王者荣耀对面什么阵容*适合拿肉凯

作者:NGA-苏淅

简述

看了一眼铠这英雄上次调整居然在18年,不出意外这英雄估计短时间内是不会调整了。目前主流的铠都是打野靠一件*裂撑肉度,但本篇我想分享下个人的坦克蓝领型出装打法。强度别的不说,上个王者肯定是没问题的。

因为工作了没大有时间冲分这赛季的上限仅在王者1星加没打巅峰1200,但强度上限肯定不止这个段就是,如果让你补位打野看完这篇心得可以掏出个肉铠,强度快乐并存还有手就行,后续内容里会对这英雄的定位进行详解。

这里附上个个人资料,非*佛系老年普通社畜一枚,目前没遇到过人机局(不科学,按泥潭说法我这种每天3把快乐排位的应该是会被分配人机局才对)

对英雄的理解和Q&A

对英雄的理解

这个英雄的技能挺神奇的,大部分的加成都是固定值,1飞镖有0.6ad加成,2两下挥砍各0.3ad加成以外,其他比如强a额外伤害,开大后增益,1技能回*加速等增益统统不和*量**等属**钩,这个特*决定了其出装的自由度很高,同时比其他英雄更依赖技能等级。先手程度一般,反打能力偏高。

Q:英雄走哪路?

A:因为很依赖等级的特*(其实是走边谁都打不过还缺蓝发育慢没法带节奏),所以更推荐打野,走边也不是不可以但只推荐半肉纯肉铠,走边一般惩戒边和闪现。走打野会出现输出和半肉(双烧属于半肉)两种出法。

Q:铠相比其他打野优劣势?

A:铠*大的优势就是8秒真男人刚正面,大招好了就去摇人**野区or抓人or开龙。相比之下,河道战更容易触发铠的单体增伤被动,野区战也容易触发被动但容易被飞来飞去的英雄遛。

黑宗*的铠在秒脆皮刷野开龙的方面更有优势,但同时容错低状态低不易续航,被风筝后容易*毙。

半肉铠则更像一个真正意义上的重型坦克,冲进敌阵抗下**波*发和控制并黏上脆皮打乱战场给队友创造输出环境,比如必须硬接的龙坑团或者压塔守塔团有前排就会好打很多,但代价就是更依赖队友和阵容。

Q:格挡机制有多肉

A:因为项羽重做了这个机制目前只有铠有,这个格挡很克制反甲反伤,火甲灼烧,面具折磨,伽罗灼烧,芈月乌鸦,东皇三球等dot伤害(抗前两下塔减伤效果显著适当情况可以越塔)。

而出肉后的铠还克制扁鹊dot,澜太子刮痧,安其拉的烧,高渐离的大,刘备后裔的a,云中君的流*,亚瑟的标记加2,夏洛特张良和辅助的所有输出。

12级后的130格挡是质变,如果逆风*好苟到12级再打。肉铠开大免伤率在90免伤(小额刮痧)到10(被*击)免伤不等,对常规技能流免伤在20-30左右。

总结一个字,配合1的啜和永夜的回*,8秒内突出一个肉,尽管上去顶就完事了。

Q:铠太笨了怎么解决。

A:这个问题我觉得是确实笨但又不是完全的笨。野区战追韩信镜露娜澜这种肯定笨的离谱,但对于移速本身就不高的射手法师来说黏住*够了。因为铠在开大间会有50移速加持,1中会有3秒1.3倍加速加成,1的减速和2的小突进实现粘人还是很方便的。而输出铠大红刀8移速,宗师12移速,*裂5-10移速在开大后会跟飞了一样快。当然肉铠有红的话可以弥补这一缺点,实在不行提升不了自己移速可以考虑来件不详减别人的速。

