手游自走*强势阵容推荐强力阵容攻略
手游自走*自上线后受到玩家的喜爱,那么在强大的*子阵容中,你知道怎么搭配*子才能完美恰*呢?今天我们一起来分享自走*阵容攻略!
一,三龙六骑
骑士
冰霜骑士,炼狱骑士,灵刃骑士,邪灵骑士,盘羊骑士,龙骑士(主力为:炼狱骑士,灵刃骑士,龙骑士,这三个能三星就追三星,后期主力点,其余两星差不多,有条件3也可以,6骑几率加减伤害护盾,能抗)三龙:龙骑士,光鳞龙,*液,后面两个为*件,升二星即可。
三龙
龙族羁绊为初始蓝量为100,这样龙骑士开局就可以开大变身,免除打蓝变身的时间,主力输出点就是龙骑士和灵刃骑士,*后剩下两个空位*件,**橙卡,如海啸追猎者和暗之灵,三龙六骑前面没配套可以用海妖加上船长过渡,双控更保险。
二,巨魔骑
骑士
还是炼狱骑士,灵刃骑士(不管龙骑巨魔骑这两个必须选后期就是爹*二人组)冰霜骑士(冰霜虽然垃圾,但是有巨魔buff也是必须选择),*后一个全能和**随便选一个,看哪个先二星。
巨魔4人组(冰川族)
冰霜骑士,背叛者,绝命巫医,狂战士,前面三个为*件,buff效果为队伍加**速度,主要是为狂战士加,狂战士有梦想就追3,3星*全家,其余的看条件,剩下的三个位置,先用船长海妖灵魂收割顶着,后面换橙卡,船长海妖是百搭卡,几乎任何组合都可以搭配。
三,6地精(哥布林)
刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃*者,毁灭者,前4卡必追三,便宜容易追,由于毁灭者为橙卡,橙卡获取条件为8级,有百分之一的几率抽中,所以获取难度高,但成型后就强**,玩地精一定要能忍,不做*狗,吃利息快速升级抽毁灭者,来矮人直升机也一定要拿,现在版本低,飞机aoe几乎全屏,2星秒空气,地精组合也有很多,地精法,地精刺,看来的*做选择,后期换上橙卡既可。
四,兽人法(洞洞族法师)
4兽人:赤斧酋长,剑客,碎颅猎手,风*萨满,前三能三则三,确保*够肉的前排,4兽人buff能为他们没人加500滴*。
法师选择,三个就够了,魔力之源(能为队友快速回蓝,放大速度更快)雷之灵,龟甲长老,前二能追3则追,龟甲不考虑3星。总共站位7,先配合百搭*子,船长,海妖过渡,后期海妖换海啸追猎者,加上一个暗之灵,完美。
说一下**面具这个装备,合成由:棒锥加+饮*面具,这个装备效果,加高额攻速加吸*适合猎人这些adc需要攻速的职业,但有个弊端就是沉默自己,所以给之前要考虑清楚,*适合角色,狂战士,不眠游侠,灵刃骑士,幽影夜行者这些没有主动技能的角色,千万别给法师!
五,**召唤流
*爱的流派,恶心中的**,**的好帮手,其他人的噩梦,恶心指数★★★★★★★
召唤就是指召一小弟帮忙,由于小弟也算*子,也算*量,轻轻松松一波入别人20滴*,**召唤容易形成,虽然吃*困难但是前三还是稳稳的,*重要的就是恶心。
**:腐化*虫,狼人,利爪,*角兽4**羁绊为队友加百分比**力,而且对小弟也有用,腐化*虫一把下来可以召唤3个小弟左右,狼人变身2个,利爪一个,随随便便5个小弟帮忙。
德鲁伊:先讲讲德鲁伊的种族技能,当你拥有两个不同种类的德鲁伊的时候,场上放置一个德鲁伊,两个相同的德鲁伊丢场上,就可以合成2星,同理,当你集齐四个不同的德鲁伊时,全部丢场上,两个相同的二星德鲁伊就可以合成为3星,意思就是3星德鲁伊*子只需要4个就可以合成为3星。
德鲁伊四兄弟必须都拿因为容易合成所以前期发育简单,而且慧语先知能召唤小弟,为你的队伍又添加了几个猛将,德鲁伊四兄弟:慧语先知,扭木贤者,*角兽,利爪,优点升3级容易,而且能奶,能抗,能输出。
成型阵容:狼人,腐化*虫,利爪,*角兽,慧语先知,扭木贤者。只占6个人口,就能恶心*别人,然后配上百搭两兄弟船长女妖增加控制,再配合一个灵魂收割者,就变成了打不*的小强,奶到*炸。如果有疯脸之内的加**力攻速装备,上一个二星暗影魔王,当做adc,有末日审判上末日审判,还能凑三战士,总之强**,即使打不过你咬都要咬你一块肉。
六,精灵刺
6精灵:禁忌列魔人,灵刃骑士(或者换为逐风游侠)扭木贤者,慧语先知,幽影夜行者,光羽刺客,由于6精灵里面有两个德鲁伊种族,所以利爪和*角兽也拿,方便扭木,慧语升级3(扭木慧语也必须升三星),而且利爪也其中是主力,幽影夜行者能**就**,输出装备都给他,一刀一个小朋友。
刺客:光羽里面包含了两个刺客幽影夜行者和光羽刺客,所以只需要一个刺客即可,推荐魅影女王,输出高而且是个aoe,两星既可,没必要强行追3。
精灵刺客成型阵容6精灵加利爪,加魅影女王,总占8人口,剩余的随意补控制即可,精灵猎人的话和精灵刺客一样的玩法,只是把其中的刺客换成猎人就行。
选择种族不要一味地选择你心里想玩的,要看发*员给什么*,他发对子你就拿着,前面拼的并不是羁绊,而是星级,然后慢慢过渡慢慢转换。
七,精英战
精英站有很多种我这个只是其中一种,精英战就是6战士和散搭组合了。
6战士:海象拳王,狼人(2**能加**力,而且狼人打工能力很强,海象追三便宜好拿,狼人不太建议),海渊守卫(个人能力还是蛮强,建议追3,而且有个海族buff配合海妖还能加魔抗)。
再配合船长,末日审判,狂战士(或者用剑客也行,这个也不必强求),主力点就在末日审判,有经济能力能追3则追3,3星杜牧砍全家,船长狂战2星就够了占位6格,然后配上利爪加上腐*虫,凑4**,而且这两兄弟都是打工皇帝,不勉强凑,灵活运用,但是海妖一定需要,加一手控制刚好有个海族buff,精英战很多种玩法,根据手*情况来选择你的玩法。
八,法师流
*子阵容:狼人,岩之灵,海*,魔力之源,雷之灵,龟甲长老这6个*子必须配备,后续自己选择加利爪海妖之类的。
狼人,海*,魔力之源,龟甲长老(羁绊4人类,**是有几率沉默**,面对法师大招流有很明显的优势)。
岩之灵,雷之灵(羁绊为灵族,被打的时候对方有几率被石化,把岩之灵升级三星,放前面顶着,可以一直*人)。
然后雷之灵,魔力之源,龟甲长老刚好可以凑为3法师减对面魔抗使得伤害拉满,剩余位置配个暗影魔王加输出,上个利爪也能凑成**羁绊,在上个海妖补一手控制,完美。这套阵容弊端就在于都是高费*子成型相对于其他种族来说困难许多,萌新的话不要轻易尝试。
九,**猎
6猎人4**,由于手游版本还没更新出白虎,所以凑6猎人比较难,现版本不推荐玩。
6猎人:不眠游侠(**必须,便宜实惠),碎颅猎手(能3则3当前排),火**(有梦想可以追3,带疯脸输出*表),逐风游侠(两星就行),海妖(两星即可),海啸(随缘)。
4**(不眠族),**buff为减护甲,刚好配上猎人的物理输出伤害拉满。不眠游侠,邪灵骑士(三不三星随缘),灵魂收割者(两星即可),凋零法师,总共占位9格,再配一个海渊守卫凑两海族加魔抗,起来后秒天秒地秒空气。
多多自走*虫基拉阵容详解
多多自走*手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走*虫基拉阵容详解;
