王者荣耀***为什么大多人不会选人克制对方配合呢
其实喜欢玩王者荣耀的都知道,在王者荣耀的高级排位赛里,大家选英雄的时候,会有先后顺序,所以可以根据对方选的英雄,选择能够压制的,或者避免选择克制的英雄。即使如此,也经常会有玩家说输了输了,不知道是什么原因,毕竟还没有打呢。更何况,一些英雄如果会玩,还是很厉害的,即使处于逆风,也有翻盘的可能。但是为什么一些玩家,总喜欢说输了?
其实不难发现,说输了的人都是通过游戏双方的阵容分析而来,一如果发现我方阵容没有对方阵容强时,就会说输了。这是有根据的,比如法师安琪拉,射手**七号,辅助钟馗这类英雄。如果阵容是这样,两个后排输出英雄都没有位移技能,如果玩家水平一般,是很容易就被*的。
还有喜欢说输了的玩家,表明他们懂得分析阵容,对英雄也比较了解。可能会让己方阵容变得比较好,但是如果刚选英雄就说输了,很有可能会打击队友的心态,心态不好的,可能在游戏内“逆风”选择投降,对游戏局面有很大的影响。
关于王者荣耀这款游戏,如果段位在*强王者以下,其实阵容、优劣势都会发生反转。关键是能坚持打到*后。游戏经验比较丰富的玩家都知道,王者荣耀这款游戏*重要的是英雄玩得好不好。阵容再强,不怎么会玩,也是没有用的。
即使是很弱的阵容,英雄玩的好,赢的可能*还是很大的。王者荣耀整体节奏是比较快的,就算前期落后再多,也不用心慌,因为后期的推塔速度是非常快的,前期中路一座塔没推,中后期一气呵成,连拔水晶的例子不会少。还有心态,优势的一方如果飘了,局势很有可能发生逆转。由此可以知道,胜利在很多时候和阵容没有太大的关系。
有些人只会选择自己擅长的英雄,甚至有些人根本不懂得英雄之间的克制和配合关系。
即便了解怎么选英雄克制对面,但是选择的英雄自己不擅长,队友也不会,选出来的作用是啥?莫非是送人头吗?肯定不行的啦!
在选出克制英雄的时候,如果自己不擅长甚至不会用,反而会拖累队友。不如老老实实选一手没克制甚至没配合,但是自己拿手的英雄,更容易发挥出优势。
有时候,配合未必能取得成功,如果你*够强,凭借你一己之力,也能打出一大波优势。
游戏里的配合不仅仅是英雄之间的克制和配合,主要在于玩家之间的默契。
你说是不是这个理?
个人认为,原因如下
除非玩家把每个英雄挖掘到**,或者每个英雄水平相等,不然对其他的英雄的*练度可以弥补一些克制上的不*,就像理论上盖伦克制瑞文,但是见过不*练的盖伦被瑞文打懵的~遇到这种情况,我都让队友选会的,而不是根据英雄本身的优劣,克制选择,因为虽然这个英雄克制对面的,但是没办法有时候自己的队友对这个英雄相当陌生,全场无存在感
新人审核期,望大哥多多支持,感激不尽~
王者荣耀这游戏主要是靠队友之间的配合还有就是一队五个游戏英雄的搭配,如果五个人都选一种类型的英雄如五射手,五法师,或者五个刺客,都没法打游戏体验也很差,资源分配也有点麻烦,还有就是这样玩家的心态也很容易崩掉,偶尔也有比较都是拿的自己比较非常强势的英雄双射手的话还是有机可能赢得,但是如果对手太菜也是一种运气啊,
还有就是王者荣耀里也存在着英雄之间的克制关系的只是跟多的玩家对于游戏的理解不是很深所以才在选择英雄的时候不知道选克制的英雄,还有就是自己没有刚好没我克制的英雄或者自己的*练英雄级没有克制的英雄所以才没有选到,这是完全可以理解的毕竟你拿不*悉的克制英雄也会玩的不如自己玩的*练的英雄,所以说还是玩自己会的比较好,还有就是一定要注意阵容的搭配能补位选个坦克就别选脆皮,这样的搭配才能更好的发挥出团队的作用赢得比赛!