Q:肉铠输出会不会不够。

A:不会,只不过原先砍1-2刀,肉铠无非多砍两刀而已,不过像公孙离韩信元歌这种一刀砍不*就能飞走的还是*击流摁*比较舒服。但肉铠1增加3秒25攻速,2额外300伤害,3加200**且*炸500法伤,8秒内1200灼烧法伤砍人*够了(而且1技能给攻速移速,3给200**,2额外伤害固定值不吃ad加成,格挡越肉效果越明显。。处处暗示我去堆肉)。

凯只需要强a位移到目标旁边基本就能黏到*,所以出装出多少移速心里要有个数。

顺风肉铠在pvp上往往是打不*的存在比输出铠还恶心,有时会出现肉铠恶鬼缠身光明正大的硬切脆皮对面不仅没办法还会被灼烧反甲反小半*的情况。

凯爹肉刀反甲物伤法伤比大概是八二分,后续会详细讲述

克制关系&阵容搭配

克制关系:

没有明显的克制关系,肉铠克制绝大部分脆皮刺客尤其是需要进场打输出的刺客,碰到吕布貂蝉很恶心

马可看情况,怕净化马克但不怕没大的马可。**大8秒内基本屏蔽夏洛特和老夫子和没出真伤的马可(但打不打得过是另一回事),被钟馗钩是有时间开大并用2挑飞打断钟馗的大的。另外铠从上线后恶心关羽有一手的,1和2都能打断马腿cd还特别短只有4秒。

所以这英雄是可以1选的,大不了人难切点而已。

这游戏前排还是很重要的,尤其是对面脆皮多擅长poke或者擅长偷人擅长收割的一个前排会对这种阵容造成克制,你控制多我肉铠开大莽进去,控肉就没法控后续增援,不控的话肉凯能搅的对面天翻地覆,后撤的话塔还守不守龙还争不争?不过前提是队友不掉点,多发信号提醒队友跟上就行。

阵容搭配

谁都行,*好4个队友里有两个是能跟肉凯一起进场收人的,对抗路刺客或团控比如元歌马超耀吕布关羽木兰。中单*好不是妲己这种,辅助可以是软辅,孙膑挺好用的,亦或者保c防切牛魔炉子。射手都行不挑。只要不是光信守约干将孙膑这种阴间4poke都能接受。

各路英雄处理心得

射手难切程度排名

**肯定是公马,相比起来公孙离更难切,*击铠可以1刀摁*肉铠就很头疼了。马克反过来,没大的马可可以试着卡他交2后开大2过去,一旦砍到人马可就是个**了。一梭子就算触发真伤都打不*肉铠,马可2有5秒cd*够砍*了。反而*击铠容易被消耗带走。(当然马可*瑶例外,不经济碾压摇人吧)

第二难切狼狗元芳艾琳,镖减速没中等下波吧

剩下都好切,核心是镖不能空,减速后再开大。其中艾琳后裔伽罗被开大肉铠克制。

法师难切程度排名:

**貂蝉奶奶,非碾压见面*个减速回口*走吧,硬要打靠加速或者2把貂蝉拉出圈外。不过还是见了就走吧

第二难切火舞干将,火舞一套后空2可以打不然走吧,干将预判看看能不能*个1再上不然就见面让干将崩飞找射手切让队友切没1干将吧。(干将6剑伤害真尼玛的高)

剩下都问题不大,其中肉铠不怕张良妲己婉儿。

刺客处理问题:

镜澜玄策反甲前不要主动找事,反甲后可以骑脸

韩信李白这种不要起*心了,不然容易被节奏打乱,想想自己是来反buff还是来带线的。干好自己事干完就走不要理会他们刮痧。

战士处理问题:

被元歌2段3有抗鞋是能挑飞的不知道是不是bug。没移速装一般追不上不要起*心。

孙策反甲前小心点,*发略高,甲厚也不容易切。可以试试镖船可以肉身抗船后镖飞回来回*,一般挡船用的。

上单项羽这种稀少物种没事别惹了,其他刺客也别惹了,护甲鞋反甲冰心起手要命。

吕布只是恶心在护甲失效不是怕,当然也没事别单挑。

老夫子也遇到别单挑,敢玩这英雄的一般操作都比较细腻。

铭文&加点

铭文问题:

