守望先锋归来雾子攻略技能机制及玩法详解
守望先锋归来雾子的技能是什么?该怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看守望先锋归来雾子攻略吧。
守望先锋归来雾子攻略
左键**符**
图例中便为五股当中的一股略详细的介绍:**符**会投出一串**符,一串**符分为五股,每股2个,共计10个符,每个**符回复13*,一股26,一串回复5次,共计130**量。
**符投出后会缓慢向前移动,根据你准星瞄准情况来进行互动,如果你准星附近或瞄准的是一个受伤的队友,则**符会是**的,并飞向受伤者进行**,若目标已经满*,后续多出的则会继续飞向目标,飞到后向四周散去,散去后是否有更多互动则未知。**符若在投射时准星附近没有目标,则会是青蓝色,意味着这一股符浪费了。
这**符类似于小锤的护甲包,会随时间自动进行恢复
技能分析:_其实这个**符的使用有点像小锤护甲包、莫伊拉左键奶粉的结合,需要你对队友进行跟*方可保证其效果能*大化,假如是夕阳红*法则很容易产生太多浪费。因为**符需要时间飞行,因此注定了雾子需要靠近一点队友进行**,不然符没到人可能就已经寄了。另外这个技能应该也属于飞行物,因此很可能会被DVA矩阵、西格玛俘获给吃掉
使用建议:_靠近一点队友,好让**及时跟上;需要一点*法对目标进行大致的瞄准;由于需要时间来自动补充**符,使用时需要稍做权衡,可以大致按照小锤恢复包的思路使用
右键普攻苦无
略详细的介绍:_会投出苦无造成伤害,命中身体的伤害为40点,*头伤害为3倍,也就是*头120。从视频里的演示来看,属匀速直线运动,攻速跟和尚的佛珠差不多,飞行速度慢于和尚;如果你擅长和尚,玩雾子飞刀的准度应该不会低。考虑到和尚的**不低,需要换弹以平衡其伤害能力,雾子也可能需要换弹。
技能分析:_使用感觉应该类似于和尚的佛珠,但考虑到佛珠比苦无更粗,因此判定体积苦无应该更小,*头难度也会大些。
使用建议:_在没有被跳的威胁时,可以靠在T后面和输出位一起消耗,一来普攻命中率更高,二来若有风险可以用技能传送,三来有**需求也能及时给上**;如果有被跳的威胁,可以参考和尚的点位*后,一来可以像和尚一样不停的消耗,二来如果被跳能瞬移到队友一旁寻求支援。
技能1_传送
略详细的介绍:_可以立刻传送到一个队友的身边,范围大致为20m,并且可以穿墙进行传送。冷却未知,但根据试玩者口中的“机动**强”,推测冷却应该在5s内
技能分析:_和天使的有点类似,但不同的是你**可以立刻过去。而参考*神、黑影的传送,被粘了猎空的**应该是可以在离开原地时脱落的。由于可以穿墙,因此雾子的逃能力*强,机动*相当高所以**在干人的时候,你以为就那么一两个,突然就多出一个辅助,如果本来双方是在单挑的话就更令人头疼了
使用建议:_多注意队友的位置,当队友需要帮助,或者自己身处险境,就能用于支援、自保,有机会打出出其不意的支援就能令**更是头疼。
注:碰瓷家族肯定又会多一人
技能2铃
略详细的介绍:_你**_投出一个铃铛,碰到队友或地面就会生效,生效范围内的队友将驱除禁疗、流*、**、**、**、燃烧、重力喷涌、减速、冰冻等debuff(引力乱流不知如何互动,但根据试玩者所说,净化可以反制掉西格玛大招的),并在短时间处于**状态(可能为1s),同时恢复少量生命值(大约30),冷却14s(以后可能会削弱)
技能分析_:_这个技能的来源可能是2020年的莫伊拉消散测试,其技能有着很高的相似度。而这个小技能有着完全可以废掉一个大招的巨大上限,对于小美、女王、DVA的大招几乎是*端克制的存在。至于毛*重力喷涌能否逃出还是未知,因为其效果持续时间可能不*以让队友逃出引力范围,但能让队友在净化效果时用位移技能进行逃脱。在使用的时候感觉有点像巴蒂的锁*,当然也可以把净化当锁*来用,对于将要受到很高的*发伤害具有很不错的拆火效果。但同时也有不好用的地方,例如狗位**时往往会持续灌上较多伤害,若将要受到很多持续伤害则效果不会太好,在较为劣势被持续收头时通常也不会有较好的止损效果。
使用建议:_用于接**的关键减益技能将会非常好用,例如女王的轰翻天、小美的*风雪,都可以用该技能解除。而当对面不会频繁释放要命的debuff,也可以用于拆火保人,多给队友一秒的时间,生*可能就完全不一样。因为这个净化技冷却较长,**不能随随便便就用了,用法绝大部分可以参考巴蒂的锁*。
_大招灵狐
略详细的介绍:_召唤一个灵狐向前开路,灵狐经过区域内将获得增益效果,50%加速、50%攻速加成、更快的换弹速度和翻倍的技能冷却速率,持续一段时间。
技能分析:_技能拥有50%的攻速加持,也就意味着队友可以在短时间倾泄更大的火力,同时也能有效提高队友的技能发挥上限,例如76的看人、源氏的刀。50%的技能冷却速率加速,想想如果是老铁拳会是什么样子,如果是路霸那就差不多是两三秒一个钩子,如果是猩猩就完全可以在下一个罩子好之前再放一个。但是这个技能需要队友站在一个区域内才能享用,因此这个位置可以用于***位置,如果**快速规避,能拉扯掉这个大招也不是没可能。考虑到这个技能有着伤害、移速、技能速率的加持,完全可以用于先手开团,配合队友冲上去吃干净。
使用建议:_如果对面是地推抱团偏地面的阵容,那么先手的效果通常比较好;如果对面是机动放狗阵,那么后手效果好一些。使用时如果己方是地推,对面也是地推,那么大招范围*好能覆盖到拐角的交点,或者能覆盖到敌方阵营里;而如果己方地推敌方放狗,那么就等对面集体跳进来,使用大招进行拉扯、反打;如果己方放狗敌方地推,那可以等机动坦进场,然后传送过去在**阵营里开大,以使机动位肉搏时能吃到增益;如果己方放狗敌方放狗,那么就把大招放在他们家后排,速度突脸、速战速决。
但开大建议要谨慎一些,因为这个技能没有其他的保护作用,也有可能会葬送己队。另外这个技能需要结印来制造效果,因此大招可能会有短暂的施法前摇,因为使用时尽量在**注意力普遍在其他人的时候使用,以避免受到强集火和控制。
