对**的数量,砂糖自身跟后台*件的输出配比也会有所浮动。
简单来说,一言以蔽之,说人话就是
怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。
也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你**队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。
这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的*击流配置,至于沙漏位带精通还是**力
我建议带充能。
原因也很简单,砂糖本体的基础**力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之没有后台*件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。
但反过来讲,砂糖本身搭配四风套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台*件以后,其*发*输出也是溢出的。后台*件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没*价比的事情。
试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办
反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是**沙的虚空PVP
何乐而不为呢?
说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是**沙哪个输出更高?当然是看副词条啊,理想属*有几个人能刷出来????差不多算了。
砂糖武装的配队配装思路
1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。
**武器:四星的祭礼残章**圣遗物,四风套,后三位精精精
精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!
4号奶位,满命迪奥娜是*优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。
迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!
武器带西风弓,圣遗物四**,后三位置主属*充能生命*击!!!
砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属*微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装*大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!
而带**充生*配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,**是这个阵容的*能打的*优解没有之一。
北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。
也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程*盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。
一千一百精通的砂糖,你确定你不馋?
班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的**力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!
也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活?
退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思???
2号跟3号位是脱手*件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下*热门的感电流。也就是
行秋+北斗的*件组合。
行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。
圣遗物2水2宗室。后三充伤*
北斗**武器天空之傲其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它
圣遗物优先4如雷刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。
其它*件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。
我真玩过的还有——
双蒸体系:行秋+可莉
详见我上一篇文章。
单元素:皇女+北斗
说实话,不好使。
渡火天君灼烧队:可莉+香菱
俩人都带4渡火,互相触发4件套**,简单粗*35增伤很多时候其实并不比魔女弱。
残*浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉,然后迪奥娜换重云。
芭芭拉老样子带**讨龙,重云4宗室配西风。
行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖4风套40减抗,70减抗给你冻起来扒皮抽筋。
重云有2命还能附赠个减CD,仨队友砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸*。
双冰不推荐。砂糖不需要*击。
超载*不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!
原神温迪定位、阵容搭配及配装指南
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”
“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素*发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低**物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、**力(初始武器)44、防御力52、*击率5.0%、*击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎*点位
※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,*励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,***还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
*风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图***。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座第1层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使**的风元素抗*与物理抗*降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的**在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12%。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的*风
命之座第6层*重要的命座
受风神之诗伤害的**,风元素抗*降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素*发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体*发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟*雷→可莉大、重击→琴大回*
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为*雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E*水→温迪大→可莉大、重击→琴大回*
推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、*火→温迪大→皇女大→琴大回*
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E*水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、*火→温迪大→公子大→琴大回*
推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子打*发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是*击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「*风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素*发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15%风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的**40%的对应元素抗*,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满*温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛**、杯子风伤、表**力百分比/元素精通、帽子*击/*伤/元素精通
副词条:*击≥*伤>**力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛**、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子*击/*伤/元素精通
副词条:*击≥*伤>元素精通>充能>**力百分比
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
关于本次温迪砂糖队阵容搭配和6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。