全面战争战锤3超凡帝国模式玩法介绍
全面战争战锤3超凡帝国模式有哪些内容?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看全面战争战锤3超凡帝国模式玩法介绍吧。
全面战争战锤3超凡帝国模式玩法介绍
超凡帝国不仅仅是每一款游戏的内容拼合在一起来形成一张大地图,新的游戏模式为组合战场提供了各种新功能和新方法:
1.可以使用战锤三部曲中的全部86位传奇领主。
2.比拉克现在是一位传奇领主,拥有自己的派系。
3.为一些原有传奇领主专门设计了派系(包括格瑞姆布林戴尔、赫尔曼·苟斯特以及无情者沃克玛)。
4.29位原有传奇领主的起始位置发生变动。
5.精选了一些原有传奇领主,对其派系机制进行了改进(比如无情者沃克玛)。
6.全新的『海上航线』功能,这将使你能够在遥远的陆地和大陆之间移动*队,可以从地图的一边移到另一边,不用一点一点地往前挪。
7.新的动态游戏终局场景:我们引入随机的中后期游戏挑战,来给游戏后期的霸主一些挑战,后期玩家太过强大一路平推,几乎没什么挑战,也就没什么理由去完成战役了。比如你可以想象一下绿皮**,或是**复活
8.胜利条件有所修改。大多数玩家没能善始善终打完战役,我们希望给他们更好的理由玩下去,让他们获得更多满*感。我们将胜利条件简化为更有意义的目标,不对玩法做强制要求。
9.腐蚀重做。玩家将有新的工具,能够更积*地使用*队来弥散或清除腐蚀。未受腐蚀的派系也可以获得少量的自然清除。
10.8名玩家的多人战役。作为**,只有超凡帝国多人战役的主机才需要拥有全部三款游戏。只拥有战锤3的朋友们能够加入到战役当中,不过他们的传奇领主自然仅限于他们在战锤中拥有的那些。
不仅将海量的内容集合起来,还在为大家提供大量新功能和功能提升,其中包括让原有传奇领主重新焕发活力。
战锤3超凡帝国铁龙手*兵怎么玩
巨*,牛*,牛拉*
牛*是震旦*兵*面之一,虽然本质上也只是个加农*而已,但宁和提供装填,牛*开火效率还是不错的。我不知道以前加农*是不是也有这个效果,这一代的牛*在优化了开火动画之后,能明显地看到实心*弹打出去是有跳弹的,对步兵的伤害要比想象的高不少,对食人魔效果非常好,三门牛*可以在射程范围内打*两个石角兽,值得一提的是这玩意打单体效果也很棒,三本就能拉出来,可输出的理论回合窗口期也相当长。
那么战役的实际情况如何?毕竟实战中我们是要考虑到建筑体系的,一个兵种三本出并不意味着我们能三本招出来。震旦大城全部是8格城,姐姐前期自带*兵建筑,因此可以拉出来,昭明就不行了,而且昭明还面临4本需要出司天承建筑的问题,导致建筑体系完全冲突。但这个问题也不是不能解决,方法就是同盟哨站!我玩昭明档的时候前一百回合没造过*兵建筑,所有牛*都是找姐姐顺过来的。哨站系统对震旦的阵容也是一个有力补充,这个此处不进一步展开,总的来说,由于震旦内部结盟的难度非常低,想拉牛*很轻松。
巨*
评价:震旦*兵*面,对食人魔宝具,打箭塔也很快,实战效果很好
适用环境:主队前中期作战,副队全期作战
不适用环境:复杂的战场环境,生存战
炎霖火箭*,火箭*,震旦版烟花*
跟帝国的烟花*相比,实际上还是有不少区别,首先震旦火箭*射程近了120,这个还是有点问题,这导致震旦火箭*的实际输出窗口要比帝国火箭*距离短一些。震旦火箭*系列全家采用同一个远程*的模组,这个*的伤害以基础伤害为主,(63/27+49/21)*7,跟帝国以破甲伤害为主不同,不过实际上不存在说有步兵是震旦火箭*打不动的,同时震旦火箭*是7发装填,由于散布相对来说大一点,伤害的覆盖面比较广(散布看起来比帝国火箭*准一点),比如锤三有几张断魂桥的图,这种地形使用火箭*弹可以打出惊人的*伤。
炎霖火箭*也是一种可以手操的*,实际手操的时候只能锁定一门*,但这玩意因为竖直射角的原因,我相信很多人的弩手或者垫着的老农矛都曾经经历过被炎霖火箭*内鬼*头的事情,且手操的视角*其恶心,因为很难看到水平面上的距离分布,跟天舟的手操体验不在一个level
炎霖火箭*的问题:震旦在需要远程来提供清兵的环境下,自身的曲射体系由于宁和提供的射速,本身就拥有超越其他派系的火力投送能力,锤三压根就没有什么重甲银盾单位说是玉勇弩完全打不动的,除非你要背刺基斯里夫;打*奇倒是很好用,但是过了一定的阶段之后*兵对上*奇就会感到很吃力,*奇会出大量的怒妖飞鲨乃至飞盘,因此震旦对火箭*的依赖完完全全没有帝国那么渴望,有火箭*反步,很好,但是脱离了火箭*反步也是可行的。到了4本这个阶段,震旦其实已经没什么东西说一定要你炎霖火箭*才能打的:这个阶段震旦境内可能连兽人都快被解决统一了。等到龙卫和高达开始换装的时候,炎霖火箭*由于其糟糕的射界和射击曲线,立马变成**内鬼,如果你操作不过来的话**不要在龙卫高达里放什么火箭*,打完一看龙卫一半以上的伤害都是被火箭*轰的。
火箭**为强势的阶段就是昭明前20回合,火箭*+昭明就能完成了本队绝大多数的输出任务。等到了四本,建筑体系如果你能塞进*兵,可以带,不会有问题,但不带也是一样的打,属于锦上添花但不能改变玩法或者称为战术核心的单位。
炎霖火箭*
评价:自身输出能力**的火箭*,但拥有梯次远程配置的震旦并不依赖火箭*的输出,属于玩起来很有用,没有他也能打的**
适用环境:步兵海
不适用环境:本队近战为主的战术体系;ai大量牛鬼蛇神的环境
天灯
这个还用我说吗
好吧毕竟是一个想要系统一点的攻略帖,还是大致讲一讲。天灯的本质就是一个4抬*飞在天上的单位,一件非常有趣的事情是天灯竟然有1点冲锋,想必是ca祖传代码的又一力证。天灯的输出非常低,原则上这玩意应该至少做成一个多模组单位,才能使得这玩意不亏模。射速慢输出低,而且这玩意不比天舟,被箭塔射着射着半*就没了,非常的脆,打小城攻防战我开荒试了一下,就操作领主了一小下天灯被箭塔打溃了,只能说离谱。任何情况下都没有理由出天灯,带了甚至会必然的导致你输出降低,真有你的,天灯!
