迷托邦强力阵容推荐队伍搭配思路分享
迷托邦角色的阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,如何根据角色职业合理搭配队伍?下面给大家分享一个迷托邦队伍搭配思路
迷托邦队伍搭配思路分享
通常来说比较合理的搭配应该有物理输出,魔法输出,辅助和**四个部分
鉴于回复粉、安全地带的存在以及双塔以外地区的难度确实不算高,搭配上相对自由
简单划分一下职业
物理:战士,*贼,猫,战车,吸*鬼
魔法:魔法师,小恶魔,科学家
辅助:偶像,**,精灵
**:僧侣,厨师,花
图中为各职业无料理面板总和,可以看出大部分物理职业的魔力惨不忍睹,迷托邦中魔力的计算和宝可梦初代一样,同时包括了魔攻与魔防,因此在面对高魔怪物时*线压力相当紧张
而魔法职业物理防御上的差距并不算显著,再加上队友ai的行动选择上的差距(比如面对3只以上的怪物,魔法师必定使用AOE,科学家60%概率使用AOE,战士50%概率使用AOE且不一定是大威力招式,猫则只有30%概率使用AOE)
所以个人较偏好法系角色,不过物理角色也有更高的*发上限,由于人马合一以外的技能伤害上限为999,物理职业的多段**便有了用武之地,比如经过buff的猫使用大闹特闹可以轻易打出两段999的AOE伤害,非常凶猛
当然面板不代表一切,技能池和队友ai都是重要的影响因素。综合面板第二高的僧侣,虽然有着*高的魔力,但却没有相应的魔法输出招式,**的输出技能无论是伤害倍率还是使用频率都不尽如人意,以至**之外更多看到的是默默平A的身影
综合面板**的猫靠着丰富的技能池在主控的时候可以玩出花,蓄力、奶、高威力AOE都是相当好用的技能。综合面板次低的战车........额........这个属实不行
按照速度进行搭配也是需要考虑的一点,这里从另一个角度把职业划分成高速职业和低速职业(当然还有个丢人的0速)
高速职业:*贼、僧侣、科学家、猫、魔法师、**
低速职业:偶像、精灵、小恶魔、厨师、花、吸*鬼、战士
除了高达10000速,必定先手的*神外,*快的怪物速度为临时地图的BOSS怪144,如果愿意刷料理,*以让战车外的所有职业都能拥有**先手(倒数第二速度的战士*限速度为147),而战车即便达到*速,还是有约30种左右的怪物速度超过他,是否给战车拉速度这点请自行决定
不同于其他属*都是多多益善,速度的意义在于保证“**手→输出手→怪物”这样一个出手循环,150速和200速并没有实质区别(不过200速比开心状态属*翻倍的*速战车还快了嗯)
循环被打破了是什么结果相信大家都知道
=你这画上画的是什么?
=奶在平A怪物。
=输出手呢?
=输出手在_蕉。
了解这些内容后便可以决定队伍了,一般由主角担任需要随机应变的职业,如猫、精灵、花、战车*后一个是因为他当队友会坏事
在职业分析部分会略做一些可参考队伍推荐,毕竟每个职业和*格与队友联动后都会产生复杂的连锁反应,水平和时间有限,无法深入分析
***英雄*士团***精灵族角色分析介绍
在英雄*士团手游中精灵族角色怎么样呢?精灵中有个**色玩法推图,所有英雄都尽量的辅助主角,那么这个精灵族具体有哪些角色,每个角色又有怎么样的特点呢?想知道的就跟随我一起来看看吧。
精灵族角色分析介绍:
星级:
一星:不需要考虑,没有任何场合需要。
二星:*少情况下可以用到。
三星:不够泛用,但是有发挥作用的时候。
四星:本族内很强的卡,本族玩家会大量使用。
五星:有资格被任何种族的玩家加入队伍。
精灵射手:
主技能是第三个通用技能“远程减伤90”,如果对方有大量远程伤害类角色,精灵射手便是*强的防御类角色。
强度:☆☆
狼人:
双爪的武器设定(爪类武器可以附带词条“流***”),自带致命流*和流***,夜间具有几乎****的闪避率,狼人是这测精灵非常重要的输出点,因为自身带有大量流*类技能,无需通过纹章提供,因此既可以走追加反击路线,也可以走半肉生存路线。
强度:☆☆☆☆
矮人战士:
生错了职业,如果是战士会非常厉害,战车的话就米有什么用了。不过因为自带75%对术抗*,所以在某些法师较多的关卡会有不错的作用。
强度:☆☆
荆棘女妖:
强大的生存能力,并且还有着处理*体的能力,在应对人族和不*族**时都有着良好的表现,是比较平凡但是很常用的角色。
强度:☆☆☆
人马战士:
AI的人马和玩家的人马是两个概念,玩家的人马基本用来蹲仓库。对抗AI的人马*好使用灵魂替身或者*击耐*,人马很脆的,优先击*就好。
强度:☆
风之精灵:
*强的单体辅助,不仅可以提供生命值,还可以提供词条“追加**1”与高额的*击率。缺陷是只能buff两圈内的一名队友,如果两圈内有多名队友则可能buff不到C位,并且不像荣耀骑士一样较为灵活,C位一旦远离自身便失去了buff能力,但是依然是*为强力的辅助。
强度:☆☆☆☆
从林先知:
机制老旧,数值较低,伤害能力与功能*都欠缺。
强度:☆
山岭巨人:
远程投掷可以把冲过来的敌方角色扔回去,也可以帮助己方的战士角色完成位移,甚至还可以把风精灵扔到远离她的C位角色的身边,刺客职业几乎完全无法对其造成伤害,守家能力也是非常强大。
强度:☆☆☆
精灵龙:
与精灵族城堡技能“妖精秘术”不同,精灵龙的伤害是以“自身**力”为计算的,但是AI的精灵龙非常强力,几乎是玩家*难缠的**之一。精灵龙的技能会对“大阵类”技能、“指挥类”技能、“**”类技能生效。精灵龙虽然是刺客职业,但是主要造成魔法伤害。注意它使用技能后会获得75%的伤害减免一回合,不要把行动点浪费在减伤的回合上面。
强度:☆
精灵女神:
能力太过单一,仅能提供回复能力,没有其他的功能*,与精灵族自身特*冲突,基本被精灵祭司所取代,但是因为其**的完全回满生命的机制,在不混搭人族的情况下,仍可用于5保1阵容。
强度:☆☆
熊灵使者:
AI的熊灵使者和玩家的熊灵使者是两个概念,玩家的熊灵使者基本用来蹲仓库,AI的熊灵使者一个人带一个熊,两个怪生存能力都很强,是玩家很难缠的**,但也是****很喜欢占据的对象(买一送一~)
强度:☆☆
从林豹女:
有伤害有控制,控制技能CD*短,自身*手和刺客双职业的特*可以让她应付绝大多数**,前中期比较好用,后期伤害不*,仅能单纯提供控制。
强度:☆☆☆
精灵祭司:
改版后的精灵祭司恢复能力更为充*,并且只需要1个行动点就可以获得护盾,精灵族比较常用的回*角色,一般没什么人适合携带的时候便会加一个进去。缺陷是没有进攻方面的buff能力,生存能力和护盾的强度也不如人族的圣骑士。
强度:☆☆☆
月光女神:
精灵族必定会用到的角色,链子无距离限制且不需要行动点,既提供高额的附加伤害也提供50%的伤害分摊,星陨落技能在**数量较少具有*高的伤害。实战中需注意不要让月光女神瞬间承受过高的分摊伤害导致**。
强度:☆☆☆☆
鹿灵使者:
新角色,取代了原来的圣龙,弥补了精灵缺少法伤角色的缺陷。鹿灵这个角色看上去非常美好,实际上实战效果并不是很好。在PVE战斗中,伤害分散的角色往往是很弱的,PVE需要集中火力一个个击***。鹿灵使者目前看来*大的作用有两个,一个是对抗敌方的法师角色,因为自身带有高额的法伤减免。另一个是用来在竞技场(*强法师)中抢夺名次,是法师内战中**的存在。
强度:☆☆☆
不*鸟:
精灵族主要的防御类角色,中规中矩,米有很强的机制但是也能使用。
强度:☆☆☆
*龙:
支撑着精灵熬过了3测和4测,终于因为致命剧*的削弱而强度大降。但是debuff削弱对所有种族都有影响,作为叠**快的角色,*龙依然是精灵推图不可或缺的一环。
强度:☆☆☆☆
系统管理员:
主要配合有两个,一个是配合豹女增加控制时间,另一个是配合*龙进行叠*。
强度:☆☆☆
精灵女王:
**的生存能力,较为契合恶魔族(恶魔很需要一个生存能力强大的主角),并且月影庇护的**可以让缺乏回复能力的恶魔得到宝贵的喘息空间,或者为强行拆家争取回合。精灵本族米有什么用。
强度:☆☆☆
圣龙骑士:
之所以精灵和人族的辅助角色都获得了很高的分数,是因为它们与圣龙骑士组合在一起,会产生*为强力的质变。本测圣龙骑士得到了****的加强,作为整个游戏普攻类伤害**的角色,圣龙骑士一个人便*以完成挑战所有**的任务。
圣龙骑士可以转职为“战车”、“刺客”、“战士”三种,个人*推荐其转职为“战士”职业,其次为“刺客”职业,不推荐玩家转职为战车职业。在上一次测试中,**削弱了“追加**”这一词条,因此单纯依靠叠加追加**,是无法造成大量伤害的。
三个角度来选择补充方案:
1、通过叠加“追加反击”词条,在回合外大量反击****,不仅可以不浪费行动点的堆叠龙王战意,还可以造成可观的伤害。
2、利用“战士”职业buff,击***后可以再次行动,再次行动后追加**便重置了,重新从****-50%算起,可以进行复数次行动。战士思路的圣龙骑士非常依赖“战士专精”提供的机动*,并且需要规划好击***的思路。
3、搭配人族辅助“天使长”,获得多次行动的能力。
圣龙骑士是**不要堆叠防御类装备的,应通过圣骑士、精灵祭司、月光女神等防御保护类角色提供生存能力,或者通过“狂奔之牙”、“灵魂吞噬”通过击***获得生命恢复。
强度:☆☆☆☆☆
关于人马阵容搭配什么精灵*好的内容到此结束,希望对大家有所帮助。