被动爬墙
没啥说的,占领上高台、逃命、
_英雄实战
优缺点:_你**具有很强的机动*,只要有队友她就没那么容易寄掉,同时有着很可观的*击伤害,配合传送和爬墙,有着很高的操作空间;大招堪称团灭发动机,大招一放基本必有一队洗白白。但是雾子除了净化那微微的**,就只能靠职责被动进行回*,也就意味着当雾子非常怕消耗,一个法*就能把你**给打得没脾气。
打法思路:_如果己方地推,那建议另一个辅助用大奶,雾子的**量不低但也不高,不能撑起地推阵庞大的**需求,因此你**在地推阵里像是能提供净化效果,同时能提供一定消耗能力的攻守兼备型辅助。在地推阵里*好多看脆皮的状态,因为**符是有库存的,使用思路其实完全可以按照小锤给甲的思路使用。受到队友集火时或者要*的时候可以用净化使之多活一会儿,但*好不要和友方巴蒂的锁*同时用(但我猜实战里一定会经常同时用)。
如果己方是放狗,可以跟随机动位一起突进进行支援和伤害补充,但*好先等他们进去一小会儿,把控制伤害吃了,并且注意力都在队友身上时进入,雾子没有自奶手段,因此进场后会非常脆弱,所以跟进的人要谨慎选择,跑到人堆里就会非常危险。
推荐阵容搭配:_可以说是**的,对那种要到前排**吃debuff的挨打位比较友好
推荐拿雾子的局:_你**具有很强的针对*,当敌方具有较强的debuff时,例如安娜的针和禁疗、女王的禁疗和流*,雾子的净化就能派上大用场。反之如果对面***发类英雄较多,或者普遍手长,或者队伍随时都容易被消耗*量,就不是很推荐拿你**了
净化能有效反制的大招:_女王轰翻天、西格玛引力乱流、猎空脉冲**、DVA核*、黑影EMP(如果你**没有被黑)、小美*风雪、奥丽莎转标*、破坏球地雷**
*佳拍档:_安娜、大锤、路霸、巴蒂
雾子克制的英雄:_安娜、女王、西格玛、铁拳
克制雾子的英雄:_艾什、黑百合、法*、索杰恩
综合评价
你**是一个具有*高上限、同时攻守兼备的辅助英雄,具有高机动、强针对*,不容易被抓*,carry能力较强。但是自身能否carry比较看对面的英雄选择和发挥,如果敌方致命、关键debuff比较多,雾子就具有*高的操作空间,反之则更多去依靠普攻*头以寻求carry空间。
强度预测:保底T2,强不强更多看对面。其实你**没有大家吹的那么厉害,因为其强势程度除了自身是否过硬,与**所选择的英雄有很大的影响。可以参考一代的黑影,如果对面一堆吃技能的英雄,是不是黑影就很强呢?但如果对面全都是不吃技能的,黑影自然是屁用没有;雾子如果是对线那种又睡人又扔瓶子的、开个禁疗版电风扇相位猛冲的、把人抬到半空又摔下去的、帮安娜垂直飞技能给删了的那种,就非常具有使用价值,如果是那种露头就被狙的、时不时就要超人的、老在天上飞还炸人的、随时丢个闹钟过来还要打*闹钟的那些英雄,雾子就贼难发挥了。
长生劫人物*强阵容搭配推荐
长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九*、赵启天。
吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回*配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回*也很可观。
龙,毫无疑问的输出**,**远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的*量很低,也属正常。被动先手加上高**,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有显著效果。
斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很*,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的**就很高,即便boss*量低,斩指一样有很好的效果。
九*,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没*,攒豆子也很快。
燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很*肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种*量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九*加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
长生劫核心玩法:
探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。
战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过**速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的**或技能动作,同时设计了自动**和自动释放技能来降低操作疲劳度。
游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有*够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近*墓这个世界观,这点很值得赞赏。
而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
OK,关于雾子搭配阵容推荐和长生劫人物*强阵容搭配推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。