天灯
评价:震旦**必然不出的单位,弱*中的弱*了属于是
适用环境:无
不适用环境:无适用环境
天舟,又称AC130
震旦真正意义上第二个**兵种(龙马因为面板太菜被开除聊),龙马虽然该带还是得带(跟炎霖火箭*不同,龙马作为震旦**可信赖的机动是一定要带的),但本质上是游走单位,龙卫和天舟才是一个体系中有资格做轴的角色。
天舟同样采取了火箭*同款*架,区别就是只带了一门*。天舟作为全系列**一个真正意义上的天基*兵,其射角是无与伦比的强,这也意味着天舟的手操效能和体验几乎碾压了全系*兵:你玩别的*想手操连单位都看不到。而且天舟也是一个必须要手操的单位:首先手操**因为模组上的代码bug是4倍**,这一点很重要,非手操的情况下天舟会快速打完**,手操则几乎可以玩一整场;其次天舟手操的散布跟自动开火完全不同,手操**非常高,自动则会有与炎霖火箭*一致的散布,对于步兵来说这基本等同于指哪儿打哪儿,前提是你算得准。妙影开局也是几乎可以完成本队60%以上输出任务的重量级选手,白毛龙娘开道天舟射*即可。
天舟的手操也是有一定技巧的,首先天舟手操是可以超越360射程的,这个大家应该都差不多知道;其次天舟的手操*好保持在一个中等距离上,大致是手操视角上比兵头上的*子高一点的距离附近,这个距离上天舟对步兵的火力覆盖是非常完美了,太远了散布会有点大毕竟只有七发*弹,太近了又会导致弹着点过于集中;*后是侧射效果显著高于正面射击,不过实战可以不考虑使用这个技巧,呆在本阵吃宁和更加重要。
作为震旦五本的终**兵,天舟的溢美之词说了这么多,自然也有他的缺点:首先就是不手操的情况下天舟的效能大幅下降一大截,这个也没办法,否则其他*兵退役;其次面对海量空*或者强力的空*单体比如k大魔或者未来的星龙,天舟只依赖**龙马还是有点不太够,这种情况下把天舟撤出战场,让战场回到震旦更强势的地面作战,反正也是抱团蹲点,飞出去很快的;*后移速还是稍微有点慢,但毕竟是个万*单位,操作空间相当大,不降天灯稍微不看一会人就没了。生存战和抱团体系中天舟是震旦*可靠的宁和buff机,除非未来震旦能出俑士禁卫(巨弓)或者俑士禁卫(火箭发射器),否则后期阵地战中永远可以有天舟的一席之地
天舟
评价:震旦*兵*面,震旦常规体系的终*答案之一
适用环境:几乎全环境
不适用环境:空*海
五行战争罗盘,牛车,罗盘
罗盘,一个被*出来的时候被认为是不知所谓的兵种,在战研所等**批内测玩家使用的时候被初次发扬光大,精气之风精通和精气之风枢纽的双被动,*奇看了都要大声落泪,完美的补全了震旦4本阶段事务*数量不*时的法强流体系,后续也能辅助副编队提供充能和法强增幅,可以说光靠这双被动就能跻身**兵种的上游水平。但这还没有结束,罗盘的4400超重质量也慢慢被广大玩家发现,因此一部分玩家开始了对五行战争罗盘的抗线流打法开发,并开发出了阳法牛车抗线流
五行战争罗盘:
评价:前中期震旦法强流的核心,事务*的替身,自带彗星和闪电箭魔风充裕的情况下也可以放出来,花板子远程打法中的法强配件和顶巨兽核心,兵种强度属于**档的**选手
适合环境:事务*不够的情况下提供法强,远程流中提供补位能力
不适合环境:恐*大魔海(恐*大魔你坏事做尽)
好了,关于重返帝国超凡阵容怎么搭配和战锤3超凡帝国铁龙手*兵怎么玩的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!