猎*对决单人三排配装与战术分享

猎*对决单人三排是游戏中的常见玩法,单人三排如何进行选择配装?下面一起来看看猎*对决单人三排配装与战术

容易识别solo三排是人数劣势、火力劣势、情报劣势。但有一种劣势是主要的:决策劣势。决策劣势指,在战术上重视**因此必须假设**由于人数、火力、情报优于我,所以他们的主动权更大,我主要被动的接受作战环境:

1、难以决定和几个人对*。我可以通过一些战术操作如先手毙敌、拉扯周旋让**尽可能1v1的与我对*,但本文认为,执着于这种思路是不稳健的。这些操作是理想化的,在很多情况下主动权不在我手上,反倒是**有余力侧翼**,**观察,共同索敌和冲锋。

2、难以决定作战地点。因**压迫与**、我拉扯周旋、solo的PVE与PVP效率低,我很难决定在什么地点作战,很难站稳一个被认为于我武器配置有利的地点与距离。

solo三排这种被动接受作战环境的特点,本质是对局环境常常不够理想,所以能有效对抗异常和不理想的,具有稳健*的战术、配装才是首要考虑的。

在谈论solo三排的战术与配装之前,我们还需要“在战略上藐视**”。指出战略角度我何以能战胜**:

1、只有自己的脚步声,不会有队友*怪、脚步的混淆。

2、自由。线索、前方怪物清理起来繁琐,可以避开,降低意外**概率。对局无机会,如一队**抢灰很迅速解决战斗,说明该**实力可能较强,我尝试打击多次不见成效,可以见好就收的撤离。

3、团队的**存在责任分散与不稳健。在团队中3个人的侦查力度总和达不到3个人,心里会觉得有队友提供情报,这是心理学里的责任分散效应。不稳健指,选择长期团战的人,更有可能在配装、侦查、*法、战术选择等方面缺乏成长环境,依赖于地形、队友的配装、情报弥补,更何况游戏玩家根本没有真正进行过团队配合的作战训练,团队配合在本文看来多数只是浮于表面的说辞。所以solo有机会击破**本应该发挥出的配合,击*灭队。

4、优势**会试图制定更大的作战计划,客观的分散兵力。**见我只有一人且遮蔽物多时,会试图利用我与其队友对*的时候绕我侧身,那么这是**为我主动创造了单*其队友的机会,即“不管你几路来,我只一路去”。当**同时压,应对方案将在solo三排的战术里讨论。

【solo三排的配装】

*初solo三排我的配装完全和大家在团队中的选择一样,如长**与近身自卫**、***与重左这类经典组合。但是我屡屡发现,这些配装发挥很不稳定,对作战环境有适配*要求,长**与近身自卫**在收拾残局、敌我基本远距离对*时有发挥,***与重左在掩体多、近身偷袭时有发挥。在适配的作战环境表现可期,可正如solo三排的战略分析里指出的,决策劣势决定了作战环境往往不可选、难保持,具体而言这些配装的问题是:

1、长**开*间隔大。间隔大导致反复闪身、进掩体,对**情报如头部的跟*很容易打断,使命中率下降,也容易被**先瞄住现身点。

2、**容量低。这会多次让我从关注**转为关注**,打断注意力的保持和积累,影响命中率。在脑科学角度,大脑不擅长一心多用,切换注意力会让搭载营养和氧气的*液流向的目标脑区域多次变更。

3、近身风险。我有**,**就没有**、多尔西、单动速射了吗?甚至**的投掷物也远多于我。

所以solo三排的*械必须开*间隔小、**大、后坐力对复位影响小、低晃动、射程满*多数对*距离。这样的*械能让我保持对****的关注,减少躲假想命中的**次数,提高对**尤其头部的命中率,拥有近距离自卫能力,适配的对*距离。

多次尝试、反复分析后,我的选择是主武器1873,副武器**左轮/多尔西。1873满*上述一切条件,即便没有技能。而1873的不*是可以通过变换看待问题的角度产生新的理解:

1、短**威胁低。如果**因我1873威胁低选择在被击中后仍然对*,那么我1873的射速在相同时间内更可能击***。如果**选择躲进掩体,则与被长**命中无区别(耗**的*不是solo三排关心的事情),这样我就获知了**的**,夺取部分主动权,可以选择瞄住或转场。即便我被**长**命中一*,估算其开*间隔,1873可以尝试再开2*。

2、射程仅略高于大多数**。100米以内是绝大多数对*环境的距离,因此射程对1873不是问题。我本人****时,只看我的位置是否适合开*、**是否在1873*头范围内这2个因素,不看**数量、**掩体等情况。若满*条件就****头部。对1873射程的认识意味着1873必须以**头部为主,命中身体应当是非我主动为之的结果。

【如何提高对头部的命中率?我的经验是眼睛跟随**头部移动,注意力放在**头部上,这样才能下意识的调动你的大脑为命中头部安排、训练神经资源,凭感觉移动瞄准点到**头部位置。这个经验方法是有效的,我是笔记本屏幕仅15.6英寸,基本在60米开外**头部就很小,但是我凭借该方法,常常在70米开外命中**头部,在1873*限射程击***,还有几次在150米距离命中**头部。以至于我养成了不自觉看**头部的习惯,举*在近距离击*优先瞄准我的**。该方法还有助于了解**正在看哪里,决定我是否蹲下好好瞄准,避免无意义的左右晃动降低命中率。我相信多数FPS玩家的屏幕大小是我的1.5倍,只会命中的比我更好】