多多自走*虫基拉攻略;
萃*者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海*船长(昆卡,COCO,船长),末日审判*(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化*虫(巨*术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,**时,如果场上存在同名友方*子,根据同名*子**售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场*子:沙地之主,魔化*虫,末日审判管(2星),末日审判*(1星)。
在场有沙地之主和魔化*虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判*阵亡后,2星末日审判*还存活于场上,那么一星末日审判*(称为**)**的位置就会召唤出一只随机的虫族*子,其价值为6金左右(2星末日审判*(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于**售卖价格对应的被召唤虫族*子星级如图所示:
出售价格与*子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战*子**都会使所有友方基拉*大生命值增加20%,**力增加20%,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就*近版本而言,基拉羁绊*常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉*常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来*不顺并且来*较杂时,可以*一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判*,海*船长和萃*者都是4费*子,在9人口会有较高的*率,因此如果*量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35*左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族*子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟*量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃*者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃*者增加输出和坦度。不过一般萃*者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战*子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃*者,有优质的**和母体,那么一旦来了一个**,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判*,注意此时你只有3张末日审判*,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判*,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名*子进行送人头,这样才能给萃*者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判*搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判*的话,需要将这只3星末日拖回手*区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判*的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些*子放置后排,这样保证萃*者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双**的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化*虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有*子拉至*下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系*主要的输出点就是萃*者,该*子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(*击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理*发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃*者属于一个近战单点***子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战*子必出的一件。
萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火**,矮人族有个特*就是优先点*敌方*量**的*子,而虫基拉刚好需要**的献祭,因此猎人就属于帮着**赶快**自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉*克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉*大的弱点就是输出*子无近战,这也就意味着会被4灵族克的**的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
前面说了,虫基拉会被4灵族克的**的,那么如何呢?*简单粗*就是上远程*发*子,而这些远程*发*子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等*子的优先级低于毁灭者。
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些*子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃*者这些*子,有机会的话尽量将萃*者追至3星。
文章分享结束,光羽**刺阵容搭配和多多自走*虫基拉阵容详解的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!