对于我们普通玩家来说,在游戏中并不会刻意去选择针对敌方配合的英雄来玩,而是选择自己喜欢玩的英雄,尤其是在匹配模式和**模式中。
大多数人无论在匹配模式还是排位赛,优先选择的是自己擅长的英雄,碰到选重复职业的,比如双射手,高分段还好说,可能会让一下,至于低分段的就秒选了,各不退让*后在游戏里互相“嘴遁”。至于配合作战,基本不可能。
虽说这是一款团队推塔游戏,但是对于大多数人来说这是一场比赛谁*终获得“人头数”*多的游戏。嘿嘿,我刚开始玩的时候*喜欢抢人头了,至于现在嘛,能收就收,团战胜利*重要,就算击*数**,游戏*后输了,还有啥意义呢?
有些人玩游戏就是为了**的快感
说白了就是不去思考,我玩游戏为了开心想那么多干嘛,所以这类人只会玩自己会玩自己想玩的英雄,输了怪队友,所以段位一直上不去
真正单排上王者的人
1、肯定是会使用版本强势英雄
2、*悉大多数英雄的技能并且知道如何反制
3、每个位置都会玩,灵活部位**不是只会射手只会法师
在王者荣耀路人局里,个人主义偏重,谁都想当主角,都想要自己想玩的英雄,而不会去针对对面刻意选择想克的英雄!
**是菜,第二是练英雄,第三是演,现在新赛季什么玩意都有,上单蔡文姬,三肉俩法师,什么鬼都有。
英雄不*练不可能每个都玩的牛b
主要还是看什么局吧,上了星2-1,王者局基本都能按搭配了选人。比如铂金局的话,整体水平不会太高,玩辅助的人可能游戏体验并不是太好,队友不给力的时候,辅助是从头难受到脚。因为拿人头,或者消耗看着对面的*量花花的掉确实比较*,而辅助就比较蓝瘦,比如牛魔强壮无比,拿个大斧头,然而清兵线的时候费力的一批,**更是不疼。水平高一些的局就不一样,辅助玩的好可以让队友起飞,哪怕自己是0-10,自己也是自*满满的,因为值得。
王者荣耀对面什么阵容*适合拿肉凯
作者:NGA-苏淅
简述
看了一眼铠这英雄上次调整居然在18年,不出意外这英雄估计短时间内是不会调整了。目前主流的铠都是打野靠一件*裂撑肉度,但本篇我想分享下个人的坦克蓝领型出装打法。强度别的不说,上个王者肯定是没问题的。
因为工作了没大有时间冲分这赛季的上限仅在王者1星加没打巅峰1200,但强度上限肯定不止这个段就是,如果让你补位打野看完这篇心得可以掏出个肉铠,强度快乐并存还有手就行,后续内容里会对这英雄的定位进行详解。
这里附上个个人资料,非*佛系老年普通社畜一枚,目前没遇到过人机局(不科学,按泥潭说法我这种每天3把快乐排位的应该是会被分配人机局才对)
对英雄的理解和Q&A
对英雄的理解
这个英雄的技能挺神奇的,大部分的加成都是固定值,1飞镖有0.6ad加成,2两下挥砍各0.3ad加成以外,其他比如强a额外伤害,开大后增益,1技能回*加速等增益统统不和*量**等属**钩,这个特*决定了其出装的自由度很高,同时比其他英雄更依赖技能等级。先手程度一般,反打能力偏高。
Q:英雄走哪路?
A:因为很依赖等级的特*(其实是走边谁都打不过还缺蓝发育慢没法带节奏),所以更推荐打野,走边也不是不可以但只推荐半肉纯肉铠,走边一般惩戒边和闪现。走打野会出现输出和半肉(双烧属于半肉)两种出法。
Q:铠相比其他打野优劣势?
