lol赏金猎人出装及打法攻略

在本文中我们将会看到的是《lol英雄联盟》赏金猎人出装及打法攻略,赏金猎人是一个远程输出英雄,她的移动速度快,在**和逃跑的时候都比较方便,赏金猎人好补刀好收兵前期易形成装备压制,她的大招范围广伤害也很高。但是赏金猎人的皮很薄,容易*。

装备方案和合成需要:

出门装备:

速度之靴+生命*水

中期装备:

瑞格之灯:麦德瑞之爪+吸*鬼权杖

黑色切割者:长剑+*风之剑

后期装备:

狂战士胫甲:速度之靴+短剑

无尽之刃:灵巧披风+十字镐+*风之剑

三相之力:狂热+净烛+耀光

饮*剑:吸*鬼权杖+*风之剑

幻影之舞:狂热+灵巧披风+短剑

技能加点:

1-6级:WEWQWR

7-12级:WWEERE

13-18级:ER

打法分析:

鬼步配合天生被动和E技能可以帮助好运姐从容的风筝**无论**或逃跑。闪现可以让没有任何逃生技能的好运姐多一条保命道路,也多一条战场切入点。

主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的**力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起**已经1两格*来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键*控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点***

厄运**是一个容易上手而且输出**的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单*能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,**声效很*的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属*

移动速度;325

**距离:550

**力:49.5+3/每级

**速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗*:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的**距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的*量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向**发射**,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开*,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75***力)物理伤害,并对目标后面的另一名**造成120%的伤害,可触发**附带效果。

黑*射击:【快键键:W】

厄运**每次**被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的**速度,使她的**能降低目标受到的**效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次**对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。

主动:厄运**的**速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的**会降低目标所受**及生命回复的50%,持续3秒。

*林弹雨:【快键键:E】

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对**造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中**20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:【快键键:R】

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对**造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45***力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6***力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

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p style="text-indent:2em;">黑*射击的被动效果使普通**附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加*与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

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p style="text-indent:2em;">一箭双雕可以重置普通**间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。

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p style="text-indent:2em;">当别人上来帖脸打的时候给他*林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉*,跑的话减**果可以白打几下。

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p style="text-indent:2em;">由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

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p style="text-indent:2em;">大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的*发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害*以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类**也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

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p style="text-indent:2em;">缺点:

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p style="text-indent:2em;">.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

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p style="text-indent:2em;">大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

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p style="text-indent:2em;">至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

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p style="text-indent:2em;">大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。

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p style="text-indent:2em;">e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。

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p style="text-indent:2em;">w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次**就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

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p style="text-indent:2em;">q的伤害在于重置普通**,附加****,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

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p style="text-indent:2em;">天赋选择

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p style="text-indent:2em;">21.9.0AD通用天赋。**系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

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p style="text-indent:2em;">符文选择

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p style="text-indent:2em;">红色穿甲*5.**力*4.**护甲*9.蓝色**力*1.魔防*8.精华**力*3.

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p style="text-indent:2em;">拥有12**力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,**力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

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p style="text-indent:2em;">召唤师技能选择

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p style="text-indent:2em;">必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。

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p style="text-indent:2em;">可选点燃(前期压制保证成功击*)

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p style="text-indent:2em;">虚弱(敌方有强力切入*英雄)

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p style="text-indent:2em;">屏障(强化对点能力)

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p style="text-indent:2em;">净化(2个以上强力控制)

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p style="text-indent:2em;">装备选择

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p style="text-indent:2em;">对线思路

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p style="text-indent:2em;">⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。

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p style="text-indent:2em;">⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

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p style="text-indent:2em;">⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立*线优势,敌方*量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击*了。

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p style="text-indent:2em;">⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。

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p style="text-indent:2em;">⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

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p style="text-indent:2em;">⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

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p style="text-indent:2em;">⒎对于赏金而言,**时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮*剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

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p style="text-indent:2em;">注意

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p style="text-indent:2em;">ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

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p style="text-indent:2em;">Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

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p style="text-indent:2em;">Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被**就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的**。

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p style="text-indent:2em;">Ⅳ永远要小心并离开敌方切入**发英雄,脆皮的你会没有任何输出就**。

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p style="text-indent:2em;">Ⅶ中远距离的**范围是赏金*合适的输出距离。

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p style="text-indent:2em;">赏金的普攻和蛮王一样,从**前摇可以看出是不是*击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定*击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

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p style="text-indent:2em;">辅助选择

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p style="text-indent:2em;">赏金的小*发伤害很*,w也很克制加*回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

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p style="text-indent:2em;">敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被**,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多*量,甚至被击*。比如稻草,婕拉,努努。

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p style="text-indent:2em;">好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的赏金猎人阵容搭配lol和LOL赏金猎人出装顺序及技能加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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