10祸源 10鹰眼 10狩猎

可以根据攻速阈值表卡下攻速,出无尽的**症可以带3无双,狩猎肯定优于隐匿

技能加点问题

肉铠开局点2后主1,*击铠可以主2贪输出。

出装思路

1.肉刀红刀的选择

伤害上差距不是特别多,红刀在黑切的情况下大概会让物理伤害提升1.1倍(算上被动1.5增伤后1.1倍),肉刀30层每秒能烫周围140-180左右法伤。自行抉择

不过大红刀会有8移速在追击时可能会决定能不能强a到人从而12a控住,大紫刀1800生命在抗揍上能保证不猝*高容错。

2.反甲冰脉选择

物理伤害高目前看还是反甲很香,一旦黏上基本上就是贴身a能保证反伤*大化而且反甲改动后肉铠触发*炸还更容易了。冰脉香在*量蓝量cd和留人,伤害其实不如反甲,即使频繁触发也不能比上反甲。

3.永夜魔女不*鸟选择

首先排除不*鸟(2333),因为法抗太低了,肉铠而言永夜回的比不*鸟下1的额外回复要高,其次排除魔女。肉铠不怕被远程消耗的,被耗了找东西嘬一口又回来了(嘬大龙离远点防击飞)。所以魔抗装**解是永夜。

4.不详*裂选择

其实是加自己速和减别人速的问题,个人更偏向不详,开大扎人堆误伤到你的通通减攻速移速,*裂叠满10移速以外10增伤其实对单体打满伤害也就多打了600-700的伤害,还不如出个火甲烫的多,当然*击铠追求移速肯定选这个。

5.黑切肉装选择

个人更偏向有件黑切/破甲锤,前期没装备时*击铠肉铠都一样,在反甲/宗师的时候才会分道扬镳,之前打节奏开始很依赖穿透增伤的。

而且说着是肉铠,其实是靠肉度撑到自己*前干掉c位,况且物伤占大头。再不济15cd加蓝buff后35cd手感相当好。

这版本由于双抗龙,*团,时光等因素,所谓的脆皮可能会被一堆buff堆到600-800抗,记得有钱了把黑切换成破甲锤。

6.火甲*裂选择

有人想玩双烧,其实双烧可以但没格子,如果不是为了大*手大苍穹这种,其实*后补件火甲也不错,前提是贴脸摔跤频率高的时候出。有了烧甲后,双烧下铠爹伤害占比大概是物伤7.5成法伤2.5成。

7.大*手大苍穹选择

一般不考虑憋这个收益不高,但要是25分钟还是没定数就要考虑了,推荐大苍穹,使用时机在开大被打到半*之后使用,这时候护甲配合30减伤配合格挡会把免伤率提高到匪夷所思的地步,相比大*手不吃格挡且延迟生效更适合白起项羽。

在前期其实就能大概判断出这把偏追击还是偏留人,偏侵略还是偏防反了。

懒人一句话看完总结:肉刀抗鞋陨星黑切反甲永夜大肉刀火甲抗鞋卖掉换复活,其中火甲可根据需要进行更换,有马超马可换不详,追不上人或者坦度不够换不详,有*发ap比如小乔干将婉儿换魔女,大汉多就火甲,输出不够换无尽。

技能细节&对局思路

技能细节

1一定要瞄准了再用,空了坦度和输出会直线下降。生*关头哪人少往哪丢,防止飞镖弹到额外单位上导致抢救失败。,顺便人物重合时1是必中的。

2.2注意要挑到人,赶路其实快不了多少,比如gank射手的时候,先1个兵蟹辅助什么的加速*惩戒然后用2挑人,千万不要赶路放。后面黑切有蓝35cd后可以提前2追求位移a然后1减速反2挑回来。