A:铠*大的优势就是8秒真男人刚正面,大招好了就去摇人**野区or抓人or开龙。相比之下,河道战更容易触发铠的单体增伤被动,野区战也容易触发被动但容易被飞来飞去的英雄遛。
黑宗*的铠在秒脆皮刷野开龙的方面更有优势,但同时容错低状态低不易续航,被风筝后容易*毙。
半肉铠则更像一个真正意义上的重型坦克,冲进敌阵抗下**波*发和控制并黏上脆皮打乱战场给队友创造输出环境,比如必须硬接的龙坑团或者压塔守塔团有前排就会好打很多,但代价就是更依赖队友和阵容。
Q:格挡机制有多肉
A:因为项羽重做了这个机制目前只有铠有,这个格挡很克制反甲反伤,火甲灼烧,面具折磨,伽罗灼烧,芈月乌鸦,东皇三球等dot伤害(抗前两下塔减伤效果显著适当情况可以越塔)。
而出肉后的铠还克制扁鹊dot,澜太子刮痧,安其拉的烧,高渐离的大,刘备后裔的a,云中君的流*,亚瑟的标记加2,夏洛特张良和辅助的所有输出。
12级后的130格挡是质变,如果逆风*好苟到12级再打。肉铠开大免伤率在90免伤(小额刮痧)到10(被*击)免伤不等,对常规技能流免伤在20-30左右。
总结一个字,配合1的啜和永夜的回*,8秒内突出一个肉,尽管上去顶就完事了。
Q:铠太笨了怎么解决。
A:这个问题我觉得是确实笨但又不是完全的笨。野区战追韩信镜露娜澜这种肯定笨的离谱,但对于移速本身就不高的射手法师来说黏住*够了。因为铠在开大间会有50移速加持,1中会有3秒1.3倍加速加成,1的减速和2的小突进实现粘人还是很方便的。而输出铠大红刀8移速,宗师12移速,*裂5-10移速在开大后会跟飞了一样快。当然肉铠有红的话可以弥补这一缺点,实在不行提升不了自己移速可以考虑来件不详减别人的速。
Q:肉铠输出会不会不够。
A:不会,只不过原先砍1-2刀,肉铠无非多砍两刀而已,不过像公孙离韩信元歌这种一刀砍不*就能飞走的还是*击流摁*比较舒服。但肉铠1增加3秒25攻速,2额外300伤害,3加200**且*炸500法伤,8秒内1200灼烧法伤砍人*够了(而且1技能给攻速移速,3给200**,2额外伤害固定值不吃ad加成,格挡越肉效果越明显。。处处暗示我去堆肉)。
凯只需要强a位移到目标旁边基本就能黏到*,所以出装出多少移速心里要有个数。
顺风肉铠在pvp上往往是打不*的存在比输出铠还恶心,有时会出现肉铠恶鬼缠身光明正大的硬切脆皮对面不仅没办法还会被灼烧反甲反小半*的情况。
凯爹肉刀反甲物伤法伤比大概是八二分,后续会详细讲述
克制关系&阵容搭配
克制关系:
没有明显的克制关系,肉铠克制绝大部分脆皮刺客尤其是需要进场打输出的刺客,碰到吕布貂蝉很恶心
马可看情况,怕净化马克但不怕没大的马可。**大8秒内基本屏蔽夏洛特和老夫子和没出真伤的马可(但打不打得过是另一回事),被钟馗钩是有时间开大并用2挑飞打断钟馗的大的。另外铠从上线后恶心关羽有一手的,1和2都能打断马腿cd还特别短只有4秒。
所以这英雄是可以1选的,大不了人难切点而已。
这游戏前排还是很重要的,尤其是对面脆皮多擅长poke或者擅长偷人擅长收割的一个前排会对这种阵容造成克制,你控制多我肉铠开大莽进去,控肉就没法控后续增援,不控的话肉凯能搅的对面天翻地覆,后撤的话塔还守不守龙还争不争?不过前提是队友不掉点,多发信号提醒队友跟上就行。
阵容搭配
谁都行,*好4个队友里有两个是能跟肉凯一起进场收人的,对抗路刺客或团控比如元歌马超耀吕布关羽木兰。中单*好不是妲己这种,辅助可以是软辅,孙膑挺好用的,亦或者保c防切牛魔炉子。射手都行不挑。只要不是光信守约干将孙膑这种阴间4poke都能接受。
各路英雄处理心得