*左和多尔西主要用于无技能1873的近身自卫,若使用1873近身自卫,本文建议是盲射。这个建议基于“接受错误以减少错误”,它是指人类总会试图做任何事来让事情变得可控、确定、正确,不承认也难以接受随机因素的影响力度不比我们力图把事情可控的措施影响小。这让人类在预测红**实验里的表现还不如老鼠。因为人类试图减少失败率的措施未必能减少失败率,倒可能提高失败率而不自知。“接受错误以减少错误”也是**头部所需的认知,当敌我互相位移对*时,仔细瞄准有时还不如下一发准备完毕立刻射击,所以我时常不知道我是如何把***头的,因为我的注意力在**头部,而**头部在移动,我不记得我的机瞄是否正确挪到了**头部。此外,建议射击后要习惯*的下移鼠标抵消后坐力上抬的影响。

投掷物推荐闪光弹和地狱火。这是因为其他投掷物对投掷环境有过高要求,solo三排没有*够的时间去拉雷,也不能局局做到有投手来提高**可能,这降低了这些投掷物的稳健*。我注意到ArchieTV和大胡子在solo时选择的也是闪光弹,在投掷物的选择上,我认为他们十分正确。地狱火既能像闪光弹那样命中后追击,也能不追击让**保持生命上限的减少,有利于我接下来的对*,因为有时**的队友并未受影响,不便于无视其队友进入**掩体寻找**。

工具的选择随意即可,我本人不会携带信号*、飞刀这类主打PVE的工具,因为在solo三排里,PVE清怪带来的潜在风险远高于团队。太多蜂女、火人、狗扎堆的地方应避开,至少也是反复侦查再**。

猎*对决天赋搭配指南各类型实用天赋推荐

进攻天赋

收起进攻天赋防御天赋移动天赋支援天赋

猎*对决天赋是游戏中增强角色的关键方法,有哪些常用的关键天赋需要点出?下面给大家分享一个猎*对决天赋搭配指南

猎*对决各类型实用天赋推荐

进攻

坚稳连发

解锁等级:7特质点数:2

效果:使用杠杆步*时,在射击后仍会保持机瞄瞄准状态

适用武器:温菲尔德系列步*

搭配:常用天赋,杠杆*就带

精锐弩手

解锁等级:13特质点数:4

效果:减少弩的装填时间

适用武器:十字弩,手弩

搭配:弩装必带

杠杆原理

解锁等级:14特质点数:3

效果:使用杠杆式步*时,盲射的射速更快

适用武器:温菲尔德系列步*

搭配:温菲尔德快速步*+杠杆=人无能敌

单动射速

解锁等级:17特质点数:7

效果:提高单持单动式**的射速

适用武器:考德威尔改进型系列**,考德威尔pax系列**,纳甘系列**,马克**

搭配:**必带,推荐纳甘消音**(**射速秒变冲锋*)和考德威尔单链**(连珠*神挡*神佛挡*佛)

稳定手腕

解锁等级:33特质点数:2

效果:使用**的瞄准镜进行瞄准时,武器晃动逐渐减弱

适用武器:纳甘神射手**

搭配:不实用

短神射手

解锁等级:23特质点数:1

效果:使用任何装有神射手瞄准镜的武器时,在射击后仍旧保持开镜状态

适用武器:春田1866紧凑神射手步*,维特利71神射手卡宾*,纳甘m1895神射手**,马提尼亨利IC1神射手卡宾*

搭配:不实用

中神射手

解锁等级:35特质点数:2

效果:使用任何装有中型神射手瞄准镜的武器时,在射击后仍旧保持开镜状态】

搭配:不实用

神射狙击手

解锁等级:77特质点数3

效果:使用任何装有加长型狙击手瞄准镜的武器时,在射击后保持开镜状态

搭配:臭狙人必带

稳定瞄准

解锁等级:31特质点数:3

效果:使用步*的瞄准镜进行瞄准时,武器晃动逐渐减弱

适用武器:维特利71神射手卡宾*,夏普斯lrr****,春田1866神射手步*,春田1866紧凑神射手步*,温菲尔德m1873战孔步*,乐贝尔1886神射手步*,莫辛纳甘m1891狙击*,马提尼亨利IC1神射手卡宾*,猎象步*

搭配:常用天赋,玩带镜的*就带

飞斧精通

解锁等级:45特质点数:1

效果:可以投掷在**发现的斧子和锤子

适用武器:锤子,斧子

搭配:不实用

机瞄神射手

解锁等级:47特质点数:3

效果:当使用栓动步*时,在说射击后仍旧保持机瞄瞄具打开的状态

适用武器:维特利71系列,马提尼IC1,乐贝尔1886系列,莫辛纳甘m1891系列

搭配:不实用

机瞄毁灭者

解锁等级:65特质点数:2

效果:在使用栓动散弹射击的间隙,仍旧保持机瞄瞄具打开的状态

适用武器:**1882系列,考德威尔竞赛78系列

搭配:不实用

投手

解锁等级:55特质点数:6

使用瞄准辅助时,增加道具投掷距离

搭配:高级猎人特质点得差不多了后可以带上

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