3.大*好在能挑起人的时候开接2,炸的那下伤害其实不低好好利用。

4.一般是1加速321a,2挑起来后接1减速加攻速再a,这样对面要是交闪是可以靠位移a追上去的。

5.一定要会头像**,实在不会改成***量**。

对局思路

1.开局没问题肯定是红开,对面有钟馗周瑜这种惩戒留1600*用,时间够抢河蟹,接着可以选择蓝开准备1分钟河蟹战,这种情况是前期我方换*优势或者地方前期弱势,抢完蟹**野区。稳一点开局就红开打3猪后往对面蓝区看能不能**,不能就抢中路河蟹。

tips:2级有红铠在河道战强度很高,基本刀刀触发被动

2.铠gank灵活英雄其实成功率不高,但可以通过开局红蓝开判断对面打野位置来提前蹲草实现gank打野。记住4级开大铠伤害是很高的,打不*也能打残了。

如果发现对面打野跑相反方向gank去了,就开大打*近的那条龙,开大10秒内就能收掉。

Tips:肉铠是蓝领,需要控龙来实现团队增益共富,这英雄不是1v5的,肉铠打龙确认打野不在后*好开大打不然效率不够,打完回去清野清线因为对面不知道你手里有没有大,当然*击铠不需要。

3.回中路支援时*好警觉被中草反蹲,靠近草随时准备好开大,反打期间一般思路是跑,人多控多则考虑兑子,优先兑打野次中单

4.之后黑切一节奏点,反甲一大节奏点,12级大节奏点,永夜节奏点。*后一件反而提升不大

5.打团思路根据队里有没有大手子来决定是抗控制*发还是搞脆皮,大手子是指那种切c比你轻松的比如元歌马超花木兰这种。这时候可以考虑抗伤害控制先手开大*控然后打散阵型制造刺客输出机会。或者绕侧面后等小地图打起来开大粘c。

总结

*击铠个人用不惯,后期容易*毙丢节奏,肉铠更稳一些,成型后的8秒坦度是和项羽白起一个级别的而且不是太怕梦魇制裁,代价就是不具备坦克先手秒开制胜的条件,所以利用其优势就是前期带节奏,憋12级(刷级*好的方法是打野怪和开龙),后期搅乱战场粘c粘法。

开龙是必须的铠也具有单开的能力,野核或许因为打龙浪费了打钱的时间,但蓝领控龙全队增益何乐而不为?

*后肉铠碰到韩信这种没办法的英雄要明白自己是干什么的,不要心生追击的念头,他对你的伤害能通过1洗回来该干什么干什么不要被打乱节奏。

以上应该没什么别的心得了,欢迎讨论交流。

王者荣耀哪一件装备*“肉”

大家好,我是你们的小饭君!我相信对于各位小伙伴来说心里其实都有自己的一套出装规则,这回咱们就一起讨论一个问题,究竟王者荣耀中哪件装备是*“肉”的?

打开王者荣耀中的局内道具,在防御列表中我们可以看到许多的防御装备,具有*终形态的共11件,分别是:红莲斗篷、霸者重装、不祥征兆、不*鸟之眼、魔女斗篷、*寒风*、贤者的庇护、*烈之甲、冰痕之握、反伤刺甲,*魔之怒。经过对比我们很容易得到结论,单论生命值来讲,霸者重装+2000点*大生命值位居**。但是在王者荣耀这款克制机制比较完备的游戏中,只论生命值的多少是无法评论哪件是*肉的装备,理应当根据队友以及对手的出装情况,英雄阵容,敌我双方经济状况细致的选择出装以及出装顺序。

我们就拿魔女斗篷这款装备来说,虽然它的*大生命值增加的只有霸者重装的一半,但是它的法术防御却+360,位居这11件装备中法术防御首位。当敌我双方交战时,如果对面法师发育太好法术伤害过高,建议我方坦克和战士出一件魔女斗篷。