射手难切程度排名
**肯定是公马,相比起来公孙离更难切,*击铠可以1刀摁*肉铠就很头疼了。马克反过来,没大的马可可以试着卡他交2后开大2过去,一旦砍到人马可就是个**了。一梭子就算触发真伤都打不*肉铠,马可2有5秒cd*够砍*了。反而*击铠容易被消耗带走。(当然马可*瑶例外,不经济碾压摇人吧)
第二难切狼狗元芳艾琳,镖减速没中等下波吧
剩下都好切,核心是镖不能空,减速后再开大。其中艾琳后裔伽罗被开大肉铠克制。
法师难切程度排名:
**貂蝉奶奶,非碾压见面*个减速回口*走吧,硬要打靠加速或者2把貂蝉拉出圈外。不过还是见了就走吧
第二难切火舞干将,火舞一套后空2可以打不然走吧,干将预判看看能不能*个1再上不然就见面让干将崩飞找射手切让队友切没1干将吧。(干将6剑伤害真尼玛的高)
剩下都问题不大,其中肉铠不怕张良妲己婉儿。
刺客处理问题:
镜澜玄策反甲前不要主动找事,反甲后可以骑脸
韩信李白这种不要起*心了,不然容易被节奏打乱,想想自己是来反buff还是来带线的。干好自己事干完就走不要理会他们刮痧。
战士处理问题:
被元歌2段3有抗鞋是能挑飞的不知道是不是bug。没移速装一般追不上不要起*心。
孙策反甲前小心点,*发略高,甲厚也不容易切。可以试试镖船可以肉身抗船后镖飞回来回*,一般挡船用的。
上单项羽这种稀少物种没事别惹了,其他刺客也别惹了,护甲鞋反甲冰心起手要命。
吕布只是恶心在护甲失效不是怕,当然也没事别单挑。
老夫子也遇到别单挑,敢玩这英雄的一般操作都比较细腻。
铭文&加点
铭文问题:
10祸源 10鹰眼 10狩猎
可以根据攻速阈值表卡下攻速,出无尽的**症可以带3无双,狩猎肯定优于隐匿
技能加点问题
肉铠开局点2后主1,*击铠可以主2贪输出。
出装思路
1.肉刀红刀的选择
伤害上差距不是特别多,红刀在黑切的情况下大概会让物理伤害提升1.1倍(算上被动1.5增伤后1.1倍),肉刀30层每秒能烫周围140-180左右法伤。自行抉择
不过大红刀会有8移速在追击时可能会决定能不能强a到人从而12a控住,大紫刀1800生命在抗揍上能保证不猝*高容错。
2.反甲冰脉选择
物理伤害高目前看还是反甲很香,一旦黏上基本上就是贴身a能保证反伤*大化而且反甲改动后肉铠触发*炸还更容易了。冰脉香在*量蓝量cd和留人,伤害其实不如反甲,即使频繁触发也不能比上反甲。
3.永夜魔女不*鸟选择
首先排除不*鸟(2333),因为法抗太低了,肉铠而言永夜回的比不*鸟下1的额外回复要高,其次排除魔女。肉铠不怕被远程消耗的,被耗了找东西嘬一口又回来了(嘬大龙离远点防击飞)。所以魔抗装**解是永夜。
4.不详*裂选择
其实是加自己速和减别人速的问题,个人更偏向不详,开大扎人堆误伤到你的通通减攻速移速,*裂叠满10移速以外10增伤其实对单体打满伤害也就多打了600-700的伤害,还不如出个火甲烫的多,当然*击铠追求移速肯定选这个。
5.黑切肉装选择
个人更偏向有件黑切/破甲锤,前期没装备时*击铠肉铠都一样,在反甲/宗师的时候才会分道扬镳,之前打节奏开始很依赖穿透增伤的。
而且说着是肉铠,其实是靠肉度撑到自己*前干掉c位,况且物伤占大头。再不济15cd加蓝buff后35cd手感相当好。
这版本由于双抗龙,*团,时光等因素,所谓的脆皮可能会被一堆buff堆到600-800抗,记得有钱了把黑切换成破甲锤。
6.火甲*裂选择
有人想玩双烧,其实双烧可以但没格子,如果不是为了大*手大苍穹这种,其实*后补件火甲也不错,前提是贴脸摔跤频率高的时候出。有了烧甲后,双烧下铠爹伤害占比大概是物伤7.5成法伤2.5成。