再说这件“反伤刺甲”,它的物理防御只+420点值,相对其他几件物理防御的增幅简直少之又少,但它却是众多对阵中不可或缺的一件防御装,这关键在于它的被动效果。反伤刺甲被动:当受到物理伤害时,会将伤害量的20%回敬对方。大家可以想象当对面是高*发英雄时,对方一个大招临头我方坦克*量略减而对面已经快残了,岂不美哉。

还有一件不得不说,那就是11件防御大装中被称为“复活甲”的装备——贤者的庇护。在它的装备属*中我们可以看到:物理防御+140,法术防御+140。与其他防御装对比,这防御的增幅就似九牛一毛,但是它的**被动却让它成为必出装备之一。贤者的庇护:**后2秒获得2000+英雄等级*100点生命值复活。如果咱们手速再快点儿,秒换一把名刀或者辉月,那很可能在关键的团战中决定了比赛的走向。

*肉的装备—不详征兆,不接受反驳。

王者荣耀中*肉的装备不是反甲,也不是*高风*,也不是什么名刀复活甲辉月,都是一些华丽花哨的东西,真正*肉的就是不详征兆,只有这个装备*能抗,*实在的防御装。

有人说是反甲*肉,有道理但是也可以说没道理,反甲是王者荣耀中物理防御**高的装备,高达420的物理防御,比不详征兆270整整150,单从物理防御方面来看这个装备确实肉,*高的防御如果对面不出破甲的话很难打的动。虽然说防御高,但是玩家不认为它*肉,反甲属*太过单一,持续抗伤能力不如不详征兆,没有生命值加成,也就是说只能单抗物理伤害,到了后期生命低的话,射手两下就突突*了,从这方面来看它不够肉。

真正*肉的装备其实是不详征兆

不要说什么名刀复活甲辉月之类的了,这些东西都是一些投机取巧东西,不实在。

*肉的装备还是不详征兆,局大部分玩家都认同不详*肉,它的持续抗伤能力远高于反甲和冰心,不详有非常高的防御和生命值加成,270物理防御,1200*大生命值,被动降低**双速,生命加的高,防御也加的高,属*非常全面,生命值高的话,可以通用于法术伤害和真实伤害。反甲抗不了真实伤害和法术伤害的,遇到多重**,只有不详*强,不管是前期还是后期,团战中不详*量加的高,什么法术,物理,真实伤害通通都能抵挡一阵子,而且被动可以降低****速度,也就可以限制对面射手的输出。

不多说了,不详*肉。

大家好,王者荣耀*“肉”装备?

都知道王者荣耀里面有很多防御装备,物理防御装、法术防御装和*量值装备。那么如果说*肉装备那么其实只能分三部分理解。

物理防御*“肉”装备-反伤刺甲

这个可以说是物理防御装里面*肉的存在,增加物理防御值420,是所有物理防御装里面数值*大的。

法术防御*“肉”装备-魔女斗篷

魔女斗篷是针对法术伤害的一件装备,增加360的法术防御和1000的*量值,而且还有一个吸收法术防御的保护盾,这件装备可以称为法师的噩梦防御装。

*量*“肉”装备-霸者重装

这是纯粹的增加*量值的防御装,增加**的2000的*量数值,可以说是普通英雄满级后三分之一的*量了,而且还有脱战后的*量回复效果,走着走着就满*了,堪称移动的泉水也不为过。

上述三个装备都可以说是各个领域里面*肉的装备了,在对局重我们可以根据相应的情况选择对应的出装。

首先感谢提问者,王者荣耀中,坦度也是玩家们说的“肉度”,坦度越高生存能力也越强。英雄的坦度主要还是依靠防御装备进行加成,那么哪些装备才是*肉的呢?下面就跟小番一起来看看。

1级甲-反伤刺甲

反伤刺甲也成了制裁物理输出英雄的必备装备,很多对线射手和*发型的刺客的坦克,都会选择购买反伤刺甲。不仅能为坦克提供420点的物理防御力,在受到物理**时还会以伤害量的20%一法术的形式回敬对手。

反甲就像是一个“刺猬”,你越对它输出它对你的伤害越大,小番建议反甲在游戏前期购买,因为前期英雄还没有出碎星锤和虚无法杖之类的破甲装备,这时候反伤刺甲的增益会达到*大。

2级甲-不祥征兆

不祥征兆已经成为半肉战士的专属物抗装备,270点的物理防御,1200点的生命值,比起反甲不祥有更持续更直观的防御能力。1200点的*大生命值能为很多英雄的坦度上一个台阶,甚至能与很多坦克抗衡。

不祥征兆还有一个非常实用的被动属*,受到**会减少**者的30%**速度和15%的移速,对很多射手和位移灵活的战士能起到抑制。小番提前透露一下,已经上线体验服的新英雄马超,不祥就是他的克星,因为马超主要靠位移输出。

3级甲-救赎之翼

救赎之翼是辅助装而不属于防御装,为什么救赎之翼能成为**甲?都知道救赎之翼能为自己或者队友提供一个护盾,该护盾值*大能达到1200点,加上自身原有的800点防御,加起来就是2000生命值。

2000生命值是所有防御装备*大的属*生命点数,救赎之翼的触发机制是手动的,而不是受到伤害自动触发。凭这倒霉玩家手里有无限的可能发生,出了救赎的英雄,有可能会在生成的护盾的保护下,对追击英雄进行反*,非常的实用。

4级甲-名刀

很多玩家都知道名刀属于输出装,对英雄的生命值和防御力没有任何提升,但是玩家们玩刺客都会知道,名刀在受到一次致命伤害会进入短暂的**状态,简单来说就是一张一弛*的免***。

无论是多高的法伤还是物伤,只要能造成致命伤害的,名刀的被动就会触发。这瞬间的物伤还法伤是无上限的,一万两万甚至十几万,但是要记住的是,名刀是有时间冷却的,一般为90秒钟。

王者荣耀哪件装备*“肉”,坦克战士物理防御当然是不详征兆和反伤刺甲,射手刺客物理输出当然是名刀司命和纯净苍穹,辅助防御装当然是救赎之翼,当然具有重生能力的复活甲也相当nice。

不详征兆

不详征兆已经成为半肉半输出战士的核心装备,**是物理防御装备中*肉的,270的物理防御以及1200的*大生命值,**被动寒铁。被动寒铁效果可以完美克制李白韩信花木兰等比较吃攻速的英雄,减少**速度的同时降低移动速度。

反伤刺甲

面对高*发的刺客和射手,反伤刺甲是坦克的专属装备,40的物理**以及420的物理防御,**被动荆棘。被动荆棘效果完美克制敌方射手刺客,能够将所受伤害值反弹给对手以及420的物防是*大的亮点。

名刀司命

名刀司命可以说是输出装备中*便宜的,对英雄生命值以及防御值没有任何加成,单纯的物理输出。60的物理**以及5%的冷却缩减,**被动暗幕很是赖皮,是后排的保命神装,在受到致命伤害时进入短暂的“**”状态且附带移速加成,简直就是一张免***。

纯净苍穹

纯净苍穹这件装备一般都是射手的专属,能够上榜的原因是**被动减少50%的伤害,40%的**速度以及20%的*击率。**被动驱散能够保证射手在遇到高*发控制法师刺客时有还手的余地,在对手可以一套秒掉你的情况下只能打掉一半的*量。

救赎之翼

救赎之翼实乃辅助英雄的专属,1000的*大生命以及10%的移速,**被动奉献救援。数值*表的*量简直就是肉弹战车,巨额的护盾能够关键时候保住后排不*,要知道这一波加盾很有可能逆风翻盘。