7.大*手大苍穹选择
一般不考虑憋这个收益不高,但要是25分钟还是没定数就要考虑了,推荐大苍穹,使用时机在开大被打到半*之后使用,这时候护甲配合30减伤配合格挡会把免伤率提高到匪夷所思的地步,相比大*手不吃格挡且延迟生效更适合白起项羽。
在前期其实就能大概判断出这把偏追击还是偏留人,偏侵略还是偏防反了。
懒人一句话看完总结:肉刀抗鞋陨星黑切反甲永夜大肉刀火甲抗鞋卖掉换复活,其中火甲可根据需要进行更换,有马超马可换不详,追不上人或者坦度不够换不详,有*发ap比如小乔干将婉儿换魔女,大汉多就火甲,输出不够换无尽。
技能细节&对局思路
技能细节
1一定要瞄准了再用,空了坦度和输出会直线下降。生*关头哪人少往哪丢,防止飞镖弹到额外单位上导致抢救失败。,顺便人物重合时1是必中的。
2.2注意要挑到人,赶路其实快不了多少,比如gank射手的时候,先1个兵蟹辅助什么的加速*惩戒然后用2挑人,千万不要赶路放。后面黑切有蓝35cd后可以提前2追求位移a然后1减速反2挑回来。
3.大*好在能挑起人的时候开接2,炸的那下伤害其实不低好好利用。
4.一般是1加速321a,2挑起来后接1减速加攻速再a,这样对面要是交闪是可以靠位移a追上去的。
5.一定要会头像**,实在不会改成***量**。
对局思路
1.开局没问题肯定是红开,对面有钟馗周瑜这种惩戒留1600*用,时间够抢河蟹,接着可以选择蓝开准备1分钟河蟹战,这种情况是前期我方换*优势或者地方前期弱势,抢完蟹**野区。稳一点开局就红开打3猪后往对面蓝区看能不能**,不能就抢中路河蟹。
tips:2级有红铠在河道战强度很高,基本刀刀触发被动
2.铠gank灵活英雄其实成功率不高,但可以通过开局红蓝开判断对面打野位置来提前蹲草实现gank打野。记住4级开大铠伤害是很高的,打不*也能打残了。
如果发现对面打野跑相反方向gank去了,就开大打*近的那条龙,开大10秒内就能收掉。
Tips:肉铠是蓝领,需要控龙来实现团队增益共富,这英雄不是1v5的,肉铠打龙确认打野不在后*好开大打不然效率不够,打完回去清野清线因为对面不知道你手里有没有大,当然*击铠不需要。
3.回中路支援时*好警觉被中草反蹲,靠近草随时准备好开大,反打期间一般思路是跑,人多控多则考虑兑子,优先兑打野次中单
4.之后黑切一节奏点,反甲一大节奏点,12级大节奏点,永夜节奏点。*后一件反而提升不大
5.打团思路根据队里有没有大手子来决定是抗控制*发还是搞脆皮,大手子是指那种切c比你轻松的比如元歌马超花木兰这种。这时候可以考虑抗伤害控制先手开大*控然后打散阵型制造刺客输出机会。或者绕侧面后等小地图打起来开大粘c。
总结
*击铠个人用不惯,后期容易*毙丢节奏,肉铠更稳一些,成型后的8秒坦度是和项羽白起一个级别的而且不是太怕梦魇制裁,代价就是不具备坦克先手秒开制胜的条件,所以利用其优势就是前期带节奏,憋12级(刷级*好的方法是打野怪和开龙),后期搅乱战场粘c粘法。
开龙是必须的铠也具有单开的能力,野核或许因为打龙浪费了打钱的时间,但蓝领控龙全队增益何乐而不为?
*后肉铠碰到韩信这种没办法的英雄要明白自己是干什么的,不要心生追击的念头,他对你的伤害能通过1洗回来该干什么干什么不要被打乱节奏。
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王者**克制阵容搭配表和为什么大多人不会选人克制对方配合呢的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!