贤者的庇护

贤者的庇护俗称复活甲,140的物理防御以及140的法术防御,**被动复生。既有物防又有法防,还有复活,就这装备**实用,两条命的优势各位心知肚明。为了保证游戏的公平*,一局游戏中复活甲的重生效果只能使用两次,达到上限后不再具有重生效果。

峡谷“*肉”的装备并不是不祥征兆,也不是霸者重装,99%的人都理解错了,而是你意想不到的这两件。

哈喽,大家好,要问峡谷谁*细,提你细哥没脾气。

但是要说*肉的装备,无疑是下面这两件装备如果你赞同细哥的观点,就请点个关注吧。您的支持是我前进的*大动力。

您好,首先感谢提问者,我是电竞体育领域兴趣作者,关于游戏的问题可以多多跟我交流。

王者荣耀中,坦度也是玩家们说的“肉度”,坦度越高生存能力也越强。英雄的坦度主要还是依靠防御装备进行加成,那么哪些装备才是*肉的呢?下面就给您分析一下。

1级甲-反伤刺甲

反甲成了制裁物理输出英雄的必备装备,很多对线射手和*发型的刺客的坦克,都会选择购买反伤刺甲。不仅能为坦克提供420点的物理防御力,在受到物理**时还会以伤害量的20%一法术的形式回敬对手。

反甲就像是一个“刺猬”,你越对它输出它对你的伤害越大,建议反甲在游戏前期购买,因为前期英雄还没有出碎星锤和虚无法杖之类的破甲装备,这时候反甲的增益会达到*大。

2级甲-不祥征兆

不祥征兆已经成为半肉战士的专属物抗装备,270点的物理防御,1200点的生命值,比起反甲不祥有更持续更直观的防御能力。1200点的*大生命值能为很多英雄的坦度上一个台阶,甚至能与很多坦克抗衡。

不祥征兆还有一个非常实用的被动属*,受到**会减少**者的30%**速度和15%的移速,对很多射手和位移灵活的战士能起到抑制。这里提前透露一下,已经上线体验服的新英雄马超,不祥就是他的克星,因为马超主要靠位移输出。

3级甲-救赎之翼

救赎之翼是辅助装而不属于防御装,为什么救赎之翼能成为**甲?都知道救赎之翼能为自己或者队友提供一个护盾,该护盾值*大能达到1200点,加上自身原有的800点防御,加起来就是2000生命值。

2000生命值是所有防御装备*大的属*生命点数,救赎之翼的触发机制是手动的,而不是受到伤害自动触发。凭这倒霉玩家手里有无限的可能发生,出了救赎的英雄,有可能会在生成的护盾的保护下,对追击英雄进行反*,非常的实用。

4级甲-名刀

很多玩家都知道名刀属于输出装,对英雄的生命值和防御力没有任何提升,但是玩家们玩刺客都会知道,名刀在受到一次致命伤害会进入短暂的**状态,简单来说就是一张一弛*的免***。

无论是多高的法伤还是物伤,只要能造成致命伤害的,名刀的被动就会触发。这瞬间的物伤还法伤是无上限的,一万两万甚至十几万,但是要记住的是,名刀是有时间冷却的,一般为90秒钟。

说到*肉的一件装备,王者荣耀**分为三类,物理伤害,法术伤害和真实伤害,真实伤害无视双抗,真伤面前没有肉,先搁一边不讨论,那么说一下物理伤害,免伤率=护甲/(602+护甲)。下面是怀柔做的一张表格,来讨论物理伤害中,护甲和*量之间的如何选择。

比率就是击*所需要伤害和当前英雄*量之比

比如10级的赵云,自身的护甲是283点,*量大概6100点(算上了暗影战斧),出了反甲后护甲是700那么相应击*所需要伤害是13176(先不计算免伤效果),如果出不详护甲是553点,*量加1200,那么相应击*所需要的伤害是14006,那么得出的结论就是要当肉承伤,*量比护甲重要,也就是不祥征兆比反甲更能承伤。

如果大家不是很确信的话,那么再计算一组数据,*量7000点护甲2000点,击*伤害是30240;再把*量加到14000点,护甲减到800点,击*伤害是32620点。

所以护甲高不能一定带来高承伤,需要多提升*量才行,但如果护甲不高,*量再高也是不行,毕竟比率太低,10000点*100点护甲,击*伤害也就11700的样子。

关于*量和护甲的配比,怀柔得出的结论是:当前*量*比率=击*伤害,如果(增加后*量)/(当前*量)>两者比率差,那么选加*多的,能承受更多伤害,反之亦然。

要根据不同的英雄来选择适合的装备,自身回复效果比较强的,可以选择反甲,不*鸟来会更肉。对方射手很强,可以选择不祥征兆,撑三围。

王者荣耀中,哪一件装备*肉?我觉得哪一件装备都不敢站出来,肉与不肉是需要有针对*的,你1000点护甲对于法术伤害来说那也是皇帝的新装,以下我来详细给大家分析一下这个问题。

前中期抗*大于生命值

对于防御抗*的成长衰减特*大家都了解过吧?就是说,你堆的越高,收益到后面会越来越小,防御力减少的伤害比例就会越低,然而前中期不会不会有这个问题,此时大家装备都出的少,对于坦克来说,防御抗*收益很大,随便出一件就很明显,对于输出来说,都还没有出到穿透装备,破甲能力非常有限,所以此时的抗*收益是*大的,这也是为什么反甲这样的超厚物防装是一件前期装备的原因,价格便宜,抗*高,但没有生命值加成,不知道大家有没有试过在*后一件装备出反甲,出了和不出差别好像不怎么大,就是这个原因,因为你的防御太高了衰减厉害,这420点防御可能只加了一点点减伤百分比,而且又没有*量加成,效果也就出不来了,前期出个反甲能站那让射手打上半天。

后期生命值效果大于抗*吗?

对于坦克型英雄来说确实是这样的,此时再出抗*意义已经不大了,生命值才是**选择,所以霸者这个纯生命装大多都放在后期出,因为前期抗*更重要,而且还有一个原因,后期大多都是打团战,物理与魔法伤害都是混合的,在这种情况下,单一的物理或者魔法抗*是不*以支撑团战续航的,一定要有生命值的加成才可以,选择无生命值加成的防御装,往往要的都是它们的被动效果,不然的话其实并不划算,拿*寒来说,就是因为被动太强大,还有高额的减CD等功能属*才会被玩家们所选择。

肉不肉在于有针对*的出装

魔女肉不肉?你出6个魔女让后羿打你试试,但对于法术伤害来说,魔女就是*肉的一件装备,抗*高就肉?你让吕布打你试试,对于这种真实伤害类英雄来说,*量才是*肉的装备,怎么说都难以均衡,其实*肉的一件装备的话,还是要属不祥征兆,它提供的有270点物理防御和1200点生命值,这是*均衡的了,其他装备效果都不如它,而且它的被动连法术伤害都是可以触发的,虽然降低攻速对法师用处不大,那还有移速呢,这个还是有用的,魔女虽然属*强大,但这个游戏每场对局法术伤害还是太少,一般就是中路的法师了,其他***多一会带一点点法术伤害,所以它不能算*肉的装备。

我玩了七年游戏了几千场经验告诉大家,对抗射手,不详,对抗高*发刺客英雄,反甲,对抗技能战士,冰心*好,对抗*发*法师,魔女,对抗技能*法师不*鸟,不管是战士,还是坦克,不建议出纯肉,因为装备坦度不会重叠,可以增加辅助*装备,因为装备的增益和被动是和英雄的属*铭文*钩的,要记住,王者荣耀的铭文是相当关键的,好的铭文相当于你多了一件装备,搭配英雄的属*,和装备的效果,可以发挥到**,本人国服玩家,多的不说了一点建议仅供参考

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